關於Asn的一些概念 (6)
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者rogner (寒假快樂??)時間23年前 (2002/03/03 12:10)推噓19(20推 1噓 3→)留言24則, 5人參與討論串1/1
這是最後一篇囉
主要說一些技能跟注意事項
請別忘了看PART 1~5 :)
一樣先附上中英對照
(1)Martial Arts, 武技
TS:虎擊
CS:蛇擊
PS:鳳擊
CoT:電爪
DC:雙龍爪
DF:飛龍在天
DT:神龍擺尾
(2)Shadow Disciples, 影技
CM:爪支配
WB:爪格檔
BoS:加速
SM:影子大師
fade:暗影消退
MB:心震
CoS:暗影斗蓬
(3)Traps, 陷阱
LS:電光守衛
DS:死亡守衛
WoI:獄火復甦
(4)其他相關
amp:傷害加深詛咒
leech:吸血/法
FHR:加速回復動作屬性
IAS:加攻速屬性
frame:畫框, 時間/速度單位
dmg:攻擊力
AR:準確率
to hit:命中率
be hit:被命中率
PI:物理免疫
LI/FI/CI:電免/火免/冰免
一.技能相關
(1)Martial Arts, 武技
a.TS:lv20有1440%攻擊力加成
(比如武器是100, 人物就多1440攻擊力)
只對單爪作用, 也就是拿雙爪只有一邊攻擊力增加
所以只對爪盾型或踢技型有用
b.CS:暴力leech技能, 技巧好幾乎不需mana leech裝
能與TS一同作用, 所以不需練高
c.PS:Asn最全面的技能之一
有清場/對PI超強的charge1 meteor
有對少量/對PI超強的charge2 CL
有冰凍效果勝過法師的charge3 CoI
所以是任何一型刺客皆必練(除非純PK)
d.CoT:最耀眼的元素技
對單體/群體PI效果皆極高
且雙爪是一次集兩顆, 不學可惜
另外雙爪元素系技能是集3顆都會附帶1顆的效果
但集兩顆是沒有的
e.DC:相當稱職的釋放技與打擊技
但加成性很差, 行有餘力前不適合練高
f.DF:除非PK(全滿), 只需練一點
進行戰術性移動(如打擊主要怪物或撤退)
雖然加成性極高, 但只能對單又不能連續施放
總和效果是4種龍技中最差的
g.DT:因為特殊攻擊算法
不但是最強清場技能
若有非PI怪物用來發動, 也是對群體PI最強技能
(2)Shadow Disciples, 影技
a.CM:跟BoS並稱刺客最重要技能
除了增加命中率
還有隱藏的100%致命攻擊與高攻擊加成!
所以與PS一樣是每型刺客必練
而對雙爪型更是遠勝DC與TS
b.WB:不錯的設定, 不需靠敏來撐格檔
可惜沒有辦法加快格檔, 有時危險性反而很大
c.BoS:從D2X測試版開始就被稱為Asn中樞技能
速度是任何角色的一切
且因提供高E-IAS加成, 讓Asn能不顧慮IAS問題
盡情使用高攻擊力武器與其他裝備
d.SM:蠻聰明的肉盾, 但別想靠他殺人
跟PS一樣, 不PK只需一點
e.MB & CoS :都是遠程制敵技能
製造刺客重要的對單環境
前者更適合保護自己, 後者更適合保護隊友
(3)Traps, 陷阱
1.LS:陷阱係唯一適合練高
帳面攻擊力普普, 但攻速卻是其他技能1~2倍
加上可以穿刺攻擊, 累積攻擊力算不差
另外提供Asn最缺乏的遠程攻擊
對付難搞的怪物, 配上MB效果不錯
2.DS:陷阱係唯一攻擊力可觀者
靠著就是連續施放屍爆
但因攻擊力比Nec的CE小, 又沒Amp
所以只有一半效果
因此除了暴力雙爪型, 我都沒特別提到
且非純牛關型, 更不建議超過一級
3.WoI:陷阱系帳面攻擊力最高者
可惜發動速度過慢, 需要技能點又多
除非純陷阱, 否則不考慮
(4)雜論
有關主攻技的問題, 節錄之前所說
1.比較分別爪支配/虎擊/雙龍爪滿的效果
爪支配滿大概比虎擊滿多10%~15%攻擊力
每frame是120攻擊力, 跟108攻擊力
2.電爪滿+鳳擊滿, 大概是虎擊滿+龍爪滿
攻擊力的1.3~2倍
每frame是188(以上)攻擊力, 跟145攻擊力
3.神龍擺尾型, 大概是其他型態刺客
攻擊力的3~6倍
每frame是527(以上)攻擊力
4.請記住每一型刺客需要技能不同
並非虎擊或雙龍爪好看就該練高
影子跟飛龍也一樣
5.加速跟格檔都不是越高越好
加速只要能加到攻擊極速就好
格檔更是技術越好, 越不需加高
(加上刺客多會穿加技能裝, 所以多是有就好)
二.其他裝備與屬性相關
1.刺客最需要的是加技能裝
即使是純暴力雙爪也需要拉高電爪與鳳擊
所以高攻擊力爪, 甚至那塔雅全套問題就在這
也因此大部分技能都只建議給一點
2.很多人喜歡穿那塔雅
其實如果沒有全套, 任一部份都很難用
連爪也都是只適合練暴力雙爪
3.Bartuc's跟Nat's都是BoS(8)開下去就極速
所以加速不需練高, 也不需其他IAS裝
4.爪能同時靠敏及力加攻擊力
因為攻擊力很重要, 所以力加到可以穿裝備
敏盡量灌(尤其是踢技或拿盾的)
5.爪鑲東西的問題
因為攻速沒問題, 且爪的base dmg都不高
所以IAS jewel/Sheal或ED/Ohm都不需考慮了
又主爪除了Nat's, 都因集氣的關係
最好鑲Eth維持流暢性
所以除了Nat's及藍爪, 都只需考慮副爪了
如果有錢就鑲ED/+max dmg jewel, 不然就Amn
這樣算是效益比較好的
6.護符對每個形態重要性大概是
暴力雙爪:加傷害 ->武學 ->生命 ->抗性
踢技:武學 ->抗性 ->生命 ->陷阱/影技
元素:武學 ->生命 ->陷阱/影技 ->抗性
dex=vit=life, 所以跟Ama一樣
灌life不如用護符, 拿點數去灌敏
7.關於被圍毆的問題
刺客本身就有很多技能在處理這個問題
影技的暗影/心震, 武技的鳳擊冰凍都很有效
再不行, 有兩個辦法
a.帶反抗或聖冰傭兵
b.就像我對聖騎逛牛關的建議, 帶擊退/吸血手套
8.因為Asn有許多防禦性技能
為了攻擊力都可以盡量灌敏
特別是穿大量DR裝, 每%DR大概可以換10~20life
且Asn不太有辦法加速格檔, FHR/leech很重要
9.傭兵的選擇
大概是A1放電, 打單體物免很夠力
(甚至用狂野WhichWild放amp)
另外是A2力量, 有效保持穩定攻擊力
(因攻速快更適合放amp, 但得有這種武器給他)
而自己需要搭配的技能跟裝備又有不同
10.關於刺客清場的能力
可以保證DT或Amp+DS絕對是不能小看的
如果有辦法做到兩者合一
清牛不輸"大部分"無腦Ama/Sor
不過如果要求全能, 請考慮元素雙爪型
11.寫的時候一直斷線, 有點煩
就暫時到這邊吧 @@
大家一起討論唷...我想到也會補充 :)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.85.111.94
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