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討論串[心得] 拒當漏尿殞 - 隕石小祕書心得分享
共 4 篇文章
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技能互卡的問題,除非BZ變更設計,不然不可能. 這也是為什麼聚能轟擊珍貴的原因. 攻速撐高的原因,是某種程度的減少互卡的影響. 剩下的就是練習了,玩過風+隕的都知道,比例控制很重要(以前也一再強調過). 但持續性的技能,互卡的情況絕對少很多(如風、或是幽光刃-深度創傷). 操控練習一下就好了,無腦1
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補充一下唷嘻嘻,. 還要看你是刷啥地圖以及你的打法,接續你打法的預期機體下限,. 現在對我來說是團刷升等的時期,我的目標是. 1)第一章被牛"撞一下"不會死,以求吸趴最大化. 2)爽度關係要求自己攻速爆率是在二檔. 3)站樁樹毒與精英地板技"希望"有可以蟲洞的反應時間. 1 > 2 > 3. 甲抗比
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要護甲 要全抗,計算機按下去就對了.... 二者都是減傷,對於衝撞牛/樹毒/胖子暴炸,都有一樣的效果. 我們看數字 不憑感覺,如果撐到800抗的減傷真的比撐護甲好. 沒有必要迷信一定要撐護甲,反之.... 正常的機體來說,不管你甲抗多失衡,80全抗效益一定大於265/397護甲. 要考慮的點只有二點
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各位ㄤㄤ,. 最近隕石正夯圓圓也來向各位野人獻曝,. 這兩個月才開始認真玩隕石,之間不知道技能互卡差這麼多,. 加上當時是手動測試自以為是神裝哥. 所以武斷的認為隕石不威就沒繼續測試,. 上次選手訪問經過海野大神指點才發現隕石打小怪的好~. 「風,隕石,冰這三個技能互卡」相當影響隕石法效率,. 最近
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