[心得] シューティングガール ~Shooting Girl~
照慣例要來一下心得。
基本上,這(也)是一款運GAME
就以目前接觸到的範圍(第二章clear)寫一下這款遊戲的心得。
分成幾個項目。
資源,設施,生產(招募),強化,戰鬥,最後再稍微聊一下課金。
首先是資源。
主要資源有五項,出擊使用的金屬/火藥,補血用的藥品/纖維
然後是維修與強化使用的,錢(ゴールド)
除了解任務之外沒其他管道可以拿資源,金屬和火藥會缺。
根據戰鬥的評價方式,通常玩家會盡量避免損傷 → 藥品和纖維相對消耗少。
錢的部分可以靠設施稍微拿一點,也可以解雇隊員換錢。
設施的部分有點雜,尤其是選單不能直接跳某個設施有點麻煩;
不過大部分的設施需要玩家去點的時候,都會顯示按鈕在主畫面上,算貼心設計。
比較重要的設施大概就是科學實驗棟,決定資源自然恢復的上限(雖然很低)
還有練成室,可以提供一些命中跟迴避(很少)
音樂室在特定關卡過後才會有,可以在關卡派歌姬提供buff,要給花束。
設施的升級條件是看玩家等級,所以要升設施就必須積極的進行戰鬥。
生產和招募。
生產基本上和艦娘相同,四種資源隨便丟,消耗一張設計圖(對比艦娘的資材)
只能做裝備。
招募則是一天一次,要再招要花輔助卷10張,或是要錢。
當然出去打關卡也打得到裝備,也會撿到新的槍;
只是打來的裝備通常都很爛,生產的裝備也很爛,也不太會撿到好用的槍。
所以撿到1星的感覺就像是撿到500塊一樣。
強化的部分分成特訓和昇進。
特訓就是吃卡片拿屬性,不會加經驗。
提升的屬性應該是看槍的種類,像HG加運,AR加血量,吃之前可以看到數值。
吃同名的角色有機會拿新的戰術,不過似乎不能期期待有多大影響。
昇進就是大部分小遊戲都會有的界限突破,要很多特殊材料,初期還不用管。
比較麻煩的是特訓要錢.. 多訓個幾次有可能破產。
接著是重點的戰鬥。
基本上,運GAME。不能控制,看我方前線在那邊前前後後不肯進射程會讓人想砸螢幕。
在戰鬥的時候,不同的槍種有不同的射程,最高命中距離和ZOC。
ZOC指的是對自身周圍的敵人造成行動減慢的效果,zone of control(大概)。
AI的攻擊目標選擇會往最近的打,但像是SR被貼還是會找前線的支援火力,
大概是因為移動後也打不到3格內的關係吧。
前線(射程1~2)
有HG(手槍)、SMG(衝鋒槍)和SG(散彈)
大多數人的感想就是,HG跟SMG根本砲灰,這完全沒錯。
HG和SMG都屬於高行動高迴避角色,差異可能角色各有千秋暫不評論,ZOC效果中等。
個人習慣隊伍首位,或1+2位都會放這類角色,順便吃陣形會給迴避加成(命中下降)
命中都不高,但SMG衝到近身還滿有威脅的。SMG的攻擊模式是目標周圍一格全部一起打,
如果碰到三隻或以上射程相同的單位,SMG算非常有能(只要沒先被射爆)
SG行動較慢,但防禦、命中高,還有ZOC效果強的優勢,
可以看成是剋制HG和SMG的存在。
中距離射程槍種
LMG輕機槍(2~3)
攻擊模式和SMG相同,目標周圍一格一起打。因為是機槍,命中率就那個樣子。
AR突擊步槍(2~4)
神。雖然說整體數據都是一般標準,
但足夠的行動力、中等射程造成一般交火都會讓AR能恰好掌握住最高命中距離,
結果就是命中高、傷害穩定也不太容易受傷(前面要有人頂)
遠距支援火力
SR狙擊步槍(3~6)
不太重要的火力,射程雖然長但行動力很差,幾乎是HG/SMG的一半,
命中比HG/SMG更低,但CT(爆擊率)是HG/SMG的兩倍。
很容易沒中,但勉強算容易打出爆擊,通常會帶1~2人。
如果想擺SR陣遠距離把人幹光也不是不行,只是被一個衝進來就全爆了。
AMR反物(4~7)
沒用過,但聽說火力比SR高。特色是無法移動後攻擊(說明上)
戰鬥中有個支援爆擊的計量條,我從來沒用過,因為我超愛跳戰鬥。
而且前期練功我根本只打1-3,不太會受傷,拿S經驗高,簡單撿雜物,
掉的角色也是AR吃掉加HP。反正我覺得1-3很好練。
有的關卡比較麻煩,比方說一開始雙方就在SMG射程內 + 對方多位HG+SMG表你。
令人納悶的是後面的關卡不是經驗不高就是拼命受傷,
每次出去晃一圈就是SMG/HG被打到底。
而且2-4拿A的經驗比1-3還低,沒有要打特殊報酬好像沒必要拼命。
另,這款被打到半血會パンチラ,被打到重傷就變パンモロ,不愧是普遍級。
最後看一下課金的部分。
資源差不多1:1耶這是要給誰買啊。
HP回復要100塊,還好大家包繃帶都受過專業的訓練。
然後就是各種床位增加、裝備/角色數量增加..
喔,還有教官的記憶力這種東西。
指定之後可以決定某個角色不管什麼時候都是パンチラ或是パンモロ狀態,
這教官絕對很有問題啊,不用報警嗎。
話說我就是教官啊。
以現在的遊戲品質,大概還沒辦法吸引課金吧。
總之不能只有.. 嗯,好像還沒那麼慘,可能是FGO太搶眼的關係。
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