[心得] [花騎] 五星金角綜評(6/16)

看板DMM_GAMES (DMM)作者時間9年前 (2015/06/16 19:04), 9年前編輯推噓11(11059)
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前言: 文章的日期是對照以後用 包含新出的角色日期,或者修正啥機制之類的 2015/6/16    為了減少爭議和戰文,比較不會直接說誰比誰強(除了少數數字比較外) 其他大抵只會描述優缺點並不會有產廢之類的描述 所以本文可以看做只是一個我的那隻金角到底能幹嘛的描寫文章 一些比較特殊的被動也會說說其特點 在開始之前先講講比較公認的強力能力: 1.多體攻擊- 花騎的銀以下多體多數傷害倍率極低(1.1/1.2 紫丁香1.3) 在金的稀有度層級下,最低傷害倍率的多體也有1.4傷害倍率 所以多體在分類上大抵視為強力技能 除此之外,花騎的敵人分布在當前版本最多三體 所以三體以上的可以理所當然視為全體 2.小隊攻擊被動- 正常的buff描述分兩種: A.戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がX%上昇 就是常駐小隊五人X%的攻擊buff B.戦闘中、自身を含むX人の攻撃力がY%上昇 因為倍率較高所以分散到少數人身上的攻擊buff 一般這兩種會用 A. 5*X : B. X*Y 去比誰稍微強一些 其他比較怪的就是一些限制條件的,多為活動角 C.1ターン目のパーティーメンバー全員の攻撃力がX%上昇 只有一回合的攻擊buff D.戦闘中Xターン目以降パーティメンバーの攻撃力がY%上昇 第X回合開始的攻擊buff 沒有 以降 的話就是只有第X回合有效 E.レイドボス戦において、自身を含むX人の攻撃力をY%上昇 限定raidboss的攻擊buff 平常無用 其他包含防禦和必殺率的大抵都是這些組成 可以看到限制單某回合的buff多為活動角,所以比較差 單回限制的一般不列入強力被動 只能算有用被動 還有最重要的一點,幾人幾%攻擊buff的 都會帶上自身在內的用詞 3.其他被動- A.防禦buff 有人測試過此遊戲的受傷害設定,其實有點是類似扣百分比的算法 不過怎麼算除了工程師沒人知道 大約是防禦低於傷害某種基數的情況,再用防禦百分比去扣 總之防禦其實是不錯的屬性,只不過這遊戲偏向攻擊game 攻防二選一一定是攻buff比較受歡迎 B.太陽光束系列 大體上分為 1.太陽光傷害加成 2.太陽光束條起始位置增加 兩種在用法上各有其用處,用舉例可能比較好說 EX:現在我有兩隊 1小隊-可以輕鬆幹掉本關所有怪群 2小隊-每打死一群都會大損傷甚至減員 如果第1小隊打死一群怪可以累積60%太陽光能量 這時候有太陽光起始位置增加的角色提升到40% 1小隊幹掉第一群雜魚時累積到100% 2小隊面對第一群怪就可以第一回合攻擊 + 一發太陽光束 第2小隊就可以低損甚至無損通過他面對的第一群怪 基本上在隊伍20人還沒練完整之前,大多數人都是這樣玩過來的 或者剛好缺這點太陽能量,可以選擇有這種被動的好友隊伍 另外,太陽光束基本威力與全隊伍平均戰力有關 C.太陽光水晶能量增加 就是打出碎片的總體數量會增加 用法承上面B,總之集越快沒壞處 越快集滿越能cover弱隊 D.必殺發動率增加 比如說必殺發動率1.2倍 角A 30%發動 -> 36% 如果組特殊必殺小隊的話,有一位是第一回合必殺發動率2倍 那不管遊戲公式怎麼跑都會超過60%的發動率   如果堆一堆多體攻擊角,出現的景像就是高機率連出必殺秒雜魚  #剩下的會在角色單獨介紹提到 中文花名參照 #1L6XjJcT (H-GAME) gn00465971版友的文章為主 多體必殺+攻擊被動: 單純分類上有多體必殺和被動攻擊buff 不過還是有好感的差異存在 順序只是排列用 好感加成是進化前的數據,進化後請自行*2 1.ツバキ(椿) 技能:全體1.7倍(20%->30%) 的強力多體 外加雙被動攻擊+防禦(2人20%攻 / 全員10%防) 此外,面板是好感1800/720/120 的高hp高攻擊 移動力高達675 非常方便具有殲滅力血也不少的強力角 缺點是防較低,不過在花騎上高hp略實用一點 2.スミレ(紫羅蘭) 全體1.7(20%->30%) 被動1->3人15%攻擊 被動2,太陽光+20%傷害 手拿槌子結果移動力仍有560的怪咖 缺點是貧血外加好感是 720/720/300的類型 養成之前會有軟軟的感覺 3.ホトトギス(杜鵑) 全體1.7(18%->28%) 被動1是蟲多場合的整個遊戲唯一神技 蟲害-50%傷害 被動2->4人12%攻擊 移動力555 缺點是攻擊在金角非常非常低 好感是 1800/288/300 其次是必殺天生少2%,有些人看到18%覺得礙眼 4.レシュノルティア(初恋草) 活動角 2體1.8(18%->22%) 雙被動攻防 (2人 15% / 4人 10%) 移動力600 各方面都很不錯的少數活動角 好感是 720/720/300 缺點是畢竟是活動角,必殺和buff方面被削弱了一些 5.チョコレートコスモス(巧克力秋英) 3體1.9(24%->34%) 被動1 是場地生成2~3個補血巧克力 隊伍偏弱的時候可以略為補足戰力不足的問題 被動2->3人15%攻 移動力530 缺點比照杜鵑,攻擊偏低,好感是1800/288/300 不過必殺因為是三體的緣故整體稍微強一些 6.アイリス(鳶尾花) 上次砲彈地圖活動的新突 全體1.4(25%->? 估計是30%) 被動1,平常完全無用的砲彈傷害增加 被動2->全體10%攻 移動力500 缺點是跟杜鵑一樣低的攻擊力,好感是1800/288/300 必殺傷害倍率是金最低 不過初始機率高外加畢竟是多體仍然不錯 7.エノコログサ(狗尾草) 全體1.6(20%->? 應該是30%) 被動1是機率閃躲敵人攻擊(包含必殺) 加減減少承受傷害 被動2->3人14%攻 移動力720 缺點是本體極大貧血,好感是1800/720/120 進化滿等70免強破萬 被動閃躲降低提前陣亡風險 具有噁心的720移動力,請小心搭配 8.ルピナス(羽扇豆/魯冰花) 本期新金,詳細面板未知 全體1.7(20%->? 應該是30%) 被動1,全隊爆擊機率增加 (爆擊是擊中跑出紅字那個) 被動2->3人15%攻 移動力515 新角成長上去能力未知 但是初始能力分佈全部皆不如椿 多體必殺 無一般攻擊buff: 1.シンビジューム(大花蕙蘭) 3體1.9(20%->30%) 被動1,第一回合全員必殺發動率2倍 被動2->3人防15% 移動力340 hp偏低,好感是720/720/300 被動1在有強力隊友可支援的情況很不錯 有人很喜歡拿去配強力主隊,配合兩倍必殺直接一回摧毀敵人 不過移動低和防buff比較無法配合 2.オトメユリ(乙女百合) 單體0.8 *3回 (20%->30%) 被動1->第三回合開始後全員15%攻 被動2->全員防10% 移動力315 單體槍是個不好分類的體系,暫時放這裡   亂數單人三回攻擊的必殺造成她在打單人時比多體必殺強 多目標時也比較不會有砍錯目標的問題 (因為三段先打死血少的也不會浪費) 只不過銀以下的槍係倍率過低所以非常難用 第一被動其實有點小麻煩,因為花騎大部分前三回合可分勝負 面板除了移動力低落外幾乎沒啥缺點 (hp中等 攻防皆中上) 好感是720/720/300 3.スズラン*(鈴蘭) 3體1.9 (20%->30%) 被動1,太陽光從20%開始 被動2,太陽光威力+20% 移動力545 完全是個太陽角,提攜弱隊或者使用好友大腿的時候非常方便 不過啥攻防buff就沒了 靠著必殺是3體的強大威力足夠撐場 好感是1800/720/120 防低,不過整體面板hp/攻偏高 4.コスモス(波斯菊) 全體1.5 (30%->35%) 被動1,全員打出太陽水晶碎片+15% 被動2->4人12%防 移動力215 全遊戲最低的移動力 身為開服的初始角,buff前幾乎是公認最爛金 因為原本是極低的倍率(1.3) 和很低的發動率 太陽碎片是個有點微妙的被動,沒有直接幫助   但是打出碎片的數量確實是會明顯增加 除了移動力低以外,三屬性都不錯沒啥缺點 好感是1800/288/300 必殺1.5稍微低了點但是高機率彌補了這個缺點 算是穩定型的角色 5.ラベンダー(薰衣草) 活動角 4體1.8 (18%->23%) 被動1,踩到補血補三倍hp 被動2,太陽光威力+20% 移動力235 第一位活動角,移動力跟波斯菊差不多低 雙被動都不是有直接太高的實用性這點就不提了 跟鈴蘭一樣有高的hp/攻擊,好感是1800/720/120 一樣靠著強必殺和高屬性撐場的角色 6.エーデルワイス(雪絨花) 活動角 2體2 (18%->23%) 被動1,通過蟲巢全員回復10%hp 被動2,隊伍移動力+50 移動力515 高攻低防角,hp也偏高,好感是1800/720/120 吃蟲巢回hp全遊戲目前只有二人擁有 在滿坑蟲巢的地圖直接可以把巢當補品(EX:12章) 配有雪絨花的隊伍可以刻意安排在通過蟲潮的路線以便過關 +50移動可以略微調整隊伍移動力 算是移動不錯,屬性中規中矩的角色 缺點當然是沒有攻擊buff 在程式優化之前,偶而會發生敵三體,隊員打死二體 必殺敲下去後最後那隻怪半滴血沒損的搞笑事件 非必要吃蟲巢的情況比起其他多體必殺的打系金稍微弱一點 7.オトギリソウ(弟切草/小連翹/小瞿麥) 活動角 3體2 (24%->34%) 被動1,被攻擊時,80%以防禦力1.5倍的轉換反彈攻擊對手 被動2,raidboss戰,2人25%攻 移動力430 上次配佈的活動忍者 移動力略低,面板三圍都不錯,好感1800/720/120 被動1在面對強力怪的時候可以靠被打增加一些傷害 被動2非常微妙就不提了 堪比彩的極度噁心的超強力必殺足以遮蔽被動的微妙 (最強的多體彩技5等 3體2.4/34%) 其他: 1.オンシジューム(文心蘭) 單體2+吸血 (20%->30%) 被動1->全員攻+10% 被動2,小隊移動力+100 移動力635 投票人氣第一+淫運大推的角色 屬於高hp高攻類別,好感是1800/720/120 隊伍搭配單體角當中非常合適的角色 吸血可以稍微延長一些續戰 跟雪絨花一樣,比起來本身夠快調整速度更好用 2.スイレン(睡蓮) 單體2.2 (32%->37%) 被動1,機率閃躲 被動2->全員10%防 移動力600 修正之前毫無疑問悲劇的抽抽金 修正之後,被動閃躲可以閃必殺後好用不少 目前跟狗尾草唯二有閃避的角色 極度貧血,進化滿等沒破萬,好感是720/720/300 超級高的單體必殺率適用在補尾刀的角色 3.ヨルガオ(夜顏) 活動角 單體2.2 (20%->30%) 被動1,第三回合全員必殺發動率1.2倍 被動2,太陽光威力+20% 移動力670 貧血,全身微妙的活動單體魔,好感是720/720/300 貧血外面版還ok,但是雙微妙被動以及單體必殺更微妙 速度很快,沒有更好的選擇還是使用她 4.ヤマユリ(山百合) 活動角 單體2.2 (10%->25%) 被動1->第一回合全員攻20% 被動2->2人防20% 移動力455 攻擊略低,遊戲首裝技花系統所以一等技是悲劇的10% 只有一回合的攻擊被動搭配起來可以拚一下第一回合的火力 雖然不亮眼不過面板還算可以,好感是1800/288/300 因為遊戲銀以下突除了紫丁香外都不是太好 沒有抽抽金以上的突是很難換掉她的 5.バラ(玫瑰) 單體2.2 (20%->? 應該是30%) 被動1,被攻擊時,80%以防禦力2倍的轉換反彈攻擊對手 被動2,太陽光從+20%狀態開始 移動力475 跟睡蓮同期被修正的角色 修正後面板三圍屬性不錯,好感1800/288/300 其他的跟山百合意見大同小異 反正銀以下除了紫丁香突系都爛爛的 6.レッドチューリップ(紅鬱金香) 單體1.6 (30%->35%) 被動1,raidboss全員15%攻 被動2->2人20%攻 移動力335 必殺傷害倍率過低的角色 貧血,好感是720/720/300 適合配置小隊的單體補刀者(因為必殺高機率) 除了第二被動沒啥亮眼的地方 在連出兩次單體魔活動角後這隻更是沒特色 (雖然那兩隻都不怎樣) 靠著20%攻buff和一等技能就30%的發動率,在單體攻擊上可以稍微期待 7.ヒメユリ(姬百合) 活動角 單體1.8 (20%->30%) 被動1,第三回合開始後2人15%攻 被動2,全員7%防 移動力560 山百合的異化版(? 被動很像但是略有不同 面板三圍都不錯,好感是1800/288/300 三回合內算是有雙被動,但是倍率都低 一樣是沒啥特色 8.タチバナ(柑橘) 活動角 單體1.8 (18%->28%) 被動1,raidboss全員攻10% 被動2,第三回合全員必殺發動率1.2倍 移動力545 一樣是雙微妙被動(躺 面板也是三圍都不錯,好感是720/720/300 沒啥特色......不想多說了( ′_>`) 9.モモ(桃花) 單體2.2 (20%->30%) 被動1,全員攻15%(吃好感) 被動2,太陽水晶碎片掉出機率+10% 移動力555 穩健的強力單體打系 吃好感加攻擊buff等於15%常駐 面板高攻高hp,好感1800/720/120 10.キルタンサス(垂筒花) 單體1.5~1.8 (20%->30%) (傷害倍率吃好感) 被動1,全員必殺發動倍率*1.2(吃好感) 被動2,raidboss全員攻15% 移動力455 相較之下比桃花遜色 必殺1.2 在20%的情況只有24%,遠低於攻擊15%吸引人 不過搭配必殺組的時候會有亮眼的效果(EX:大花蕙蘭) 然後微妙被動2就不提了 單體就算滿好感也是只有1.8,搭配20%真的不怎麼吸引人 雖然面板是三圍都不錯,好感720/720/300 不過在打系金角裡面幾乎是墊底的 11.ガーベラ(非洲菊) 單體2 (20%->30%) 被動1,隊友發動必殺自己增加1%攻擊 上限30% 被動2,太陽光威力+20% 移動力550 跟睡蓮和玫瑰一起修正的角色 變成稍微堪用,不過雙微妙被動還是微妙 修正後三圍還可以,hp低了些,好感720/720/300 雖然技能跟文心蘭差不多但是被動差太多了 12.ストロベリーキャンドル(絳三葉) 單體2.1 (24%->34%) 被動1,場地上放置太陽祭壇3~4個 被動2,太陽水晶碎片掉出機率+10% 移動力545 一樣是面板三圍不錯但是微妙的單體魔 太陽祭壇在足夠被放的戰場可以有效拉升弱隊放太陽光次數 會跟巧克力波斯菊的放置互相搶奪地點 除此之外沒啥特色,好感1800/288/300 13.リューココリーネ(陽光百合) 單體2 (24%->34%) 被動1,使用太陽光後自身攻+10% (上限30%) 被動2,通過蟲巢全員回復10%hp 移動力530 唯二跟雪絨有吃蟲巢回hp的能力 比絳三葉更高的攻防,hp較之低一點(仍然有不錯的12780) 不過整體還是微妙的單體魔 14.アンスリウム(花燭) 單體2.4 (18%->28%) 被動1,第一回合全員22%攻 被動2,隊伍移動力+150 移動力700 比文心蘭更搞怪的角色(誤 700的超高速外加150,讓隊伍暴衝速度用的角色 被動1搭配必殺特效小隊有速殺隊伍的玩法 好感給的攻擊略高,hp攻擊都不錯 15.ジャーマンアイリス(德國鳶尾) 單體2.2 (20%->30%) 被動1,太陽光威力+25% 被動2,太陽光從+30%開始 移動力430 一樣是三圍不錯的單體魔,over (被打 跟鈴蘭一樣是太陽光的運用角色 好感720/720/300 16.ゼラニウム(天竺葵) 活動角 單體1.8 (20%->30%) 被動1,全員必殺發動倍率*1.2(吃好感) 被動2->3人防10% 移動力450 跟垂筒花同樣的被動1,可以搭配必殺隊伍 一樣面板三圍不錯(繼續廢話) 好感1800/720/120 17.サザンクロス(南十字星/克蘿威花) 活動角 單體2.2 (24%->34%) 被動1,敵方2體必殺使用率-10% 被動2,4人防10% 移動力635 本次收集活動角 單體技能和被動都算是微妙 好感720/720/300 完全體數據尚不明 18.チェリーセージ(櫻色鼠尾草) 單體2.4 (20%->30%) 被動1,敵方3體攻擊-10% 被動2,raidboss3人20%攻 移動力430 本次新抽抽角,整體數據大致上有中上   好感720/720/300 首次出現的被動在打極限曜日可能會有很不錯的輔助效果  #### 如果有缺的待補 打到後面都昏頭了 打了一排的三圍不錯(躺 有些敘述可能會不太中肯 (比如說A三圍高結果防比B還低的) 這個就不要挑剔太多啦.. 基本上防根本沒啥人鳥( ′_>`) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.33.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1434452687.A.888.html

06/16 19:14, , 1F
殺我大 推推
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06/16 19:27, , 2F
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06/16 19:57, , 3F
推整理,雖然大部份沒查wiki都不認識就是了 XD
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06/16 20:28, , 4F
好像有修改傷害公式 防的比重提高很多 不過還是忽略好了XD
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06/16 20:34, , 5F
至於技能 我是覺得要看玩家怎麼搭 有combo會強很多
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06/16 20:40, , 6F
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06/16 20:43, , 7F
晚上有點事 明天才能整理了
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06/16 20:58, , 8F
「Xターン目以降」是指幾回合以後,不是以內
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06/16 21:01, , 9F
オトメユリ的被動是從第三回合開始隊伍全員+15%攻擊
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這個先修了

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這樣乙女百合就怪怪的www
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活動角都怪怪的...
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影響到的是兩百合~_~
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喔喔 對耶 那隻不是活動
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其實 紅鬱金香火力很高了 被動2一定有自已
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整個組成配置好,單體輸出算是5*前3的
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不說姬百合 乙女的全體15%是蠻優異的 所以才會第三回合開
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06/16 21:27, , 17F
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第二被動加防能讓全隊都能活更久
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有不少看都是看似不好用,但可以經由配組變成好用的卡
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當年十抽抽出兩隻杜鵑算好運還是...?
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好運啊,這樣可以擺兩隊害蟲傷-50%!!
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可是放置好久了,懶得回去(略
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06/16 22:02, , 23F
哇靠,我是多久沒登入竟然還可以做新手教學w
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06/16 22:31, , 24F
推這篇
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06/16 22:44, , 25F
話說有前輩要來教如何配隊嗎?我都亂配的說,就每隊各屬都有
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基本配套是多體必殺放前單體放後面
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其他東西要看關卡沒有絕對配法
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06/16 22:50, , 28F
喔喔,看關卡是指看boss和小兵怕啥之類的?
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06/16 22:51, , 29F
屬性相剋 場地 甚至你的打法都會有影響
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比如說你有一隊全沒進化的 配一砲太陽可以不死人
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06/16 22:52, , 31F
打死一群小怪 但是團隊需要配一隻太陽光起始加成的
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06/16 22:52, , 32F
這種時候你可以找有比如說有鈴蘭的大腿
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其他比較基本的就是調整速度或者送死隊
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修改和加了一些東西

06/17 09:57, , 34F
先推
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06/17 11:15, , 35F
我都直接自動編隊(遮臉
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06/22 11:27, , 36F
剛開始玩自動編隊是沒什麼問題 只是有時候活動圖會
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06/22 11:28, , 37F
要求速度有快有慢或是全隊等速才好拿三勳的情形
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自行調整的話等滿隊+角色開始多之後再慢慢試就好了
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06/22 11:40, , 39F
順便幫補一下リューココリーネ中文名陽光百合
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※ 編輯: killme323 (202.39.33.108), 06/22/2015 14:38:04

06/22 17:19, , 40F
這朵好像是冷門花 我確定一定對的名字是英文
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Glory of sun 但是我又不想因此翻成"太陽榮耀"
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所以我那篇名稱就沒打...
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然後到處看資料 有些圖片花型像百合有些不像
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然後分類有些分在百合下面 有些分在蔥亞科
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甚至日wiki是兩邊都有資料 根本越查越糊塗 囧
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06/23 00:12, , 46F
リューココリーネ英文直譯Leucocoryne
06/23 00:12, 46F

06/23 00:18, , 47F
靠北咧 明明就是英文先有才有片假名
06/23 00:18, 47F

06/23 00:19, , 48F
那是南美智利來的花啊大哥
06/23 00:19, 48F

06/23 00:21, , 49F
呃 一時忍不住可能吐得太過頭了... 其實我沒有要兇w
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06/23 00:24, , 50F
因為玩的是日文遊戲,用日文反推回去不是正常嗎?
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06/23 00:25, , 51F
你講的先有英文才有片假名我當然知道,日系遊戲中很
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06/23 00:25, , 52F
不是 重點是他是先有英文 傳入日本才有日文片假名
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多指令、名詞全都是用英文去轉片假名的啊
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你怎麼會說是從這邊翻譯成英文Leucocoryne
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這就魔戒抄天堂了 基本上你看到片假名
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就是他有原文 這個原文可能是拉丁文 德語或者美語等
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因為我看到的是日文名,我不知道英文原名和台灣名稱
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附帶一提 Luecocoryne在其他某些日文文件中
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所以把這個日文用英文翻回去得先確認他是從英文來的
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用日→英→中的找法會很奇怪嗎?我想你大概要講的是
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也可能寫作"レウ"ココリーネ 所以看日文不准啊
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說我怎麼會用"直譯"這個詞吧 頂多就是我用錯詞而已
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不是 用錯詞被人吐槽很正常啊
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我想了想 你是不是想說直譯"自"
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另外雖然還沒轉過來 其實我HG版的譯名有提到他名字
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sun of glory跟Luecocoryne都有
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好啦我先轉來之後再修好了(無限挖自己坑
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還有幾個新角色我還沒空查 然後部份角色編號還沒修...
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這時候就覺得如果有懂花的,直接看花騎背後的花認名
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子就好了(′・ω・`)
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文章代碼(AID): #1LW0BFY8 (DMM_GAMES)
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