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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] D4賽季感覺總有哪邊怪怪的...
共 6 篇文章
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老實說,我已經準備放棄了. 提前4天玩,就只有4天覺得好玩. 新鮮感過去後都是痛苦. 而我最在意的問題. 看起來就是這遊戲的底層邏輯. 對於改變不怎抱持希望. 各種機制板上討論甚多就不提了. 著重想說,在一個刷子遊戲中. 居然有一個打起來是”抓癢”. “收穫”的能量又少. 流派完成後很少用到. 但打
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我覺得流派成形真的太慢了. 而且技能的質變不夠豐富. 我覺得能改以下這幾點應該玩起來比較開心吧?. 1. 升級速度真的太慢. 趕快滿級體驗各種流派跟打寶. 2. 流派要在非戰鬥下一鍵切換. 今天玩骨矛,明天玩屍爆. 3. 所有精華應該都要永久放在圖鑑. 重複精華可以升級. 精華可以交易. 精華應該著
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打寶感就是大家討論到爛的兩件事情造成的. 第一個就是不能快速切流派. 直接把打寶感砍到剩下一點點. 以德魯伊來說,一開始玩拍拍熊可以期待打到狼頭或巫婆杖轉炸盾. 所以有打寶感. 但隨著拖得越久才打到,你的巔峰點數越點越多. 像我80才打到狼頭,當下很興奮. 看看巔峰盤.............恩..
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D4 的 END-GAME 是什麼 ?. 這個問題對應到各位版友可能有很多答案吧. 可是當答案很多時,每個人心裡的平衡點就不一樣了. BZ對這個遊戲的END-GAME內容基準點在那裏?. 我自己看就是沒有規劃. 所以每個職業設計師就是多頭馬車. 看每個職業的巔峰盤就可以發覺沒有統整. 然後每個職業設
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個人見解. 我相信 有半數以上的人 不懂掉落物的價值. 就像是D2R 季末 什麼東西都不值錢 還會想跑 墨菲斯托 巴爾?. 會想升到LV100?. 所以 打到寶 或 沒打到寶 都不曉得. 自以為是寶 PO去賣 結果被嗆說賣商店. 或是不知道是寶 拿去拆 或 賣商店 才知道是有價的. 要如何知道打到寶
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