[心得] [花騎] 五星金角綜評(6/16)
前言:
文章的日期是對照以後用
包含新出的角色日期,或者修正啥機制之類的
2015/6/16
為了減少爭議和戰文,比較不會直接說誰比誰強(除了少數數字比較外)
其他大抵只會描述優缺點並不會有產廢之類的描述
所以本文可以看做只是一個我的那隻金角到底能幹嘛的描寫文章
一些比較特殊的被動也會說說其特點
在開始之前先講講比較公認的強力能力:
1.多體攻擊-
花騎的銀以下多體多數傷害倍率極低(1.1/1.2 紫丁香1.3)
在金的稀有度層級下,最低傷害倍率的多體也有1.4傷害倍率
所以多體在分類上大抵視為強力技能
除此之外,花騎的敵人分布在當前版本最多三體
所以三體以上的可以理所當然視為全體
2.小隊攻擊被動-
正常的buff描述分兩種:
A.戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がX%上昇
就是常駐小隊五人X%的攻擊buff
B.戦闘中、自身を含むX人の攻撃力がY%上昇
因為倍率較高所以分散到少數人身上的攻擊buff
一般這兩種會用 A. 5*X : B. X*Y 去比誰稍微強一些
其他比較怪的就是一些限制條件的,多為活動角
C.1ターン目のパーティーメンバー全員の攻撃力がX%上昇
只有一回合的攻擊buff
D.戦闘中Xターン目以降パーティメンバーの攻撃力がY%上昇
第X回合開始的攻擊buff
沒有 以降 的話就是只有第X回合有效
E.レイドボス戦において、自身を含むX人の攻撃力をY%上昇
限定raidboss的攻擊buff 平常無用
其他包含防禦和必殺率的大抵都是這些組成
可以看到限制單某回合的buff多為活動角,所以比較差
單回限制的一般不列入強力被動
只能算有用被動
還有最重要的一點,幾人幾%攻擊buff的 都會帶上自身在內的用詞
3.其他被動-
A.防禦buff
有人測試過此遊戲的受傷害設定,其實有點是類似扣百分比的算法
不過怎麼算除了工程師沒人知道
大約是防禦低於傷害某種基數的情況,再用防禦百分比去扣
總之防禦其實是不錯的屬性,只不過這遊戲偏向攻擊game
攻防二選一一定是攻buff比較受歡迎
B.太陽光束系列
大體上分為 1.太陽光傷害加成 2.太陽光束條起始位置增加
兩種在用法上各有其用處,用舉例可能比較好說
EX:現在我有兩隊 1小隊-可以輕鬆幹掉本關所有怪群
2小隊-每打死一群都會大損傷甚至減員
如果第1小隊打死一群怪可以累積60%太陽光能量
這時候有太陽光起始位置增加的角色提升到40%
1小隊幹掉第一群雜魚時累積到100%
2小隊面對第一群怪就可以第一回合攻擊 + 一發太陽光束
第2小隊就可以低損甚至無損通過他面對的第一群怪
基本上在隊伍20人還沒練完整之前,大多數人都是這樣玩過來的
或者剛好缺這點太陽能量,可以選擇有這種被動的好友隊伍
另外,太陽光束基本威力與全隊伍平均戰力有關
C.太陽光水晶能量增加
就是打出碎片的總體數量會增加
用法承上面B,總之集越快沒壞處
越快集滿越能cover弱隊
D.必殺發動率增加
比如說必殺發動率1.2倍
角A 30%發動 -> 36%
如果組特殊必殺小隊的話,有一位是第一回合必殺發動率2倍
那不管遊戲公式怎麼跑都會超過60%的發動率
如果堆一堆多體攻擊角,出現的景像就是高機率連出必殺秒雜魚
#剩下的會在角色單獨介紹提到
中文花名參照 #1L6XjJcT (H-GAME) gn00465971版友的文章為主
多體必殺+攻擊被動:
單純分類上有多體必殺和被動攻擊buff
不過還是有好感的差異存在
順序只是排列用
好感加成是進化前的數據,進化後請自行*2
1.ツバキ(椿)
技能:全體1.7倍(20%->30%) 的強力多體
外加雙被動攻擊+防禦(2人20%攻 / 全員10%防)
此外,面板是好感1800/720/120 的高hp高攻擊
移動力高達675
非常方便具有殲滅力血也不少的強力角
缺點是防較低,不過在花騎上高hp略實用一點
2.スミレ(紫羅蘭)
全體1.7(20%->30%)
被動1->3人15%攻擊
被動2,太陽光+20%傷害
手拿槌子結果移動力仍有560的怪咖
缺點是貧血外加好感是 720/720/300的類型
養成之前會有軟軟的感覺
3.ホトトギス(杜鵑)
全體1.7(18%->28%)
被動1是蟲多場合的整個遊戲唯一神技 蟲害-50%傷害
被動2->4人12%攻擊
移動力555
缺點是攻擊在金角非常非常低 好感是 1800/288/300
其次是必殺天生少2%,有些人看到18%覺得礙眼
4.レシュノルティア(初恋草) 活動角
2體1.8(18%->22%)
雙被動攻防 (2人 15% / 4人 10%)
移動力600
各方面都很不錯的少數活動角
好感是 720/720/300
缺點是畢竟是活動角,必殺和buff方面被削弱了一些
5.チョコレートコスモス(巧克力秋英)
3體1.9(24%->34%)
被動1 是場地生成2~3個補血巧克力
隊伍偏弱的時候可以略為補足戰力不足的問題
被動2->3人15%攻
移動力530
缺點比照杜鵑,攻擊偏低,好感是1800/288/300
不過必殺因為是三體的緣故整體稍微強一些
6.アイリス(鳶尾花)
上次砲彈地圖活動的新突
全體1.4(25%->? 估計是30%)
被動1,平常完全無用的砲彈傷害增加
被動2->全體10%攻
移動力500
缺點是跟杜鵑一樣低的攻擊力,好感是1800/288/300
必殺傷害倍率是金最低
不過初始機率高外加畢竟是多體仍然不錯
7.エノコログサ(狗尾草)
全體1.6(20%->? 應該是30%)
被動1是機率閃躲敵人攻擊(包含必殺) 加減減少承受傷害
被動2->3人14%攻
移動力720
缺點是本體極大貧血,好感是1800/720/120 進化滿等70免強破萬
被動閃躲降低提前陣亡風險
具有噁心的720移動力,請小心搭配
8.ルピナス(羽扇豆/魯冰花)
本期新金,詳細面板未知
全體1.7(20%->? 應該是30%)
被動1,全隊爆擊機率增加 (爆擊是擊中跑出紅字那個)
被動2->3人15%攻
移動力515
新角成長上去能力未知
但是初始能力分佈全部皆不如椿
多體必殺 無一般攻擊buff:
1.シンビジューム(大花蕙蘭)
3體1.9(20%->30%)
被動1,第一回合全員必殺發動率2倍
被動2->3人防15%
移動力340
hp偏低,好感是720/720/300
被動1在有強力隊友可支援的情況很不錯
有人很喜歡拿去配強力主隊,配合兩倍必殺直接一回摧毀敵人
不過移動低和防buff比較無法配合
2.オトメユリ(乙女百合)
單體0.8 *3回 (20%->30%)
被動1->第三回合開始後全員15%攻
被動2->全員防10%
移動力315
單體槍是個不好分類的體系,暫時放這裡
亂數單人三回攻擊的必殺造成她在打單人時比多體必殺強
多目標時也比較不會有砍錯目標的問題
(因為三段先打死血少的也不會浪費)
只不過銀以下的槍係倍率過低所以非常難用
第一被動其實有點小麻煩,因為花騎大部分前三回合可分勝負
面板除了移動力低落外幾乎沒啥缺點 (hp中等 攻防皆中上)
好感是720/720/300
3.スズラン*(鈴蘭)
3體1.9 (20%->30%)
被動1,太陽光從20%開始
被動2,太陽光威力+20%
移動力545
完全是個太陽角,提攜弱隊或者使用好友大腿的時候非常方便
不過啥攻防buff就沒了
靠著必殺是3體的強大威力足夠撐場
好感是1800/720/120
防低,不過整體面板hp/攻偏高
4.コスモス(波斯菊)
全體1.5 (30%->35%)
被動1,全員打出太陽水晶碎片+15%
被動2->4人12%防
移動力215
全遊戲最低的移動力
身為開服的初始角,buff前幾乎是公認最爛金
因為原本是極低的倍率(1.3) 和很低的發動率
太陽碎片是個有點微妙的被動,沒有直接幫助
但是打出碎片的數量確實是會明顯增加
除了移動力低以外,三屬性都不錯沒啥缺點
好感是1800/288/300
必殺1.5稍微低了點但是高機率彌補了這個缺點
算是穩定型的角色
5.ラベンダー(薰衣草) 活動角
4體1.8 (18%->23%)
被動1,踩到補血補三倍hp
被動2,太陽光威力+20%
移動力235
第一位活動角,移動力跟波斯菊差不多低
雙被動都不是有直接太高的實用性這點就不提了
跟鈴蘭一樣有高的hp/攻擊,好感是1800/720/120
一樣靠著強必殺和高屬性撐場的角色
6.エーデルワイス(雪絨花) 活動角
2體2 (18%->23%)
被動1,通過蟲巢全員回復10%hp
被動2,隊伍移動力+50
移動力515
高攻低防角,hp也偏高,好感是1800/720/120
吃蟲巢回hp全遊戲目前只有二人擁有
在滿坑蟲巢的地圖直接可以把巢當補品(EX:12章)
配有雪絨花的隊伍可以刻意安排在通過蟲潮的路線以便過關
+50移動可以略微調整隊伍移動力
算是移動不錯,屬性中規中矩的角色
缺點當然是沒有攻擊buff
在程式優化之前,偶而會發生敵三體,隊員打死二體
必殺敲下去後最後那隻怪半滴血沒損的搞笑事件
非必要吃蟲巢的情況比起其他多體必殺的打系金稍微弱一點
7.オトギリソウ(弟切草/小連翹/小瞿麥) 活動角
3體2 (24%->34%)
被動1,被攻擊時,80%以防禦力1.5倍的轉換反彈攻擊對手
被動2,raidboss戰,2人25%攻
移動力430
上次配佈的活動忍者
移動力略低,面板三圍都不錯,好感1800/720/120
被動1在面對強力怪的時候可以靠被打增加一些傷害
被動2非常微妙就不提了
堪比彩的極度噁心的超強力必殺足以遮蔽被動的微妙
(最強的多體彩技5等 3體2.4/34%)
其他:
1.オンシジューム(文心蘭)
單體2+吸血 (20%->30%)
被動1->全員攻+10%
被動2,小隊移動力+100
移動力635
投票人氣第一+淫運大推的角色
屬於高hp高攻類別,好感是1800/720/120
隊伍搭配單體角當中非常合適的角色
吸血可以稍微延長一些續戰
跟雪絨花一樣,比起來本身夠快調整速度更好用
2.スイレン(睡蓮)
單體2.2 (32%->37%)
被動1,機率閃躲
被動2->全員10%防
移動力600
修正之前毫無疑問悲劇的抽抽金
修正之後,被動閃躲可以閃必殺後好用不少
目前跟狗尾草唯二有閃避的角色
極度貧血,進化滿等沒破萬,好感是720/720/300
超級高的單體必殺率適用在補尾刀的角色
3.ヨルガオ(夜顏) 活動角
單體2.2 (20%->30%)
被動1,第三回合全員必殺發動率1.2倍
被動2,太陽光威力+20%
移動力670
貧血,全身微妙的活動單體魔,好感是720/720/300
貧血外面版還ok,但是雙微妙被動以及單體必殺更微妙
速度很快,沒有更好的選擇還是使用她
4.ヤマユリ(山百合) 活動角
單體2.2 (10%->25%)
被動1->第一回合全員攻20%
被動2->2人防20%
移動力455
攻擊略低,遊戲首裝技花系統所以一等技是悲劇的10%
只有一回合的攻擊被動搭配起來可以拚一下第一回合的火力
雖然不亮眼不過面板還算可以,好感是1800/288/300
因為遊戲銀以下突除了紫丁香外都不是太好
沒有抽抽金以上的突是很難換掉她的
5.バラ(玫瑰)
單體2.2 (20%->? 應該是30%)
被動1,被攻擊時,80%以防禦力2倍的轉換反彈攻擊對手
被動2,太陽光從+20%狀態開始
移動力475
跟睡蓮同期被修正的角色
修正後面板三圍屬性不錯,好感1800/288/300
其他的跟山百合意見大同小異
反正銀以下除了紫丁香突系都爛爛的
6.レッドチューリップ(紅鬱金香)
單體1.6 (30%->35%)
被動1,raidboss全員15%攻
被動2->2人20%攻
移動力335
必殺傷害倍率過低的角色
貧血,好感是720/720/300
適合配置小隊的單體補刀者(因為必殺高機率)
除了第二被動沒啥亮眼的地方
在連出兩次單體魔活動角後這隻更是沒特色
(雖然那兩隻都不怎樣)
靠著20%攻buff和一等技能就30%的發動率,在單體攻擊上可以稍微期待
7.ヒメユリ(姬百合) 活動角
單體1.8 (20%->30%)
被動1,第三回合開始後2人15%攻
被動2,全員7%防
移動力560
山百合的異化版(?
被動很像但是略有不同
面板三圍都不錯,好感是1800/288/300
三回合內算是有雙被動,但是倍率都低
一樣是沒啥特色
8.タチバナ(柑橘) 活動角
單體1.8 (18%->28%)
被動1,raidboss全員攻10%
被動2,第三回合全員必殺發動率1.2倍
移動力545
一樣是雙微妙被動(躺
面板也是三圍都不錯,好感是720/720/300
沒啥特色......不想多說了( ′_>`)
9.モモ(桃花)
單體2.2 (20%->30%)
被動1,全員攻15%(吃好感)
被動2,太陽水晶碎片掉出機率+10%
移動力555
穩健的強力單體打系
吃好感加攻擊buff等於15%常駐
面板高攻高hp,好感1800/720/120
10.キルタンサス(垂筒花)
單體1.5~1.8 (20%->30%) (傷害倍率吃好感)
被動1,全員必殺發動倍率*1.2(吃好感)
被動2,raidboss全員攻15%
移動力455
相較之下比桃花遜色
必殺1.2 在20%的情況只有24%,遠低於攻擊15%吸引人
不過搭配必殺組的時候會有亮眼的效果(EX:大花蕙蘭)
然後微妙被動2就不提了
單體就算滿好感也是只有1.8,搭配20%真的不怎麼吸引人
雖然面板是三圍都不錯,好感720/720/300
不過在打系金角裡面幾乎是墊底的
11.ガーベラ(非洲菊)
單體2 (20%->30%)
被動1,隊友發動必殺自己增加1%攻擊 上限30%
被動2,太陽光威力+20%
移動力550
跟睡蓮和玫瑰一起修正的角色
變成稍微堪用,不過雙微妙被動還是微妙
修正後三圍還可以,hp低了些,好感720/720/300
雖然技能跟文心蘭差不多但是被動差太多了
12.ストロベリーキャンドル(絳三葉)
單體2.1 (24%->34%)
被動1,場地上放置太陽祭壇3~4個
被動2,太陽水晶碎片掉出機率+10%
移動力545
一樣是面板三圍不錯但是微妙的單體魔
太陽祭壇在足夠被放的戰場可以有效拉升弱隊放太陽光次數
會跟巧克力波斯菊的放置互相搶奪地點
除此之外沒啥特色,好感1800/288/300
13.リューココリーネ(陽光百合)
單體2 (24%->34%)
被動1,使用太陽光後自身攻+10% (上限30%)
被動2,通過蟲巢全員回復10%hp
移動力530
唯二跟雪絨有吃蟲巢回hp的能力
比絳三葉更高的攻防,hp較之低一點(仍然有不錯的12780)
不過整體還是微妙的單體魔
14.アンスリウム(花燭)
單體2.4 (18%->28%)
被動1,第一回合全員22%攻
被動2,隊伍移動力+150
移動力700
比文心蘭更搞怪的角色(誤
700的超高速外加150,讓隊伍暴衝速度用的角色
被動1搭配必殺特效小隊有速殺隊伍的玩法
好感給的攻擊略高,hp攻擊都不錯
15.ジャーマンアイリス(德國鳶尾)
單體2.2 (20%->30%)
被動1,太陽光威力+25%
被動2,太陽光從+30%開始
移動力430
一樣是三圍不錯的單體魔,over (被打
跟鈴蘭一樣是太陽光的運用角色
好感720/720/300
16.ゼラニウム(天竺葵) 活動角
單體1.8 (20%->30%)
被動1,全員必殺發動倍率*1.2(吃好感)
被動2->3人防10%
移動力450
跟垂筒花同樣的被動1,可以搭配必殺隊伍
一樣面板三圍不錯(繼續廢話)
好感1800/720/120
17.サザンクロス(南十字星/克蘿威花) 活動角
單體2.2 (24%->34%)
被動1,敵方2體必殺使用率-10%
被動2,4人防10%
移動力635
本次收集活動角
單體技能和被動都算是微妙
好感720/720/300
完全體數據尚不明
18.チェリーセージ(櫻色鼠尾草)
單體2.4 (20%->30%)
被動1,敵方3體攻擊-10%
被動2,raidboss3人20%攻
移動力430
本次新抽抽角,整體數據大致上有中上
好感720/720/300
首次出現的被動在打極限曜日可能會有很不錯的輔助效果
#### 如果有缺的待補
打到後面都昏頭了 打了一排的三圍不錯(躺
有些敘述可能會不太中肯
(比如說A三圍高結果防比B還低的)
這個就不要挑剔太多啦..
基本上防根本沒啥人鳥( ′_>`)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.33.108
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1434452687.A.888.html
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