[心得][千年] 千年戰爭戰術經驗談-基礎篇
嗯 有些話要先講清楚....XD
1.這系列文章只是一個半年玩家的的戰術經驗談而已,
我不能說這篇文章是所謂思考戰術的指南或守則之類的,所有人都該照著打
或著看完你就能夠打神不練角不燒石銀以下通關,畢竟作者本人不是M神,
也沒當M神的本錢(遠
2.寫這篇文章的時點大概再兩三個月我就要登入國軍骯賴了
所以也不要問為甚麼作者都不更新這樣(逃
3.文章是死的,營運是活的,哪天營運出關卡的風向或口味改了
這系列文章就未必適用,所以如果有出入,請還是以板上玩家意見為主
最後,這篇文章的主要受眾,大概是定位在能打過上級(或著住綠洲),
準備要往極或神前進的王子
也就是說你對這個遊戲有一個基本的認識,有幾隻CC30的銀角,懂避雷&插入
正在從玩遊戲進化到給營運玩的時候(誤),就可以來看看
這以下的新手可能有些東西或用詞不好體會,在打神的老手這裏面講的他們早就都懂了
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一、基本戰術要素
既然是講戰術,當然先拿孫子的萬年老哏來起個頭:
「知己知彼,百戰不貽,不知彼而知己,一勝一負﹔不知彼不知己,每戰必貽。」
而千年戰爭,做為一款課金抽抽的遊戲,很自然的我不可能從「知己」的角度去切入
因為不是每隻角色每個人都有,不然遇到甚麼關卡,帶王下七武海去打就好了,
還需要甚麼戰術XD
那不能知己,最起碼要能知彼,畢竟大家打的關卡長相都一樣,
不會因為這個玩家比較新,魔王影就不會爆氣,雖然它不爆氣大概新手也還是過不了(遠
而且按孫子的講法,只要你對關卡夠了解,就有50%的勝率喔(超絕大誤
所以要思考戰術,就是要先分析這個關卡的各種優劣勢,更準確點講
就是營運在這個關卡,到底是用甚麼策略玩你,還有你要如何針對這個策略去解題。
那營運會有哪些出題策略呢,這個遊戲的關卡,有一些決定策略的基本要素:
1.地形:這邊是指近遠程擺放格的配置,
遊戲內的地形則是指一種關卡自帶全場nerf,不要混淆。
2.動向:敵人會怎麼樣在地形上移動,千年的敵人通常不會出場就直達據點
會稍微繞個圈子甚至站著給你打(不過會站著給你打的如果動起來就...)
或是歧路地圖的所有敵人都會轉彎不會直走,這也是一種動向因素。
https://www.youtube.com/watch?v=Xx-1Xpa09Ok
注意所有敵兵的路線
歧路圖的動向其實算是一個我方優勢,推文也有版友提出來很漂亮的例子:
http://goo.gl/HAa6AO 魔王の迷宮 無形の魔物
graypegasus大和osuki大提出來的
這張只是個初級圖而已,搞這種神走位只能說完全是官方的惡意XD
3.敵軍配置:也就是敵人出場的時間和順序,如果營運想玩死你,這是他最常動手腳的要素
有時候會配合動向進行一整波的總攻行軍,最經典的一種就是千鬼夜行的滑頭:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26197157 3:56左右開始
不過這個只是經典而已,要說常見的話大概是另一種......也就是rush
由於有些關卡一波配置會等上一波全清光或達陣才出場
這種情況可以用盾慢慢磨攢C做一個佈陣的舉動
4.開場Cost:就算靠某個白金兄貴,或著拿結晶砸女神可以一定程度的改變這個要素
但大體來說,玩家是沒甚麼能力影響這個東西的,何況也不是人人都有兄貴和結晶
配合第3點提到的配置,就是很常見,大家也都很討厭的開場rush
廣義的Cost這個要素就很有決定性了,但開場Cost是特別重要
因為他會決定你佈陣的速度。
當然還有不少其他或大或小的關卡要素,但這四項我認為是不管哪一關都會有的
有些人會抓一些其他要素做戰術切入點,那也不代表他就是錯的
這邊只是我自己用來抓戰術的四個切入點而已
在看影片改隊伍組成和攻關手順,開技順序前
我會先把先把這四個東西抓出來再來想,也就是:
1.這個關卡的擺放格,哪些很重要?為什麼重要??
在這格弓/補/冰/火發揮最好?
盾可以處理到一到兩條路線的進攻?強擋一可以被補到的同時跟王決戰?
2.敵人是怎麼在地圖上移動的?
近戰擋不擋的到?遠程射程能不能覆蓋到移動路線?移動路線上有沒有遠程會被攻擊?
3.重點敵人/攻勢的出場時間和順序?
出場時我的C夠不夠/坦補組合擋的住/遠程處理的掉?
如果該時間點出擊人數已滿,要撤誰換陣??
4.開場C要怎麼開?
開場有沒有rush?哪條路線要優先處理?哪些角色要先下等技能CD?要不要下士兵/騎士存
C??如果中後盤C會拖到,有甚麼角色可以省下或代掉?
這邊列的也只是我有想到的問題,在實際的關卡應對上
這四個要素很多時候是會互相影響的(而且影響的很複雜),開場C的開法往往跟開場動
向有關,開場動向會決定哪幾個擺放格有優先順位,擺放的陣形又會影響中後盤哪些配置
能處理不能處理,不能處理的配置要撤退或多下角色,能下甚麼角色又要看你的C,你的C
又是由你已經下的角色決定...
(這段話不用看懂,反正打久了就能體會XD)
再加上零零總總的一些關卡「特色」
實際上會有一些更複雜的情況,像是最近營運很喜歡玩半血爆氣流:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26131663
那玩家就不能單純的要求火力最大化,而是要透過控血來調整敵軍配置
再用開技的火力跟坦補把半血以下的強敵高速擊殺
講的好像很簡單,但實際打起來就會知道,這個題目對上面四個要素的理解都非常考驗
orz
那麼要怎麼辦呢?感覺好像基礎篇看完了也沒甚麼用(喂
再來會針對這遊戲常常會要面臨的一些困難點,包括營運常用的戰術
還有一些不算戰術但會對玩家造成麻煩的要素
來說明要怎麼分析跟應對
也就是應對篇XD
其實本來這篇叫做基礎應對篇,顧名思義把應對也合進來了
不過我應對的第一篇-Rush,就已經寫了不少篇幅(而且還沒寫完orz)
想一想決定還是分開來當第二篇比較不會有長到讓人望文生怯的情況
嗯,所以就慢慢等吧(逃
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.49.226
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1433780858.A.813.html
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我是覺得銀以下的影片大概到困難極都還是有參考性的(小圓的例外)
團長那次極1我就參考M神的銀以下開場火球+王子打過的
當然要改組成的話,拿金以下和event角的來改會比較有參考性
有機會也來寫一寫組成要怎麼改好了
神的話就....銀以下很多陣容都蠻極端的XD
不過真的推薦新手多看看,就算王下七武海或少數黑都可以看看,
至少還可以拿來笑一笑XD
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空氣上級蠻經典的,會挑進來講一講XD
※ 編輯: sarafciel (140.113.49.226), 06/09/2015 11:37:18
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陰陽已經是90%的rush萬用解了XD
至於哪10%他不太行下一篇也會提
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應該說打久了大概都知道自己這套的優缺點在哪,還有大概要怎麼下
玩到後面整隊金白黑的時候,金銀以下的C差容易產生問題,白黑又不見得自己有
很自然就會我流打法XD
對 我就是那個不看影片直接上常常在上級跟極級老馬的傢伙(遠
※ 編輯: sarafciel (140.113.49.226), 06/09/2015 12:14:19
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