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[ DIABLO ]
討論串[心得] 這次的職業平衡更新太混了吧
共 6 篇文章
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"用心做動畫 用腳做平衡". "暴雪二十年 值得你品味". 有玩WOW的就會體驗到了.. 暗黑系列PVP大概...或許........... 不然你看WOW 只要扯到PVP.一些會影響到PVE體驗的他都不會管.... 在他發所謂修正之前就已經有認知了.. "那個少人玩 就大幅提升數字". "多人玩的
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你說無感麻~ 我在俠盜裡面看到這個. 應該算是冷門吧?. 箭雨. 冷卻時間從 60 秒縮短至 55 秒。. 強烈箭雨的灌注效力從 20% 提高至 30%。. 所以我翻了一下昌庫找到了這些. https://i.imgur.com/3rSNy8A.png. https://i.imgur.com/Uh
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※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言. 我覺得你才是外行人八. 現在開頭就跟你講他們希望可以開發更多流派跟改進遊戲體驗. 而且仔細看這些小調整是在改善一些遊戲體驗. 像是巴巴人把一堆前期技能加強讓練等舒服一點. 先祖跟鎖鏈改強讓這些技能有出頭的可能. 昨天蠻神開台的時候就有在想要
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沒錯. 其實我們本來可以把主流砍爛的. 但我們沒有. Aren't you thankful?. 在n年前的d3就已經把答案給各位了. 請各位感恩戴德. -----. Sent from JPTT on my iPhone. --. 我.....我受不了我決定要跟你分手. 原先我以為我是被夾在幸福和
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