[閒聊] [對魔忍]無課風魔忍頭勸世文
對魔忍=重課忍
首先你必須意識到這是一款課金味道很濃厚的DMM 18禁遊戲
其次你必須了解到這是一款營運很不長進只想賺錢的DMM 18禁遊戲
最後你卻又不得不承認這是一款集滿各界大手繪師的DMM 18禁遊戲
單純以18禁元素來說,對魔忍是成功的
但以從遊戲設計來看,對魔忍是失敗的
如果有上述的認知與覺悟,仍想登錄這款遊戲的話,後果請自行負責
另外也別忘了即時節制住你的慾望與荷包!
先推薦兩個網站(全日文)
攻略WIKI:http://taimaninarena.wiki.fc2.com/
各種介紹心得:http://asagiburning.blog.fc2.com/
遊戲攻略中除了內建的討論區外,可以多多利用這兩個網頁,硬要說缺點的話
就是全日文部分可能有些人會苦手.....
對魔忍這款卡片遊戲可以單純地想成是收集各類女角卡片=H場景
來滿足玩家各種慾望的存在,因此在攻略上不太需要什麼思考,
放空腦袋用心欣賞H場景即可!畢竟繪師大多在業界頗有名氣!
而對魔忍的基本系統部分:
玩家等級、體力值與BP:玩家等級在跑地圖時會因獲得經驗值而不斷提昇,每一次升級
都會回復所有體力與BP,同時會詢問玩家配點方向,基本上點數全部都要配給體力!
不配給體力根本就是浪費與自滅行為~
體力值部分是3分鐘回復1、BP則是20分鐘回復1,其中BP主要用來參加鬥技場對戰
與討伐RAID BOSS專用,BP的最大值和體力不同無法擴增,也因此善用BP便顯得
非常重要,特別是在活動期間。
クエスト:就是跑一般地圖劇情、刷藥水、收集沒啥用的卷物、回收各地圖
BOSS場景之用,通常玩家在活動空窗或閒置時期都會待在 2-5 地圖內狂刷藥水
因為2-5地圖是所有一般地圖中經驗值CP最高者!當然也有不少玩家會建議在
1-1 地圖刷藥水,因為消耗體力較少,可以增加遭遇RAID BOSS機會=刷藥水
但官方討論區對此也有玩家做出計算,結論還是2-5地圖CP值最高:
2-5 消耗體力3點、獲得經驗值4點
1-1 消耗體力2點、獲得經驗值1點
短期來看刷RAID BOSS 好像1-1比較推薦,但長久下來玩家等級所造成體力值的差異
卻非常明顯,因此還是建議以2-5為佳!
轉蛋:(很吃臉)
對魔忍的卡片共分為=
LR(六星)、UR(五星)、SR(四星)、HR(三星)、R(二星)、N(一星)
其中N卡就是素材無用~
在不課金的情況下的機率分布:LR=0.5%、UR=1%、SR=5%、HR=30%、R=63.5%
所以轉蛋本身非常吃臉,要拿LR或UR不如去大造大武麥鳳比較實在....
轉蛋本身又分四類型:
1、メダルガチャ:可轉到N、R、HR(機率頗低)
2、レアメダルガチャ:可轉到N、R、HR、SR(機率暴低)
但是レアメダルガチャ有50%機會可以拿到R以上的卡片!
3、プレミアムガチャ:R以上卡片,上述的機率分布就是指這個轉蛋區
另外課金轉蛋的情況下會變成 LR=1%、UR=3% (多那幾趴還不如多洗臉~)
此外這種高級抽券取得不易,除了課金外就是靠活動與登入獎勵等等
收集捲軸和RAID BOSS掉落請別太過期待.......
4.スペシャルガチャ:有「HR以上確定」與「SR以上確定」兩類
通常這類抽券只能靠活動取得,或者是久久一次的登入獎勵~
也是一般稀有卡片的主要來源,但嚴格來說使用這兩類抽券不等於LR或UR機率的提升
根據玩家推測這兩類抽券也只是把R與HR的分佈機率轉移到HR和SR罷了,對於
抽LR和UR沒有幫助=看臉比較實在!
調教與回想功能:
調教簡單來說就是吃卡片提昇等級順便回收H場景,中後期開始當卡片、空間明顯不足時
不妨將一些R或HR卡回想收集後直接除役,另外SR以上的卡片都會有兩個H場景!
而同卡相吃時能提昇卡片的技能等級,MAX為LV5,通常SR以下的卡片比較有機會,
因為UR和LR要把技能吃到滿根本天方夜譚XDDD
卡片的組成:
對於無課玩家來說,同屬性的卡片相組是最佳的,但事實上卡片的強弱程度對於一般
地圖刷RAID BOSS影響程度不算劇烈,但如果要投入鬥技場就另當別論。近來推薦的
卡片組成也都往往偏向雙重攻防DEBUFF或BUFF的卡片為主,問題時這類的強卡取得不易!
而一般卡片戰鬥中,防禦數值=血量,戰鬥時就是看攻擊VS防禦的數值決定結果,
不過在鬥技場的升級戰則是例外,因為升級戰要看兩側數值對戰結果:
我方攻擊 勝過 對方防禦
我方防禦 勝過 對方攻擊
才判定為升級成功,也因此鬥技場要拿好排名難度很高,一般前排名都是重課玩家!
鬥技場部分:
承上說明,鬥技場一般戰鬥只要「我方攻擊 勝過 對方防禦 」即有一勝,
五勝之後就是一小時內的升格攻防戰,至於玩家在鬥技場的RANK會決定你在每週一
上午能拿到什麼樣的報酬!(但記得每週一上午台灣時間9:00以前一定
要至少對戰一次才有獎勵)排名升格不但吃BP且難度又高,維持排名也非常困難~
所以一般不是很建議玩家投注太多心力在鬥技場,當然若是你的卡片都是強卡
就沒話說了。
活動部分:
對魔忍的活動主要分有:
1、爬樓梯的馬拉松活動。玩家的等級=體力值以及綠藥水的存量決定排名!
通常獎勵卡片有HR和SR卡,到今年初為止SR卡的排名都需要在2000名以內,
後來開放到2500名,但是競爭一樣非常激烈,不課金要拿好排名很辛苦!
2.討伐RAID BOSS活動。這類活動和爬樓梯不同,會有特攻新卡片的實裝,
許多玩家往往會趁此時將之前存起來的抽券在此一舉投入!而特攻卡片通常
都是一次放四種:R、R、HR、UR;
其中R卡能力提昇3倍、HR為4倍、UR為5倍
獎勵一樣多為HR和SR卡,SR卡也是要2500名內才有,官方雖然表示SR卡有機會在
RAID BOSS戰中掉落,但掉落率超級低!!!比抽LR還低!!除非你臉超白
不然還是乖乖打排名比較實在,順帶一提根據討論區玩家計算,SR卡往往需要
討伐200隻以上RAID BOSS才可能有機會拿到一張.....SO~~
另外討伐活動的影響關鍵在玩家紅藥水的存量與特攻卡的取得情形,如果
不幸地沒有半張特攻卡,那本身卡片組成的強度影響就非常大!
3.鬥技場活動:算是今年開始有認真經營,卻也是被不少玩家稱為休息時間的活動。
主要原因在於此活動通常只會有一張SR卡獎勵,而且還是要2500名內。
加上BP耗損極大!!對於紅藥水存量來說根本CP值超級低!也因此多數無課
玩家會選擇在此時休息並努力囤藥水!
4.ボスバトルガチャイベント:被一堆玩家罵到翻的活動,不但課金味超重
且活動本身毫無意義,也是不少玩家會放棄並努力存藥水的時期~
綜合上述,對魔忍的活動對於無課金玩家來說不是非常友善,以前述四類活動的
前兩類主流活動來看,光是藥水(小)的準備量往往需要400瓶以上為基本條件,
當然也要玩家的體力值與特攻卡獲得情形做調整,然而對魔忍活動多半是一個
接著一個,很難有機會讓玩家可以好好喘息收集藥水,若是遇到熱門的活動時
(特別是該活動限定卡片是大師出手時,EX:嘉神,或是人氣角色,EX:雪風)
藥水用量更是可觀,沒600瓶左右很難應付接連性的熱門活動!!
所以適時的放棄活動也是必要的作法,或者靜待活動復刻之時。至於看臉的轉蛋
就是純粹的運氣問題,真的要課金拼那個位數的機率實在沒必要!
說難聽一點就是對魔忍的課金CP值太低了!!
如果只是抱持著要欣賞精美的CG與H場景的話,其實R卡水準就相當不錯,實在沒必要
為了多看幾個場景花下大筆資金.....
還記得當初嘉神老師這張卡片有人維修完當晚就課了三萬多才拿到...
http://i.imgur.com/eKJenWp.jpg
真佩服日本人的課金力!!
就我個人來說,活動的投入與否主要都是看繪師來決定,像是嘉神、葵渚等
自己很喜歡的繪師出手時,我會試著盡全力去拼活動,但是對於活動本身,
大抵都只限於「只要讓我拿到一張SR限定卡」就可以的程度,確保排名後
就不會再拼,努力存藥水還比較重要!
但若是對活動卡片提不起興趣時,EX:
Tentacle Storm~魔科医の依頼~
ペットが逃げて困っています。~魔性の誘い~
這類時,大概就僅止於確保抽券後就退出的程度......
從去年八月斬鬼と双炎の攻防途中入坑,當時真的超菜,也不知道活動的運作模式
純粹只是因為嘉神老師的CG而投入~後來和官方討論區的玩家交流後才慢慢熟悉
這個遊戲的玩法,不過去年卻完全沒能取得任何一張活動限定SR卡,想想真的超苦逼!
存了好久的藥水最後在
Christmas~さくら&紫のドキドキクリスマス~
活動中全部投入,只為了http://i.imgur.com/QTF99CG.png
這張卡片
那時真的打到紅藥水全部乾枯......最後排名 2014名...
非常嘲諷的名次,活動最後一天我甚至動念想要課金,最後還是克制住了。
這次活動的全面失敗有讓我年初離開對魔忍2個月左右,直到
悪鬼夜行~閉鎖空間の羅刹~
這個復刻活動又重新開始努力!最後順利拿到
http://i.imgur.com/cqKZ3Aw.png
現在也是繼續無課金慢慢玩,對於抽不到或搶不到的卡片就放寬心
喜歡的繪師們總是會一直出新卡,只要繼續玩下去,總有機會能拿到幾張欣賞
不論是R或LR,都是高品質演出~
對魔忍的課金之重是不可否認的!但就現在DMM 18禁遊戲來看,大概很少有
繪師陣容像對魔忍這樣不錯的!特別個人又是嘉神老師的死忠信徒!
希望未來有機會收齊嘉神老師的所有卡片,然後我就要退坑了XDDD
http://i.imgur.com/yxeTHgo.png
尚在努力中!!
--
「人生總有一次要為女人拋棄生命」
by 羅伊‧佛卡
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.28.7
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1434561857.A.1E7.html
推
06/18 01:39, , 1F
06/18 01:39, 1F
→
06/18 01:41, , 2F
06/18 01:41, 2F
推
06/18 02:34, , 3F
06/18 02:34, 3F
→
06/18 02:35, , 4F
06/18 02:35, 4F
→
06/18 02:39, , 5F
06/18 02:39, 5F
推
06/18 07:50, , 6F
06/18 07:50, 6F
→
06/18 08:03, , 7F
06/18 08:03, 7F
→
06/18 08:07, , 8F
06/18 08:07, 8F
推
06/18 09:26, , 9F
06/18 09:26, 9F
推
06/18 09:35, , 10F
06/18 09:35, 10F
→
06/18 09:56, , 11F
06/18 09:56, 11F
推
06/18 10:20, , 12F
06/18 10:20, 12F
推
06/18 10:27, , 13F
06/18 10:27, 13F
推
06/18 10:29, , 14F
06/18 10:29, 14F
推
06/18 10:35, , 15F
06/18 10:35, 15F
推
06/18 10:39, , 16F
06/18 10:39, 16F
→
06/18 10:39, , 17F
06/18 10:39, 17F
→
06/18 10:42, , 18F
06/18 10:42, 18F
→
06/18 10:43, , 19F
06/18 10:43, 19F
→
06/18 10:44, , 20F
06/18 10:44, 20F
推
06/18 10:44, , 21F
06/18 10:44, 21F
→
06/18 10:45, , 22F
06/18 10:45, 22F
推
06/18 11:00, , 23F
06/18 11:00, 23F
→
06/18 11:01, , 24F
06/18 11:01, 24F
推
06/18 11:05, , 25F
06/18 11:05, 25F
推
06/18 11:27, , 26F
06/18 11:27, 26F
推
06/18 11:48, , 27F
06/18 11:48, 27F
→
06/18 11:49, , 28F
06/18 11:49, 28F
推
06/18 12:17, , 29F
06/18 12:17, 29F
→
06/18 12:18, , 30F
06/18 12:18, 30F
→
06/18 12:20, , 31F
06/18 12:20, 31F
→
06/18 12:20, , 32F
06/18 12:20, 32F
推
06/18 12:50, , 33F
06/18 12:50, 33F
→
06/18 13:09, , 34F
06/18 13:09, 34F
→
06/18 13:10, , 35F
06/18 13:10, 35F
→
06/18 13:11, , 36F
06/18 13:11, 36F
推
06/18 13:20, , 37F
06/18 13:20, 37F
→
06/18 13:20, , 38F
06/18 13:20, 38F
→
06/18 13:20, , 39F
06/18 13:20, 39F
推
06/18 13:21, , 40F
06/18 13:21, 40F
推
06/18 13:51, , 41F
06/18 13:51, 41F
→
06/18 13:51, , 42F
06/18 13:51, 42F
推
06/19 01:05, , 43F
06/19 01:05, 43F
→
06/19 01:10, , 44F
06/19 01:10, 44F
→
06/19 01:11, , 45F
06/19 01:11, 45F
→
06/19 01:13, , 46F
06/19 01:13, 46F
推
06/19 10:14, , 47F
06/19 10:14, 47F
推
06/20 02:26, , 48F
06/20 02:26, 48F
DMM_GAMES 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章