看板 [ DIABLO ]
討論串[問題] 某技能 造成的傷害提高XX%
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推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 最新作者indium111 (原子核的奧秘)時間12年前 (2014/02/26 10:53), 編輯資訊
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1.08改版前,找惡魔之心測試的結果. 技能增傷是相乘: 140%*110%=154%. 如果有兩個增傷(10%,20%)的話,卻不是單純的相加或相乘. 傷害=140%*{1+[1-(1-0.1)*(1-0.2)]}=140%*(1+28%). 而不是140%*130%,也不是140%*110%*1
(還有192個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nrsair時間12年前 (2014/02/26 10:23), 編輯資訊
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某技能 造成的傷害提高 XX%. 我一直都不曉得這種屬性應該是怎麼計算的. 請問他是乘上去還是用相加的呢?. 例如野蠻人順劈斬140% 配上順劈斬傷害提高10%. 這樣應該是140%*110%=154%. 還是140%+10%=150%. 例如秘術師 電殛90% 配電殛傷害提高10%. 應該是90%
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