Re: [心得][射女] シューティングガール ~Shooting Girl~
颱風天無聊發個廢文 整理一下我推文提到的跟一些補充
以下比較不重要的部份恕刪
(08/10)
一些追加的心得
※ 引述《kesamia (素材整理破百小時..)》之銘言:
: 首先是資源。
: 主要資源有五項,出擊使用的金屬/火藥,補血用的藥品/纖維
: 然後是維修與強化使用的,錢(ゴールド)
: 除了解任務之外沒其他管道可以拿資源,金屬和火藥會缺。
: 根據戰鬥的評價方式,通常玩家會盡量避免損傷 → 藥品和纖維相對消耗少。
: 錢的部分可以靠設施稍微拿一點,也可以解雇隊員換錢。
其實有啦 戰鬥結束固定拿G 以及機率拿到一些補償資源
另外會自然恢復 只是沒有遠征這種額外收入手段
然後藥品跟纖維真的沒啥鳥用...
官方雖然設定設施升級的時候這兩項會消耗比較多 還是照樣爆倉
(08/10)
會計室根本都在黑錢...
雖然升級後會增加儲放上限跟跳錢的量(Lv1~2:20 Lv3:25) 但根本放不滿
我曾經傻傻的以為上面寫所需時間200分鐘就會放滿
但是睡到天亮起來還沒滿 觀察了一下才發現不對
這錢是"10分鐘"跳一次啊!! 從0跳到滿應該是720min = 12hr
媽的很會騙...... 這我晚點要寫信問官方是怎麼回事
: 設施的部分有點雜,尤其是選單不能直接跳某個設施有點麻煩;
: 不過大部分的設施需要玩家去點的時候,都會顯示按鈕在主畫面上,算貼心設計。
: 比較重要的設施大概就是科學實驗棟,決定資源自然恢復的上限(雖然很低)
: 還有練成室,可以提供一些命中跟迴避(很少)
: 音樂室在特定關卡過後才會有,可以在關卡派歌姬提供buff,要給花束。
: 設施的升級條件是看玩家等級,所以要升設施就必須積極的進行戰鬥。
: 生產和招募。
: 生產基本上和艦娘相同,四種資源隨便丟,消耗一張設計圖(對比艦娘的資材)
: 只能做裝備。
: 當然出去打關卡也打得到裝備,也會撿到新的槍;
: 只是打來的裝備通常都很爛,生產的裝備也很爛,也不太會撿到好用的槍。
裝備爛跟用錯配方有關
這點跟艦娘一樣 問題是找配方這種事情跟瞎子摸象一樣
不想當先烈的話還是等別人try & error吧
另一方面看到這個+1%-4%的爛平衡(有些限槍種還這樣) 我也不敢保證高等裝會多好就是
: 招募則是一天一次,要再招要花輔助卷10張,或是要錢。
: 所以撿到1星的感覺就像是撿到500塊一樣。
: 強化的部分分成特訓和昇進。
: 特訓就是吃卡片拿屬性,不會加經驗。
: 提升的屬性應該是看槍的種類,像HG加運,AR加血量,吃之前可以看到數值。
: 吃同名的角色有機會拿新的戰術,不過似乎不能期待有多大影響。
精銳徵才保證2星起跳 而且每日給輔助卷給得蠻大方的
在這情況下沒多久隊伍就可以成型(不論槍枝平衡的話)
1星就是基本上拿來解每日用的 不管是訓練還是解僱 基本上沒什麼價值
不過第一大關掉落是神槍種突擊步槍 隊伍有缺還是可以擺一下
再來就是同名角完全不需要練
同名字不同人不能放同隊就算了 連不同隊都不能同時放入
所以反正最多只能同時放一個 幹嘛練兩個? 這樣 抽重複不如自吃拿個戰術
幾個可能性是 我不知道角色升級能力是否隨機跳點 以及戰術是不是用抽的
除非追求高跳點或者抽戰術 不然重練真的沒意義
另外雜談就是 日本會要求轉蛋需要公佈機率
但是我今天每日徵才居然招到1星 所以有以下兩種可能
1.精銳徵才的機率騙人
2.精銳徵才機率沒騙人 但是他右邊還有另一種目前沒開放的徵才 每日是右邊的
: 接著是重點的戰鬥。
: 基本上,運GAME。不能控制,看我方前線在那邊前前後後不肯進射程會讓人想砸螢幕。
: 在戰鬥的時候,不同的槍種有不同的射程,最高命中距離和ZOC。
: ZOC指的是對自身周圍的敵人造成行動減慢的效果,zone of control(大概)。
: AI的攻擊目標選擇會往最近的打,但像是SR被貼還是會找前線的支援火力,
: 大概是因為移動後也打不到3格內的關係吧。
運game無誤
有時候明明有比較好的目標 AR就是要衝到SMG的範圍內打後排而不是先打SMG
之類的案例很多 很莫名的AI
: 前線(射程1~2)
: 有HG(手槍)、SMG(衝鋒槍)和SG(散彈)
: 大多數人的感想就是,HG跟SMG根本砲灰,這完全沒錯。
: HG和SMG都屬於高行動高迴避角色,差異可能角色各有千秋暫不評論,ZOC效果中等。
: 個人習慣隊伍首位,或1+2位都會放這類角色,順便吃陣形會給迴避加成(命中下降)
: 命中都不高,但SMG衝到近身還滿有威脅的。SMG的攻擊模式是目標周圍一格全部一起打,
: 如果碰到三隻或以上射程相同的單位,SMG算非常有能(只要沒先被射爆)
: SG行動較慢,但防禦、命中高,還有ZOC效果強的優勢,
: 可以看成是剋制HG和SMG的存在。
SMG感覺很差... 跟HG差不多的火力 迴避低點防禦高點
首位放迴避(司口霜)的話 感覺好像HG稍微好一點點
SMG雖然能複數攻擊 但是一來敵人未必站在一起 二來反正也沒什麼能耐打到一隻以上...
畢竟只有貼近的那一格命中率可以看 打第二格實在是.....
: 中距離射程槍種
: LMG輕機槍(2~3)
: 攻擊模式和SMG相同,目標周圍一格一起打。因為是機槍,命中率就那個樣子。
: AR突擊步槍(2~4)
: 神。雖然說整體數據都是一般標準,
: 但足夠的行動力、中等射程造成一般交火都會讓AR能恰好掌握住最高命中距離,
: 結果就是命中高、傷害穩定也不太容易受傷(前面要有人頂)
神無誤
: 遠距支援火力
: SR狙擊步槍(3~6)
: 不太重要的火力,射程雖然長但行動力很差,幾乎是HG/SMG的一半,
: 命中比HG/SMG更低,但CT(爆擊率)是HG/SMG的兩倍。
: 很容易沒中,但勉強算容易打出爆擊,通常會帶1~2人。
: 如果想擺SR陣遠距離把人幹光也不是不行,只是被一個衝進來就全爆了。
: AMR反物(4~7)
: 沒用過,但聽說火力比SR高。特色是無法移動後攻擊(說明上)
一回合架槍 下一回合攻擊+解除態勢
簡單說就是兩回合打一次又常常失去優勢距離打不中人的傢伙
打王或許蠻好用的 殺烏龜專用?
(08/10)
神爛槍種確認
腿短跑得慢 還沒跑到射擊區前面就打完了(或跑到他命中率低的位置)
說拿來打烏龜 一樣是腿短問題 還沒開到槍就被AR掃射到結束
另外跟敵方不同 我方的AMR有個追加特性
"被攻擊時解除射擊姿勢" 沒被彈也一樣
所以就算是想打烏龜 烏龜一發砲擦到旁邊他就永遠不用打了 什麼爛貨......
: 戰鬥中有個支援爆擊的計量條,我從來沒用過,因為我超愛跳戰鬥。
集滿自動發動
: 而且前期練功我根本只打1-3,不太會受傷,拿S經驗高,簡單撿雜物,
1-3神關 消耗低 經驗高
或者也可以說其他關太鳥了...
另外補充一點資料:
1.沒意外的話角色到5的倍數級會學到新戰術 目前5 10 15都有拿到新的
然而這跟她們爽不爽甩你無關 還是要乖乖衝好感 而且好感難衝到靠北邊走...
2.玩家到Lv10會升少尉 不過其實除了解個任務拿個稱號也沒啥好處
3.隊長技角色相對少 蠻貴重的
4.好像多少有槍種相剋的樣子 HG空氣牆 > SR高傷 > LMG/SG標準型 > HG?
(08/10)
5.戰術學習的規則
Lv5 - 正面侵攻:腦衝一直線 好像會一直往前衝而不會因為路上有敵人就停下來
Lv10 - 北(南)迂迴:就往上方或下方繞 相對好用的戰術
Lv15 - 瞄準XX:XX是自己的槍種定位
HG/SG是瞄準坦 SMG/LMG是瞄準AE槍種 AR是瞄AR SR/AMR是瞄準狙擊手
很靠北的是這會讓本來就很笨的AI變更蠢
我曾經讓SR用這個 結果2-3他為了打範圍外的對面AMR拼命往前衝以外
路上有SG/LMG在範圍內他完全無視 一槍都沒開
媽的什麼爛邏輯.....................................
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先這樣 想到再補
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得許嫁如 唯井ふたみ
妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽
又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
- 沙嵐之焰 -
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推
08/07 22:54, , 1F
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SR還是AR啊?
我現在主線推到3-2不想鳥他 繼續農1-3
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08/07 23:06, , 2F
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喔對 但是我抽(?)得很鳥
HG優先前衛(HG/SG)這還算可以
AR優先AR你是要走哪去!? 衝太前面了吧
另外就是官方說好感度越高越會遵守命令(反推就是越低就越不鳥你)
就算有命令也... 唉...
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08/08 00:48, , 5F
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阿災 只是我開場選司口霜就這樣練了
SMG應該是也可以啦 反正兩者差異不大 SG沒抽到不予置評
推
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※ 編輯: gn00465971 (61.231.37.87), 08/10/2015 14:58:00
推
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