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[ DIABLO ]
討論串[問題] 關於武器屬性影響物理技能的屬性
共 8 篇文章
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小弟很認真看了精華區以及版上有關 /屬性 的文章. 但是資質愚昧 實在無法確定自行理解. 舉個例子一問. 我現在有三把武器可以選擇. 主屬、攻速、爆傷等影響傷害的數值都一樣. 甲. 40%物傷,60%火傷. 乙. 60%物傷,40%火傷. 丙. 100%物傷. 下列各case中哪把武器比較好. --
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有版友提到凱恩那裏似乎有人提倡元素增傷是遞減的效果. 小弟剛剛再度實測了了一番,確定同元素增傷彼此之間是加法關係. 假設有元素增傷有二個部位,分別為10%跟15%. 算法就是 10%+15%=25%. 之所以會有遞減這說法,我猜他的理解是. 當只有一個部位增傷10%時,傷害提高的比例為110%/10
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現在的增加%元素傷害,其實算BUG.... 不曉得BZ哪時候要修正,所以先講解目前BUG之下的作用機制. 假設你的武器是1000物理傷,用了8%毒傷祖鞋. 你現在有. 物裡傷 毒傷. 1000 80. Case1:. 你用任何非物理技能,你的傷害都會是 1080 下去做計算. 假設搭配10%元素增傷
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