看板 [ DIABLO ]
討論串[閒聊] 賣場AH是否為D3的原罪
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者silentN (平安夜)時間13年前 (2013/09/20 12:51), 編輯資訊
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如果就家機板的掉寶設定拉來PC版用的話來說. 想針對掉寶方式改變來閒聊. 先說優點. 智慧型掉寶:隨著腳色成長也會給予適當的裝備,不太會有卡牆的情形產生. 也會給予你該腳色的主要屬性,例如親兒子就給你力屬性、和尚就給你敏一樣. 就單玩一隻腳色而言,這種方式比較符合"娛樂",我覺得比過往D3好的地方就
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推噓31(31推 0噓 120→)留言151則,0人參與, 最新作者cito (シト)時間13年前 (2013/09/20 10:57), 編輯資訊
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講的不錯,其實 D2 打寶的精神就是. "打到啥,除非是角色專屬,不然都能穿". 共通性極高的套裝(卻也造就了制服,不過感覺沒 D3 那麼嚴重). 而且低等也有高等需要的神裝,打寶變的很有趣,尤其是 LLD 發展起來之後. 你撿到每個黃物金物都會有拿起來鑑定的衝動. 而不是看著滿地的金金黃黃綠綠放置
(還有1034個字)

推噓7(11推 4噓 39→)留言54則,0人參與, 最新作者noyarc (不完全燃焼)時間13年前 (2013/09/20 10:14), 編輯資訊
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D3的本質是抽獎、是廉價的樂透. 既然是樂透 就不會人人都中獎. 既然是抽獎 就有面紙兩包跟日本五天四夜溫泉行的差別. 很多玩家不知道自己抱怨的是什麼. 如果你抱怨的是 寶物素質差異太大. 這是抽獎和樂透的核心機制. 如果你討厭的是寶物素質相對於怪物強度太弱. 那是你低估了提升魔物難度所需要的的投資
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推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者swli1 (zoso)時間13年前 (2013/09/20 09:41), 編輯資訊
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在討論拍賣場AH是否為D3的原罪,. 我想先說一個故事:. 在很久很久以前,北邊有一個地方,. 名叫"佃瑙"大陸,. 人們前往當地開墾畜業,. 希望可以吃得飽,穿得暖,. 可是此地不知是否受到什麼詛咒,. 人們在田裡種植大麥釀酒,卻長出西瓜,. 人們在森林裡打獵,想打隻山豬來烤豬腳,. 好不容易射中
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