[心得] [花騎] 四五星角色素質量化表(未決定版)
前言:
花騎剛開服時我曾經打過R3與R4角色的評測,可惜那個時候資料不充足,只是單純打出
使用感想,容易造成觀看者的誤解。因此製作量化評分表,除了修正我以前主觀給出的
強弱評價之外,也希望能讓新進團長們更了解麾下騎士的特性與長處。
縮址:https://goo.gl/hQxbst
注意事項:
1. 此素質量化評分表並「不完全」代表花騎士間的強弱,分數主要是評價素質的稀有度
,但當分數差距過大,在實際使用時仍會反映在戰鬥情勢上。
2. 某些較特殊的能力因無法量化,故不列入計分,且被動技能對團隊效益的提升只做初
步計算。
3. 觀看前請對照下方的量化評分標準,勿將此數值直接視為花騎士的戰鬥力高低。
4. 此篇是我一時腦洞之下的產物,參考性有待證實,若有任何想法或發現錯誤請踴躍留
言。
量化評分標準:
1. 本量化表所列入的角色均是以下狀態:滿Lv、滿親密;
R4及R5活動角:滿SLv、滿Slot,裝備+10四種中級裝備(攻+1200、防+460);
R5轉蛋角:SLv.1、Slot.1,裝備+10指環(攻+1000)。
此項為模擬一般玩家所持有角色之狀態,如果您為法老或者石油王子,此表對您的參
考價值會有所降低。
2. 攻擊的部分是以輸出期望值來計算,也就是同時受到面板及技能的影響,
且為強調多體攻擊的重要性,採用的是敵人兩體及三體時的輸出期望值作平均,在計
算期望值時已計入被動技能及裝備對角色攻擊力的提升。
計分公式:(兩體期望值+三體期望值)/2
3. 體、攻、防三大素質的計分以官方提供的素質提升值(3000/1000/400)來做加權計算。
計分公式:體力/7.5 + 輸出期望/2.5 + 最終防御
(指計入被動技及裝備對角色提升後的防禦值)
4. 團隊效益的計算上以純R5隊伍(全金)為主,於1.項中的五星角色攻擊及防禦的全員平
均值分別為6220、2270,當計算被動技團隊效益時會以此數值代入。
5. 假設每體騎士每回合有50%的機率被擊中(計算反擊傷害用),
且戰鬥會在3回合時結束(計算特定被動技的團隊效益用)。
6. 加速、回復生命、減低害蟲傷害、增加初始SG、增加SD傷害、增加SC掉落率等被動技
能因難以量化,因此不列入評分。
7. 總計分公式:
(體力/7.5) + {[(兩體輸出期望值+三體輸出期望值)/2]/2.5} + 最終防禦
+ [(6220*被動技對隊伍攻擊總提升)/2.5] + (2270*被動技對隊伍防禦總提升)
+ (反擊輸出期望值/2.5)
本文及附表使用之縮寫對照表:
Lv = レベル = 等級
SLv = スキルレベル = 技能等級
Slot = 装備スロット = 裝備欄
SG = 光GAUGE = 光指示計
SD = ソーラードライブ = 陽光驅動
SC = シャインクリスタル = 閃耀結晶
PT = パーティ/パーティメンバー = 隊伍/隊伍全員
RB = レイドボス = Raid Boss
T = ターン = 回合
Ev = 活動角色
ATK-E = 計入裝備後的攻擊力
ATK-L = 計入裝備及被動後的攻擊力
ATK-S = 被動技對自身攻擊力的總提升
ATK-T = 被動技對隊伍攻擊力的總提升
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