[心得] 鎧姫 正式版
看到上面的心得才發現原來開始營運了
就來key一下跟BETA中間的差異跟一些心得吧
※ 引述《kesamia (素材整理破百小時..)》之銘言:
: 人物畫風不是很喜歡。
聽說這款被稱為BBAゲー
: 整體來說,有種左岸免洗手游的味道。
同BETA
: 以畫面要呈現的資料量來說,預設畫面太小。
從BETA
: 還有H部分的畫質低到一個不行,大概是想自動上馬賽克吧。
從第一次一定要的固定H來看,畫質好像變高了
可是音質強烈推薦不要用耳機或是乾脆靜音
: 對.. 而且身為玩過艦これ的玩家來看,
: 想掩飾要抄艦これ的意圖,
: 結果反而變成像是「我沒有抄艦これ喔我名稱都換了」的此地無銀三百兩設計
: 更嚴重的是,要抄又不懂得怎麼抄,造成選單畫面操作非常不方便。
: 直接叫工場不是更簡單易懂嗎。
還是照抄而且不太好懂
: 還有那個補給跟每日任務幹嘛要硬塞在左下的選單?
正式版的MENU比較好按了,至少比較容易看到。
: 搞出來就是各種反人類操作。
正式版取消了補給制,改用出擊費用制
關於這個制度,在底下再詳細寫
: : [主畫面]
: : 就是司令室
: : 右上方顯示八種素材
: : 第一排給姬專用 第二排給鎧專用
: 資源種類多但是根本沒意義。
: (營運方)好處是戰鬥中取得的箱子是給單一種資源強迫你不能一次補足,
: 還有你要花錢買的時候可以分成N種要你買
: 雖然說製造的時候會根據不同的兵種吃不同數量的資源,
: 但我說啊,直接給他資源分成alpha/beta/gama/delta,
: 這點我還真的不能接受。
: 好歹你也給他什麼基因殖體或是細胞活化素之類的狗屁名稱至少還可以唬人。
同BETA,幹。
: 然後為啥鋼鐵人出去被打不是修裝甲?
: 補給為啥是要吃姫素材而且比例全都一比一?
: 到底是鋼鐵人在打還是姫在打你搞得我好亂啊。
同,幹。
而且還變成不管傷勢多重消耗的資源都一樣,到底是怎麼運作的。
: 還有那個資源可以說是用掉就沒了,只能等恢復。
: 簡直比體力制還體力制。
幹。
: 每日任務(好啦,這邊叫指令)給的資源(假設有給)根本入不敷出,
: 更不用說絕大多數的任務都是不給資源的。
: 像艦これ的遠征?抱歉沒那種東西。
。 欸這樣會不會引文比例過高啊。
: : [姬畫面]
: 基本上這個部分叫生化工廠會比較好懂。
: 生產/強化/醫療室(實驗用水槽)
: 生產的時候看到有追加就試用了,根本就營運的陷阱。
正式版把追加資源的設計拿掉了,少一個陷阱,哇真佛心(棒)
: 除了姫之外還可以生產アクセサリ──
: 正確的說,讓人以為叫飾品的這個東西應該叫IMPLANTS,也就是EVE裡面的植入物。
: 因為他被分類在生化工場這邊,裝備也是給角色裝。
: 還有就是,除了攻擊以外的不要亂生產。
同BETA,但生出防禦、迴避特化型的可以選擇生產對應的配件。
命中則不建議生產,目前看起來命中最高會卡在95%,也就是一定有機會MISS。
: 關於強化的部分,等級超過2x之後需要的經驗值高到不行。
: 總之先不斷生產弄出3~4星之後丟一張強化下去就可以放著了。
生產下來的感想,3星不難生,可以生全部兵種各一隻3星之後慢慢湊4星。
等級上限不同,能力應該也是格差但還沒去看資料。
角色的使用在底下任務相關的一併寫。
順道一提,同等級同裝備的同一個角色,能力並不會完全相同,
似乎有微小的個體差異。
還有那個「姫の部屋」,還沒點過的人一定要點進去看一次
我雖然沒有練滿的角色,第一次點進去的時候真的噴笑了
: : [鎧畫面]
: 這遊戲的特色,就是用將棋命名的各種鋼鐵人,
: 移動格基本上也是類似同名的棋子。
: 在工場... 我是說,鎧畫面,進行生產/強化。
: 一開始不用生產,因為姫生產出來會自己帶步兵種的鋼鐵人,
同BETA,步兵鋼鐵人會多到滿出來。
: 剩下看要打的關卡容許哪些種類的鋼鐵人、還有產出來的姫能夠使用的種類再生產。
: 一樣,營運的陷阱不要亂踩。
由於任務的初回報酬會讓你湊滿一套完整的鋼鐵人裝甲,
生出重複的四星再生產裝甲給他就好。除非是用得很順手的兵種有需要第二位,
那就生下去沒差。
: 確定自己會派上場的鋼鐵人再幫他做武器,一樣不要中陷阱。
同BETA。
武器可以提供相當程度的強化,不是當棄子的就乖乖裝武器。
: 不管生產什麼,都先不要追加材料。
: 很重要所以要一直提。
少一個陷阱,好佛心(棒)
: : [編成]
: 大部分的姫,都只能開基本的步兵和自己特長的1~2種。
同BETA
: 只能開步兵或王將的在初期根本就步兵確定,因為關卡不給出王將。
: 最後就是,大家都開自己的,不能出又缺人就換步兵上。
: 沒什麼組合的樂趣。
這部分正式版改善不少,大部分的關卡都不會限得太死。
就使用上來說,能出高移動力/高火力的兵種就盡量出。
戰術的首要目標就是,盡可能達成一擊必殺,還有盡可能讓敵人無法攻擊。
: : [任務]
: 啊就沒有防轟沉的艦これ。
: 最大的限制聽說是領隊不能用特攻指令。
正式版只要生產出來的新人都會自動帶一個逃脫裝置。
特攻低等級一般兵的成功率很高,但打出來的東西大概也都沒特別價值。
特攻失敗也是高機率爆掉(或用掉逃脫裝置)。
某些關卡帶一些免洗兵上去炸人會輕鬆很多。
對,這個遊戲的單位是消耗品。
面對等級比較高或是BOSS級的敵人時,特攻成功率都很低,
用下去只是自爆而已。
: : [戰鬥]
: 將棋模式,END。
: 每回合只有移動後攻擊一次,對方 不 會 反 擊 ,反之亦然。
同BETA,敵我雙方的攻擊距離都只有一格,
所以每次移動時最好先看一下敵人的移動範圍,
盡量讓敵人在移動後無法攻擊又剛好可以讓我方移動後攻擊。
: 可以直接看對方能移動的格子,擺好陣等他跑過來再一口氣收掉就對了
LINK的部分,通常是擺一隻防禦或迴避比較高的讓敵人可以移動後打到他
然後輪到我方時再跑過去跟挨揍的人發動LINK攻擊。
在打一些防禦/血量比較高的敵人時是必要措施。
需要注意的是,這遊戲的移動不受單位阻擋,
就算把敵人四方包圍,它能動範圍內有空格他就能跑過去(不論移動方式)。
拿來LINK的人數建議不要超過3,否則第四個人無法追上敵人而冗員化。
註:AI基本上是隨機,就算上回合揍你一下你不理他,
第二回合就算可以繼續打,AI也不一定會選擇打你。
有時候揍下去MISS,AI也只是動一下遠方的步兵讓你再揍一拳,佛心。
: 看不同兵種有不同的攻擊範圍,可以拿來銷血,
: 夠強的話可以一砲收掉。
: 但,移動後不能用是個缺點,對方似乎不會用。
EX攻擊基本上可以當遠程攻擊來用(大多數的場合)
由其是AI耍蠢湊一堆在那邊不過來打人,尻下去就對了。
有些是打身邊的,不建議用,除非被包爽爽(通常這代表我方被敵人LINK攻擊)
正式版的敵人目前只看過BOSS級在用,而且不像我方受到EX計量表的限制,
附近有人可打的狀況下,幾乎每一個回合都會選擇用EX攻擊。
: 營運的陷阱,因為生產任何東西的成本都相當高,
: 但特攻下去通常只是自爆。
特攻對很弱的敵人還算能用,
但去賭一下也頂多拿點資源讓人不是很爽,除非貪圖方便,
比方說敵人血超多而且特攻成功率又高才會用。
: 想打特殊素材就把人丟出去死,這種行為根本不叫特攻,那叫腦殘。
同BETA。
不過要看開一點,低星沒人權嘛,快去啊。
: 更重要的:你可以打簡單的關卡練功解每日慢慢來
同BETA
: 像是現在的特殊任務,只派一位可以秒殺目標的就可以一直解,
: 反正對面一回合也只能動一個人,根本碰不到我。
現在的特殊任務只建議解最簡單的版本,當然不能跟BETA一樣只派一人。
先升初始的4星到20以上,全力強化讓它有能力秒殺大部分的目標會輕鬆很多。
再上去的話至少要2~3隻強化到至少20以上才好打。
能出高移動的單位就盡量出,挑對方沒辦法在下一回合LINK的地方進去吃。
初期位置就鄰接敵人的話,就是最高火力LINK下去就對了。
不管有什麼戰術,火力,必備。所以配件都是只建議插攻擊,命中再說。
: 一般任務也只要找最簡單的秒殺對方解就好,
: 理由當然是,箱子跟過關獎勵都爛到爆,省資源解每日再去生產都比較好。
同BETA,這邊順便寫一下關於出擊費用、經驗、箱子獎勵等。
正式版由於關卡決定出擊費用,所以不需要特別減員出戰;
也可以說是同樣的資源,越多人出戰,總和經驗就越高。
但,需要注意的是,全部位置放滿也代表著挨打的機會變多,
可以考慮是不是願意承擔受傷的風險。
經驗的部分,基本上強化能拿的都非常有限,
只打簡單關卡就是瞄準最爛的箱子也有機會拿強化道具的去打。
當然,箱子開出來的東西並不是完全符合關卡說明,多少當他是機率不同吧。
經驗的部分自然是,越難的關卡越多,總和經驗也因為能出戰的人變多而變高。
但考慮到比較難的關卡受傷的機會和程度也跟著變高,
先待在前面的關卡慢慢把每日解完在去玩後面會比較省資源。
和BETA一樣,中午12點~1點(GMT+9)會有強化關,經驗頗高(360)。
不過在正式版,由於改成出擊費用的關係,這個強化關設定是一次100x4資源,
個人認為沒有這個價值,有想打的自己評估吧。
多打幾次簡單的關卡至少我箱子還比較多。
: 希望正式版可以把遊戲內容的80%都打掉重做。
有好一點了
至少比BETA的步兵世界要好
但基本上大家應該都是初級的4星桂鋼鐵人超強化碾壓初期關卡解每日吧
如果只是想換個口味,可以玩一下。
但樂趣沒有高到讓人想掏錢啦。
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