[問題][千年] 彈箭
問幾個可能很基本的問題
1.打高防怪的時候,偶而會彈箭,但卻不是每一下攻擊都彈:
怎麼決定哪一下打得穿、哪一下會彈箭?攻擊力跟物防其中一方會以亂數計算?
Ans.亂數計算,攻防差距越大機率越高,上限50%
2.打穿的時候損血量又是怎麼算的?
Ans.傷害有下限值,當防禦>攻擊時,傷害以攻擊力/10來計算。
3.另外,會因為打怪或被怪打而有不同的計算方式嗎?
ex:重甲DEF500 vs 小怪ATK10 怪物打我們好像不會彈?
銀弩ATK200 vs 鐵巨人DEF2300 會彈箭
Ans.應該是用相同的規則。
4.聽說魔劍不會彈箭,但是未開技的魔劍是物攻。
如果用普攻打鐵巨人,就是不會彈,但是傷害低到幾乎可以忽略?
Ans.魔劍是劍氣不算彈道。
攻低於防的時候以低保計算傷害,也就是第一點提到的10%。
有彈道的遠程攻擊才會彈箭,彈箭的時候傷害=0。
彈箭機率的上限是50%,攻防之間的差距越大機率越高。
以下是不會彈箭的遠程攻擊:
魔法剣士(スキル発動時・未発動時ともに)
くぐつ使い(モードチェンジ) →機甲士
セーラー(射撃体勢/覚醒前・後ともに) →水兵
パイレーツ →海賊
砲術士
アルケミスト →鍊金
魔法攻撃
--
黑肉 http://i.imgur.com/YiPBvhn.png
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.235.146
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1434177988.A.9CD.html
推
06/13 14:50, , 1F
06/13 14:50, 1F
→
06/13 14:51, , 2F
06/13 14:51, 2F
推
06/13 14:54, , 3F
06/13 14:54, 3F
→
06/13 14:55, , 4F
06/13 14:55, 4F
推
06/13 16:52, , 5F
06/13 16:52, 5F
推
06/13 16:56, , 6F
06/13 16:56, 6F
→
06/13 17:14, , 7F
06/13 17:14, 7F
→
06/13 17:14, , 8F
06/13 17:14, 8F
→
06/13 17:15, , 9F
06/13 17:15, 9F
推
06/13 17:16, , 10F
06/13 17:16, 10F
→
06/13 18:09, , 11F
06/13 18:09, 11F
→
06/13 18:21, , 12F
06/13 18:21, 12F
推
06/13 19:00, , 13F
06/13 19:00, 13F
推
06/13 19:24, , 14F
06/13 19:24, 14F
→
06/13 19:25, , 15F
06/13 19:25, 15F
→
06/13 19:34, , 16F
06/13 19:34, 16F
推
06/13 19:59, , 17F
06/13 19:59, 17F
推
06/13 22:26, , 18F
06/13 22:26, 18F
→
06/13 22:33, , 19F
06/13 22:33, 19F
→
06/13 22:34, , 20F
06/13 22:34, 20F
→
06/13 22:35, , 21F
06/13 22:35, 21F
→
06/13 22:36, , 22F
06/13 22:36, 22F
→
06/13 22:38, , 23F
06/13 22:38, 23F
→
06/13 22:38, , 24F
06/13 22:38, 24F
推
06/13 22:38, , 25F
06/13 22:38, 25F
→
06/13 22:38, , 26F
06/13 22:38, 26F
推
06/13 22:40, , 27F
06/13 22:40, 27F
推
06/13 22:45, , 28F
06/13 22:45, 28F
→
06/13 22:45, , 29F
06/13 22:45, 29F
→
06/14 10:17, , 30F
06/14 10:17, 30F
ok
※ 編輯: leftside (36.231.235.146), 06/14/2015 19:04:50
推
06/14 19:08, , 31F
06/14 19:08, 31F
DMM_GAMES 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章