Re: [閒聊] D2R DLC 術士"迴響打擊"特性
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者zorohpjtr (虫虫虫~)時間1周前 (2026/02/26 19:36)推噓24(24推 0噓 34→)留言58則, 15人參與討論串2/2 (看更多)
好久沒在PTT發文了有點不習慣
看到鐵哥的拋磚引玉,決定也來分享一些我覺得值得推廣及普及的資訊,順便騙騙P幣籌賭
本XD
迴響打擊的公式已經有玩家測試出來了,大致上是長以下這樣:
(0.75*武器傷害+迴響打擊技能傷害)*(1+非武器增傷%加總)*(1+迴響打擊技能增傷%加總)
------------------------------------------------------------------------------
2*迴響打擊飛刀數目
武器傷害=主手武器傷害*武器增傷%
迴響打擊技能傷害=迴響打擊技能附帶的那個增加XX-XX傷害,但這邊要特別注意面板的傷害
是浮報的的,真實附加的傷害是面板傷還要再除以迴響打擊本身的技能增傷
非武器傷害增傷%=所有非武器傷害%的加總,包括了屬性加成、懸浮精通加成、力量靈氣加
成等
迴響打擊技能增傷%=標註在迴響打擊技能上面的增傷%,須注意偕同技能的增傷%也算在這
一區。
迴響打擊飛刀數目=你的迴響打擊會丟幾發飛刀。這個挺有趣的,因為它並不是有幾把飛刀
傷害乘幾倍,而是把原先一把的傷害「平均分給」你的飛刀數量,而且飛刀去回兩次都打
到目標才會是面板標註的傷害。
這公式最特別的一點,在於迴響打擊技能增傷的這一個乘區,跟一般D2R的傷害計算完全不
一樣。一般技能的技能傷是放在非武器傷害%的這一區以加法計算,但迴響打擊很神奇地變
成自己獨立一個乘區。大家應該都很熟悉了加法加到最後會有邊際效益問題導致增傷不明
顯,但對於迴響打擊來說,稱技能等於同時增加了兩個乘法區域。因此在配裝上選擇有增
加技能的裝備是非常強的選項。
以上公式及資訊是從Macrobioboi的影片整理出來的,大家有興趣可以去看看他的影片。他
的影片還包含了一些配裝思路以及結果,也是很有料的。連結如下:
https://youtu.be/4s11o9pUZ3k?si=lD_KBJVK2VgZzBIh
Macrobioboi有提到公式測試是和另一位大神Warren一起測出來的,我覺得公式可信度應該
是夠的。
P.S.Warren就是製作D2R攻速計算機的那位
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.165.64 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1772105790.A.D88.html
※ 編輯: zorohpjtr (123.194.165.64 臺灣), 02/26/2026 19:37:12
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你這樣理解沒錯,但樓下的說法更精確,既然傷害都溢出了,把溢出的傷害轉換成更廣的
範圍才是更合適的選擇。而且鏡像之刃也是有加偕同技能傷害地所以基本上還是必點。
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目前的測試似乎是無是防禦的必中,但這顯然是個bug,因為迴響打擊本身就有額外增加準
確率,如果設計上就是要他必中那完全沒必要再去設計的準確率加乘。現在看起來下一版
被patch機率挺高的,能享受就先享受吧。
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