[心得] [花騎] 四五星角色素質量化表(未決定版)

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (九重)時間9年前 (2015/06/16 23:38), 9年前編輯推噓5(504)
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前言: 花騎剛開服時我曾經打過R3與R4角色的評測,可惜那個時候資料不充足,只是單純打出 使用感想,容易造成觀看者的誤解。因此製作量化評分表,除了修正我以前主觀給出的 強弱評價之外,也希望能讓新進團長們更了解麾下騎士的特性與長處。 縮址:https://goo.gl/hQxbst 注意事項: 1. 此素質量化評分表並「不完全」代表花騎士間的強弱,分數主要是評價素質的稀有度 ,但當分數差距過大,在實際使用時仍會反映在戰鬥情勢上。 2. 某些較特殊的能力因無法量化,故不列入計分,且被動技能對團隊效益的提升只做初 步計算。 3. 觀看前請對照下方的量化評分標準,勿將此數值直接視為花騎士的戰鬥力高低。 4. 此篇是我一時腦洞之下的產物,參考性有待證實,若有任何想法或發現錯誤請踴躍留 言。 量化評分標準: 1. 本量化表所列入的角色均是以下狀態:滿Lv、滿親密; R4及R5活動角:滿SLv、滿Slot,裝備+10四種中級裝備(攻+1200、防+460); R5轉蛋角:SLv.1、Slot.1,裝備+10指環(攻+1000)。 此項為模擬一般玩家所持有角色之狀態,如果您為法老或者石油王子,此表對您的參 考價值會有所降低。 2. 攻擊的部分是以輸出期望值來計算,也就是同時受到面板及技能的影響, 且為強調多體攻擊的重要性,採用的是敵人兩體及三體時的輸出期望值作平均,在計 算期望值時已計入被動技能及裝備對角色攻擊力的提升。 計分公式:(兩體期望值+三體期望值)/2 3. 體、攻、防三大素質的計分以官方提供的素質提升值(3000/1000/400)來做加權計算。 計分公式:體力/7.5 + 輸出期望/2.5 + 最終防御 (指計入被動技及裝備對角色提升後的防禦值) 4. 團隊效益的計算上以純R5隊伍(全金)為主,於1.項中的五星角色攻擊防禦全員平 均值分別為6220、2270,當計算被動技團隊效益時會以此數值代入。 5. 假設每體騎士每回合有50%的機率被擊中(計算反擊傷害用), 且戰鬥會在3回合時結束(計算特定被動技的團隊效益用)。 6. 加速、回復生命、減低害蟲傷害、增加初始SG、增加SD傷害、增加SC掉落率等被動技 能因難以量化,因此不列入評分。 7. 總計分公式: (體力/7.5) + {[(兩體輸出期望值+三體輸出期望值)/2]/2.5} + 最終防禦 + [(6220*被動技對隊伍攻擊總提升)/2.5] + (2270*被動技對隊伍防禦總提升) + (反擊輸出期望值/2.5) 本文及附表使用之縮寫對照表: Lv = レベル = 等級 SLv = スキルレベル = 技能等級 Slot = 装備スロット = 裝備欄 SG = 光GAUGE = 光指示計 SD = ソーラードライブ = 陽光驅動 SC = シャインクリスタル = 閃耀結晶 PT = パーティ/パーティメンバー = 隊伍/隊伍全員 RB = レイドボス = Raid Boss T = ターン = 回合 Ev = 活動角色 ATK-E = 計入裝備後的攻擊力 ATK-L = 計入裝備及被動後的攻擊力 ATK-S = 被動技對自身攻擊力的總提升 ATK-T = 被動技對隊伍攻擊力的總提升 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.51.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1434469136.A.EA8.html

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推一個
06/17 00:27, 1F

06/17 14:56, , 2F
先推 最近在玩
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兩次11連沒金超難過的QQ
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連結失效
06/19 03:31, 4F

06/19 12:38, , 5F
這次是沒有開權限...
06/19 12:38, 5F
已補 ※ 編輯: louis6613 (60.245.65.178), 06/19/2015 13:23:16 ※ 編輯: louis6613 (60.245.65.178), 06/19/2015 13:23:38 ※ 編輯: louis6613 (60.245.65.178), 06/19/2015 13:25:20

06/19 14:15, , 6F
難得用券中五星結果是重複的xD 現在五星不多要吃掉嗎
06/19 14:15, 6F

06/19 14:34, , 7F
自己決定吧 不想練複製人就吃掉吧
06/19 14:34, 7F

06/21 09:03, , 8F
抽到花燭XD
06/21 09:03, 8F

06/23 13:19, , 9F
推認真文
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文章代碼(AID): #1LW4CGwe (DMM_GAMES)
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