Fw: [閒聊][千年] 無責任新手教學(後勤篇)

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (沙嵐之焰)時間9年前 (2015/06/12 00:32), 9年前編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 H-GAME 看板 #1JVlNOQ2 ] 作者: gn00465971 (沙嵐之焰) 看板: H-GAME 標題: Fw: [閒聊] 千年戰爭アイギス(後勤篇) 時間: Fri May 23 15:16:38 2014 量蠻多的所以拆開來發 不過不是很擅長排版 大家加減看吧 日文wiki:自行咕狗 或...seesaawiki.jp/aigis/ 本文著作權所有 轉載請附上出處 嚴禁部落格抄襲 ===================================後勤篇===================================== 登入獎勵 每日登入都會有不同獎勵 根據登入次數計算 月初洗白 每月份最重要的是會有3顆結晶 現在每個月有5顆了 2015/03/05追加登入卡升級系統 前一個月累積的結晶使用量超過50可以升級成貴賓卡 超過100可以再升級成土豪卡 然後官方發現課長太多 又加開了150傳說卡 WTF 讓下個月的登入獎勵更豐富 王子啊... 快燒吧... 另外每天在神殿可以免費普抽一次 雖然通常是銅鐵但是至少可以拿來賣錢 結晶 又稱石頭 簡單說就是課金道具 跟魔法石之類的差不多 不過也可藉由登入 第一次三星通關 維修補償等方式取得 有著各式用途 順位大約是 擴充卡格 >> 回耐 > 抽卡 > 拜碼頭買加護 > |壁| > 兵舍 一般來說新手卡格大概擴充到80 ~ 90就夠用很久了 另外結晶建議不要用完 手上還是要扣幾個避免刷活動要用來回耐 抽卡 分為高抽 稀抽 普抽 普抽SP四種 高抽花費5結晶 出大獎的機率最高(黑3%) 最低保證銀(50%) 每週會有特定角色加倍 但是不要太相信那個 角色加倍不代表高稀有度出現的機率也加倍 而且現在角色超級多 母體大洗下來出現率還是不怎麼高 稀抽花費3結晶 出大獎的機率普通 最低保證銀 沒有角色加倍 一般不會抽這邊 普抽花費2000G 或每日首抽免費 基本上都是銅鐵 運氣很好可以抽到好東西 普抽SP花5結晶碎片 比一般的普抽還會掉好東西 但是結晶碎片收入比較不穩 而且也還是常常出銅鐵 不要太在意 當額外普抽就好 如果真的要課金抽 反正都是想拼大獎了 建議直接抽高抽划算點 有耐心的話就等自己想要的角色加倍的時候一次砸吧(雖然最終還是看運...) 卡片階級(稀有度) 由低而高分別是 鐵 銅 銀 金 (藍寶石) 白金(又簡稱白) 黑 如果是看星數 分別是1 ~ 6星 戰力基本上跟稀有度成正比 基本上... 藍寶石是特殊階級 透過購買週邊贈送的序號取得 沒有直接對應的聖靈(代表很難養) 戰力跟位置則在金跟白金中間 2015/02/12追加了新的聖靈 聖霊女王グラディス 特徵是對應所有稀有度的經驗加倍特效跟大部分轉職素材 某個程度上可以當成是藍寶石專用聖靈 但是入手極度困難 目前除了活動偶爾會給 只有升級登入卡才可以在登入獎勵收個幾隻 出擊cost 每個角色有各自的出擊cost 關卡中如果cost不夠就無法配置該單位 cost在大部分的關卡會自然恢復(0.9s/1cost) 除此之外也可利用部分角色的技能 或是女武神/天馬騎士系單位擊殺敵人來恢復 輕量化 這遊戲角色吃自己(一定要同稱號+同名 不同稱號同名不算) 有一定機率可以降低出擊cost 抽抽都是-3 活動角大多是-5 部分是-3或-4 藉由輕量化 可以讓陣型早個幾秒成型 這也代表了c越低 或是戰局開場建立橋頭堡的先鋒職業會比較需要這點 當c高到一個程度之後 就幾乎只是誤差了 如火法 三圍 指該單位的HP/ATK/DEF 如果加上魔抗就是四圍 轉職(Class Change => CC) RPG遊戲的慣例 非上級職的角色Lv30開始可以轉職 俗稱30CC 除了等級以外 還需要符合職業指定的祭品單位 金 以下為 2鐵1銀 + 對應聖靈 白金 以上則是 3銀 + 對應聖靈 轉職後洗等(不掉能力) 強化部分職業特性 開放好感上限 有些會換技能 雖然會增加單位的cost 但是因為可以重新跳等 射程等職業特性也有所強化 所以轉職後可以短時間讓戰力再強化一大段 但是如果Lv30就轉 就會損失下級職Lv30 ~ Lv50這段的跳點 (Lv30能力大約是Lv50的90% 換言之就是相對損失10%能力) 要成為真・完全體的話 就要練到Lv50再轉 俗稱50CC 除了新手期需要即戰力可考慮外 個人建議50CC 還有金卡以上也都是50CC 但是Lv30 ~ Lv50 這段的經驗需求非常高 合成費用也昂貴 要如何取捨就看個人了 更新後上修了一般任務的掉落等級 所以相對上簡單很多了 所以目前主流是純50CC 只有拿來當素材的角色會採用30CC 另外要注意CC前後是不同的意思 前是幾等轉職 後是轉職後幾等 例如50CC30是50等轉職 現在是轉職後30等 30CC50則反過來 另外只有單獨後面的話 預設則是50CC 此外轉職前後成長率不同外 雖然案例很少 根據職業特性有時候不轉職反而是比較好的選擇 各稀有度轉職後等級上限: 銀Lv50 金Lv60 白金Lv70 (藍寶石LV75) 黑Lv80 覺醒(Awaken => AW) 稀有度在金以上的單位滿足 CC滿等 + 滿好感(信賴 後述)時 可以進行的指令 花費一些CC銀卡(或未CC金也可以) 覺醒聖靈 寶珠 以及大量的金錢為代價 簡單說就是二轉 覺醒後的單位會再洗回1等且這次會失去部份三圍 開放等級上限 再次強化職業特性 並學會一個常時發動的被動技能(每個人都不一樣) 但是經過一定訓練之後可以恢復水準 再繼續加以強化則會強過CC滿等數值 從AW1 ~ 能力恢復至覺醒前水準的這段叫復健期 復健期長短依照各個單位設定 還有被動技等因素有微妙不同 不過總的來說 金AW28 白AW36 黑AW44 約是落在這個範圍 也有一些單位是覺醒後能力不降反升 或是被動差導致評價下降等 變數很多 因為例外實在也不少 真的覺得很複雜的話就問問老人吧 技能覺醒 簡稱技覺 當單位滿足 已覺醒 + 技能等級達到最大時 可以進行的指令 一樣花費聖靈 寶珠跟金錢(這次不用祭品)為代價 執行後該單位將會換成另外一個已指定好的技能 技覺後一樣是滿技的狀態 不過不是每個單位都有技覺(官方陸續實裝中) 也不是技覺一定比較強 技覺通常又可以分成幾類 1.性能變化型 - 完全轉換成跟之前不相干的方向 2.上位強化型 - 換一個原本的上位版 3.限制強化型 - 能力變強 但是次數限制 4.劣化型 - 淦你田中 另外技覺是雙向對應 技覺後再執行一次的話就會變回原來的技能(維持滿等) 不過當然還要再吃一份材料 所以還是不要亂來謹慎一點 只是有這個救濟措施而已 不要用到最好 好感度/信賴度 提供升級以外額外強化單位的方式 打特定關卡或登入會送對應道具 銀 ~ 金 三圍提升一項專精 或是兩項對半拆 白金 ~ 黑 提升兩項能力(1主1副or對半拆) 或是一項特別專精 要注意的是轉職前會卡50% 轉職後才能到100% 且100%有額外的1.2倍加成 所以99%跟100%的意義差非常多 此外女角提升好感度可以看... 嗯哼 你知道的 本來這是女角特權 最近男角也追加了類似的信賴度系統 至於有沒有追加(bi~)的場景不要問我 我不敢點 幸好至今都還沒有 各階級基本介紹 -食材篇- 王子以外的單位升級的唯一辦法 升級跳點為角色固定非隨機 食材經驗是先看卡片稀有度 性別(男 > 女) 再根據職業計算等級加成 卡片稀有度越高 職業稀有度越高 經驗也會越多 注意只看等級而不是連續函數 最簡單來說 大概銅卡以上就要留了 2015/02/19追加了同職業經驗合成紅利 如果拿來吃的單位和基底是同職業的話 會有額外的經驗加成 此外 熟練兵ハシム 和 熟練足軽ヨジロウ 這兩個單位對全職業有無條件紅利加成 也就是說沒有低階單位的職業(ex:後衛軍師) 吃他們會讓整體的等級提昇比較有效率 聖靈:合成專用單位 經驗合成時加入對應角色稀有度的聖靈的話 每個經驗加算x2 可疊 最高x8 如果是非對應聖靈則是x1.5 總之就是經驗比直接吃來的多 鐵卡:好取得但是經驗也低 CP低之下大致上適合低等衝等用 以現在的環境 初期以外Lv8以下的鐵卡都可以賣掉 剩下可以考慮繼續吃 銅卡:取得難度跟合成有比較好的表現 合成主力 由於現行環境高等的銅鐵卡不難取得 使得要直接硬吃到高等也變得頗現實 銀卡:現行環境 不論經驗還是取得難易度都沒優於銅卡 因此主要是拿來素材用 偶爾會拿來衝技 銀卡平常不太好取得 但是活動地圖常常會開放掉落 金卡以上請拼運氣(現實) 如果牌組有餘裕 金卡建議先轉職以後再拿來練技 少數金卡轉職不換技則例外 實際如何請自行查詢wiki 白金以上轉職素材太坑 素材沒很多就直接拿來吃算了 -戰力篇- 下面只是通論 實際上銀以上有愛沒弱兵 大致上啦 鐵卡:完全無用 銅卡:戰力低但是低cost又容易輕量化 部份可以作為開場 墊檔銜接 插入 避雷針用 新手的時候會練一些起來當跳板 銀卡:戰力偏低 不過因為可以轉職/衝好感所以跟低一階的銅卡之間有不可跨越之壁 雖然跟稀有單位比起來戰力不出色 卻也有相對好取得的特點 因此也容易同卡合成練技跟輕量化 完全體擁有可以快速佈陣的優勢 足以成為無課金的主戰力 金卡:從這裡開始達成條件可以進行覺醒(跟技能覺醒) 不過本身是最尷尬的等級 cost略高大多不適合開場佈陣 金卡以上又難取得 基本上不能期望輕量化跟衝技能 此外跟更高級的單位比起來 好感度bonus差很多 更是造成定位的微妙的主因... 優勢大概剩下他們只要一個銀卡就可以轉職 素材比較簡單 以及金聖靈好取得所以好練 連帶地短縮了培養到覺醒的時間 但是話又說回來 金卡的覺醒被動又幾乎都有帶副作用 所以...... 金以上如果有複數相同人物 不是特別有愛的話 比起互吃 某些場合分成兩個單位或許會更好用 白金:基本上白金無廢卡 因為多是活動主角 單卡取得難易度 性能 輕量化等表現擁有壓倒性優勢 而且好感度bonus是雙跳 所以衝好感度通常優先考慮白金以上 不過缺點是經驗需求大 白金聖靈不好入手所以也不太能用湊一鍋的方式跳等 另外轉職素材需要三銀+白金聖靈非常的坑 所以如果不是天生二轉職 就要恆心才養得起來的了(但還是很強) 黑卡:性能怪物 不過缺點跟白金一樣而且還更嚴重 指揮力(魅力)/耐力 出擊關卡時消耗 如果不足就無法進入戰場 指揮力(カリスマ)恢復為 1/3min 且王子升級時自動回到最大值 耐力(スタミナ)恢復為 1/1hr 101 120 140 160 180 200級時最大值+1且自動回滿 200級以後每次升級兩項都會自動回滿 如果需要調整耗量可以藉由 耐:指揮 = 1:20 來做簡易計算 此外因為指揮力有升級這個手段可以恢復 所以活動中真的不足 會以恢復耐力優先 後勤篇先到這 有想到再追加補充 -- 高速戦艦、榛名、着任しました。 提督、ご連絡です。 ええ、榛名でいいなら、お相手しましょう! 勝利を!てーとくに!! 勝手は!榛名が!許しません! やだ!被弾した!? やだ、こんな…でも、まだやれます! 当然のことをしたまでです。特別な評価なんて…榛名には、もったいないです。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.62.173 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1400829267.A.BB6.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gn00465971 (1.164.62.173), 05/23/2014 15:16:38 經版主同意 以前的吃光光~ ※ 編輯: gn00465971 (1.164.74.23), 05/20/2015 20:59:44 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: gn00465971 (61.231.46.176), 06/12/2015 00:32:34 內文修正 ※ 編輯: gn00465971 (61.231.33.69), 09/13/2015 16:09:22
文章代碼(AID): #1LURWa-a (DMM_GAMES)
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