看板 [ DIABLO ]
討論串[問題]有%類的詞綴,在ROS-2.0會有搞頭嗎?
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推噓5(5推 0噓 25→)留言30則,0人參與, 最新作者indium111 (原子核的奧秘)時間12年前 (2013/12/02 20:20), 編輯資訊
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老話一句,值不值得,拿出來算算看就知道了. 先來看看EHP的公式吧(假設資料片沒有改變算法). 去敏捷EHP=HP*(1+護甲/50*MLV)*(1+抗性/5*MLV)*[1/(1-減傷)]. 假設目前最高的怪物為70級,則公式簡化為. EHP=HP*(1+護甲/3500)*(1+抗性/350)*[
(還有816個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)時間12年前 (2013/12/02 19:22), 編輯資訊
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大家好,小的我又來提油救火外加言語霸凌小眾囉^_^. 是這樣的,因為現在玩家實在太聰明,因應ROS的裝備屬性系統已經在改版前屯滿有價物品準備改版後大賺個633億逆轟高灰一下,那麼我們偉大的暴風雪大神會不會提早預料到呢?. 假設如果可能感覺有機會應該或許. 這些舊裝備原有的三攻%屬性也跟著生竊大大一樣
(還有270個字)

推噓-5(12推 17噓 60→)留言89則,0人參與, 最新作者microsugar (微甜)時間12年前 (2013/12/02 12:44), 編輯資訊
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新的資料來看,新的裝備系統,主屬性都很高. 以這樣子來看,裝備上的抗性、護甲值. 要過臨界值應該是蠻容易就過關. 那這樣子現階段的減傷詞綴. 精英減傷7%、近戰減傷6%、遠程減傷6%. 在防禦上收益應該會更大. 生命%也是一樣,在體能屬性堆得高高的,收益應該會加大吧. 不知道這些詞綴在以後新系統有沒
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