[閒聊][ギャング] 新角色+泳裝武藏野+新活動
マリア=ロマノヴァ 龍
攻:6500~
防:3500~
速:200~
スキル:トップオブハント
[ターン]攻撃範囲内の敵ヘッドを対象とし、クリティカル率の高い攻撃を行う【発動
率:30%→40%(LvMAX時)】
特能1:チェンジウェポン
[開幕]自身のHPが50%以下となった時のスキル発動率を上昇させる【継続:常時】【ス
キル発動率+30%】
打頭的技能來啦
還是攻擊力最高的角色
又是龍隊
血低於50%還技能發動率上昇
[水着]武蔵野エリナ 鳳
攻:5500~
防:4500~
速:250~
スキル:エリナの生脱ぎ
[開幕]敵全体の攻撃力を減少させる【継続:2ターン】【発動率:30%→50%(LvMAX時)】
原【防御:x0.8】
修正【攻擊:x0.8】
特能1:「早めに済ませて」
[開幕]2ターンの間、自身の攻撃力と速度を上昇させる【継続:2ターン】【攻撃&速
度:x1.35
技能不知道是哪裡打錯
攻擊力減少? 防禦x0.8?
鞭子看了特能表示:抗議 他抄我
還有昨天修正黑bra的成長曲線
+50 從攻1.6w 防1.5w
變成 1.49 1.3x
我的+29 也從大概攻1.1w 防1w
變成 9510 8591(這數字也太妙XDD 非廣告
還有下次的event
連續決鬥event
(抽牌
分3階還有排名
看圖片是個\金髮/\貧乳/\雙馬尾/蘿
有沒有傲嬌我不知道
愛莉:我又不是貧乳 看我幹麻
再補充一下
跟著這次一起出的限界突破可爾B斯(一杯像牛奶的)
是主要還是用來強化限界以下的 像SSR+1~+4(未達到限界條件
最大經驗還是15000的樣子
一般SSR+1 經驗滿8000 用1冠限界突破變8500
我覺得比較主要是要拉開無課跟微課的強度
重課可能都吃滿5張還拿來學2技了
說不定晚上新活動也有可能拿出來當獎品就是了
聽說營運這次還耍了心機
泳裝抽+1 1.3w跟1.1w 好像是經驗15000的數值
不是你拿到然後練滿8000的數值
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.135.148
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1438340043.A.869.html
推
07/31 19:14, , 1F
07/31 19:14, 1F
※ 編輯: zero128 (36.228.135.148), 07/31/2015 19:33:57
剛剛遇到2場瑪利亞 1次頭 1次中間
擺頭直接打頭 還疊攻擊 補不回來直接爆
擺中間技能發動也可以直接打頭(日本那邊有人貼圖
好扯
※ 編輯: zero128 (36.230.154.123), 08/01/2015 11:29:38
※ 編輯: zero128 (36.230.154.123), 08/01/2015 14:31:18
新活動
有專用行動值 12分回1 最大70
進去前要先設定活動專用隊伍
無+3屬性各1隊
到boss前打贏會繼續 打輸好像就沒報酬了
打贏隊伍角色會有經驗
每隊還會有疲勞度(衰弱的感覺
越疲勞可能攻擊力越低
積分禮
總共R抽*4 + SR抽*1 + SSR30%抽*1
排名禮
前10 4張新SSR
11~50 3張新SSR + SSR30%抽*3
51~100 3張新SSR + SSR30%抽*1
101~150 3張新SSR
151~250 2張新SSR + SSR30%抽*1
251~500 1張新SSR + SSR30%抽*1
501~1500 1張新SSR
1501~500 R抽*1
預定日程
8/4 最高難度開放+稀有敵人
8/8 積分報酬禮追加+全難度通過的可以看新SSR的H
※ 編輯: zero128 (36.230.154.123), 08/01/2015 19:17:42
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前面真的是運game
你遇到的敵人 拿到的東西 戰鬥的時間都有影響分數
疲勞度也是很詭異的東西
有可能30輸 50還贏給你看
我是小看了愛麗絲+貧乳的組合.. 輸了
分數可能是danger最多的吧 65分
鞭子+眼鏡好像50上下
偶像+2個鳳 32上下
就看今天的更新
有沒有辦法有鑑別度
還是要繼續看運氣遇稀有
這樣最後一兩天衰一點可能就直接爆了
※ 編輯: zero128 (114.45.122.216), 08/04/2015 11:54:19
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剛剛打了一次新的難度
http://imgur.com/KoenCd1
WTF 瑪麗亞都出來了 不過不是最高分的 68
借一下日本人貼的圖
http://i.gyazo.com/1f6fc57353ed105dd9cde6d18cf0a403.png
85分 我還看一下戰鬥 技能發動率很高
黑bra聽說是二技是拔刀二連 技能發動你下一回合會被打4下
我那場沒有
排名分數好像有拉開的感覺
1~20就差1500分
不排除鐵男(營運)的組合更刁鑽 技能發動率超高
※ 編輯: zero128 (114.45.122.216), 08/04/2015 18:36:50
更新一下
更高分的
http://imgur.com/zYDLwO2
我打不贏..
日本那邊有人說贏101分 跟108分
頭二技補血
龍屬有隻龍盾補血
有沉默有混亂的組合..
也有人用龍隊都打不贏
※ 編輯: zero128 (114.45.122.216), 08/04/2015 19:04:26
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12x的我們算低樓層嗎.. orz
這2天升階是蠻順利的
剛剛看了一下都是打NPC 沒名字
技能還只有1級 可能還沒有2技..
跟玩家也差太多了
可是我不覺得要卡在122 反正上面樓層都有
如果大家都這樣狂升 最後也會卡在150 或特定某層(開始沒npc
到125前也有5張檸檬抽跟之後每層1個金幣的升階獎勵
拿完之後要掉下來也比較輕鬆(擺頭就好 我就不信還有人會輸
升階一天2次 可是防衛我最少一天3次過
所以我比較傾向先打上去
還有疲勞度感覺是有上限的 日本那邊也有人說
我自己打也有感覺
4隊累積一定數值之後就不會增加
大概1百6~1百8吧
所以有可能打到後面有隊伍疲勞度還是0
1~20名 已經差快4千分了
算是有鑑別度(前幾名可能強的有點鬼神了..
另外提一下我昨天才找到突破經驗MAX的方法..
拿經驗MAX的卡 餵給你要養的SR或SSR
C=55 UC=55 R=180 SR=130 SSR=205
各級加的數值不同(日本人提供的數值
ex:
C 經驗2000(MAX)的卡 餵給練滿的SSR
SSR就從經驗MAX 8000 → 8055
數值可以再往上緩慢提升
可是很花錢..
※ 編輯: zero128 (114.24.39.34), 08/06/2015 16:11:14
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08/06 17:53, , 15F
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08/06 18:02, , 21F
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之前 高樓層是很難被打下來
因為你上下2層不超過10個人吧
這幾天沒防衛 可能就是大部份的人都打npc吧
看人數變動的情況是有往上的傾向
124我記得昨天不到100 今天137了
120也從2600多 變2400多
要不要開跳樓就看營運了
不然也只能讓高樓層的慢慢等了
※ 編輯: zero128 (114.24.39.34), 08/06/2015 19:02:18
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