看板 [ DIABLO ]
討論串[問題] 關於武器屬性影響物理技能的屬性
共 8 篇文章
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者berryc ( )時間12年前 (2014/03/15 18:19), 編輯資訊
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剛剛打到了一把火傷的傳奇劍..因為並沒比手上的好很殘念(身上裝備火傷有5X%). 所以換了也沒意思,無聊無聊就拿去測試. 現在武器的元素傷害基本可以無視了,不管什麼屬性...只要技能最終是電. 就全視為電. 但有趣的地方在,當你用預設的普攻的時候..元素效果就產生了. 而且會吃你身上裝備的增傷 (如

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者defeatedx (時代是如此)時間12年前 (2014/03/12 18:47), 編輯資訊
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小弟很認真看了精華區以及版上有關 /屬性 的文章. 但是資質愚昧 實在無法確定自行理解. 舉個例子一問. 我現在有三把武器可以選擇. 主屬、攻速、爆傷等影響傷害的數值都一樣. 甲. 40%物傷,60%火傷. 乙. 60%物傷,40%火傷. 丙. 100%物傷. 下列各case中哪把武器比較好. --
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推噓8(8推 0噓 16→)留言24則,0人參與, 最新作者caine22 (Why so Serious?)時間12年前 (2014/03/12 10:21), 編輯資訊
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歷經了二次改版,元素增傷終於完工.... 從2.0.3開始,圖示顯示是XX技能,對應的元素增傷就是XX元素. 包括物理技能也一樣,以後不需要再考慮武器元素會影響到技能屬性. 結論:. 技能圖案=技能元素種類. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.133.10

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者caine22 (Why so Serious?)時間12年前 (2014/03/03 19:57), 編輯資訊
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有版友提到凱恩那裏似乎有人提倡元素增傷是遞減的效果. 小弟剛剛再度實測了了一番,確定同元素增傷彼此之間是加法關係. 假設有元素增傷有二個部位,分別為10%跟15%. 算法就是 10%+15%=25%. 之所以會有遞減這說法,我猜他的理解是. 當只有一個部位增傷10%時,傷害提高的比例為110%/10
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推噓21(21推 0噓 15→)留言36則,0人參與, 最新作者caine22 (Why so Serious?)時間12年前 (2014/03/03 10:36), 編輯資訊
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現在的增加%元素傷害,其實算BUG.... 不曉得BZ哪時候要修正,所以先講解目前BUG之下的作用機制. 假設你的武器是1000物理傷,用了8%毒傷祖鞋. 你現在有. 物裡傷 毒傷. 1000 80. Case1:. 你用任何非物理技能,你的傷害都會是 1080 下去做計算. 假設搭配10%元素增傷
(還有325個字)
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