[閒聊] D2 MF值與變色率
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者ericinttu (千萬別玩POE 亂Ban)時間9年前 (2014/08/26 20:55)推噓5(5推 0噓 10→)留言15則, 9人參與討論串1/1
上面有人提到掉寶, 所以再把兩年前自己的心得拿出來用.
首先看到 單人100場 bug地巴 與 非bug地巴 (有首殺獎勵與沒有首殺獎勵)
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║ ║總掉落數║掉金總數║掉綠總數║掉黃總數║掉藍總數║
╠══════╬════╬════╬════╬════╬════╣
bug ║ MF (0,0) ║ 533 ║ 48 ║ 30 ║ 348 ║ 107 ║
非bug ║ MF (0,0) ║ 447 ║ 19 ║ 22 ║ 128 ║ 278 ║
╰══════╩════╩════╩════╩════╩════╯
╭══════╦════╤════╤════╤════╮
║ ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
╠══════╬════╪════╪════╪════╣
bug ║MF (0,0) ║ 9.00%│ 5.62%│ 65.29%│ 20.07%║
非bug ║MF (0,0) ║ 4.25%│ 4.92%│ 28.63%│ 62.19%║
╰══════╩════╧════╧════╧════╯
PS. 只計藍綠黃金裝次數, 不計錢,箭,符文等沒有藍綠黃金色的物品.
所以非bug每次的平均掉落數量會略少一點.
接下來是 單人或3人 在不同的MF值下 跳色前與跳色後的結果. (均為bug地巴)
跳 色 後 結 果 的 比 較
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人數 ║ ║總掉落數║掉金總數║掉綠總數║掉黃總數║掉藍總數║
1人 ║ MF (0,0) ║ 533 ║ 48 ║ 30 ║ 348 ║ 107 ║
1人 ║ MF (100,0) ║ 495 ║ 66 ║ 51 ║ 217 ║ 161 ║
1人 ║ MF (200,0) ║ 510 ║ 85 ║ 63 ║ 173 ║ 189 ║
3人 ║ MF (250,0) ║ 575 ║ 88 ║ 80 ║ 181 ║ 226 ║
1人 ║ MF (300,0) ║ 504 ║ 89 ║ 56 ║ 126 ║ 233 ║
1人 ║ MF (600,0) ║ 512 ║ 88 ║ 79 ║ 132 ║ 213 ║
3人 ║ MF (1455) ║ 581 ║ 147 ║ 62 ║ 143 ║ 229 ║
╰══════╩════╩════╩════╩════╩════╯
╭══════╦════╤════╤════╤════╮
║ ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
1人 ║MF (0,0) ║ 9.00%│ 5.62%│ 65.29%│ 20.07%║
1人 ║MF (100,0) ║ 13.33%│ 10.30%│ 43.83%│ 32.52%║
1人 ║MF (200,0) ║ 16.66%│ 12.35%│ 33.92%│ 37.05%║
3人 ║MF (250,0) ║ 15.30%│ 13.91%│ 31.47%│ 39.30%║
1人 ║MF (300,0) ║ 17.65%│ 11.11%│ 25.00%│ 46.23%║
1人 ║MF (600,0) ║ 17.18%│ 15.42%│ 25.78%│ 41.60%║
3人 ║MF (1455) ║ 25.30%│ 10.67%│ 24.61%│ 39.41%║
╰══════╩════╧════╧════╧════╯
跳 色 前 結 果 的 比 較
╭══════╦════╦════╦════╦════╦════╮
人數 ║ ║總掉落數║掉金總數║掉綠總數║掉黃總數║掉藍總數║
1人 ║ MF (0,0) ║ 533 ║ 66 ║ 137 ║ 330 ║ 0 ║
1人 ║ MF (100,0) ║ 495 ║ 83 ║ 212 ║ 200 ║ 0 ║
1人 ║ MF (200,0) ║ 510 ║ 107 ║ 252 ║ 151 ║ 0 ║
3人 ║ MF (250,0) ║ 575 ║ 130 ║ 306 ║ 139 ║ 0 ║
1人 ║ MF (300,0) ║ 504 ║ 119 ║ 289 ║ 96 ║ 0 ║
1人 ║ MF (600,0) ║ 512 ║ 138 ║ 292 ║ 82 ║ 0 ║
3人 ║ MF (1455) ║ 581 ║ 189 ║ 291 ║ 101 ║ 0 ║
╰══════╩════╩════╩════╩════╩════╯
╭══════╦════╤════╤════╤════╮
║ ║掉金比例│掉綠比例│掉黃比例│掉藍比例║
1人 ║MF (0,0) ║ 12.38%│ 25.70%│ 61.91%│ 0.00%║
1人 ║MF (100,0) ║ 16.76%║ 42.82%║ 40.40%║ 0.00%║
1人 ║MF (200,0) ║ 20.98%║ 49.41%║ 29.60%║ 0.00%║
3人 ║MF (250,0) ║ 22.60%║ 53.21%║ 24.17%║ 0.00%║
1人 ║MF (300,0) ║ 23.61%║ 57.34%║ 19.04%║ 0.00%║
1人 ║MF (600,0) ║ 26.95%║ 57.03%║ 16.01%║ 0.00%║
3人 ║MF (1455) ║ 32.53%║ 50.08%║ 17.38%║ 0.00%║
╰══════╩════╩════╩════╩════╯
PS. 跳色前的變色率,就是這個MF值應該獲得的金綠黃藍的比例.
跳色後的變色率,就是你實際會拿到金綠黃藍的比例.
(跳色的原因在於有些物品沒有金色或綠色)
PS. MF (100,0) 是指 主人MF值100,傭兵MF值0.
MF (1455) 是指 主人+傭兵的MF值1455,而且由傭兵來殺死巴爾.
PS. 給大家參考一下. 謝謝大家.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.202.116
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1409057736.A.009.html
推
08/26 20:57, , 1F
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08/26 20:58, , 2F
08/26 20:58, 2F
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08/26 21:16, , 3F
08/26 21:16, 3F
推
08/26 21:17, , 4F
08/26 21:17, 4F
直接END沒關係,只要確認你打的是首殺巴爾,再對照人數與MF值,
大概算一下期望值就可以了.
主要是可以查表用的 (不是查水表)
→
08/26 22:39, , 5F
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08/26 22:40, , 6F
08/26 22:40, 6F
→
08/26 22:58, , 7F
08/26 22:58, 7F
推
08/27 00:43, , 8F
08/27 00:43, 8F
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08/27 00:45, , 9F
08/27 00:45, 9F
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08/27 00:46, , 10F
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推
08/27 02:29, , 11F
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08/27 02:29, , 12F
08/27 02:29, 12F
回一下LADKUO56
不要因為怕容易被跳色而忽視忽略了撐高MF.
假如目標是打金戒指, 金戒指是沒有跳色的問題,
所以應該參考跳色前還是跳色後的掉金比例呢?
當然是參考跳色前的掉金比例.
接著, MF 0 掉金比例是 12.38% 8顆戒指之中會有1顆是金戒指
100 16.76% 6
200 20.98% 5
250 22.60%
300 23.61%
600 26.95% 4
1455 32.53% 3
這樣看起來, 能夠以"容易被跳色"為理由而不撐高MF嗎?
再來, 套入時間因素來講求所謂的效率, 並加上開關的時間間隔以防被國停.
假如我現在全身裝都以傷害為止, 地巴一場2分鐘但會國停.
那就把一些傷害裝改成MF, 讓一場地巴的時間拉長,防國停又可以提高打到金物.
假如不會國停的間隔是3分鐘, 而這樣的裝的MF值是 200,
那就可以以這個為基準, 試著把MF值拉高, 看看更高MF值的裝每一場地巴花多久.
假如 MF值300的情況下, 每一場地巴 202.56 秒以內結束的話, MF值300 會較好.
之所以為什麼我不說MF高比較好或低比較好的原因,就是因為每個人打一場的時間
各不相同. 先有各MF值下的掉色比例值之後, 再自行加入自己的時間因素, 才能
算出對自己而言較佳的打寶方式.
當然, 以上比較針對打金裝的說法.
假如目標是打藍裝, 那就不要用首殺.
假如目標是打黃裝, 那就保持MF值為0.
假如不想跑地巴,想在pit等地打黃色小王, 那就速度快殺的快為主.
畢竟沒有首殺的變色獎勵.
※ 編輯: ericinttu (1.163.200.86), 08/27/2014 12:41:25
→
08/28 00:45, , 13F
08/28 00:45, 13F
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08/28 01:10, , 14F
08/28 01:10, 14F
→
08/28 01:11, , 15F
08/28 01:11, 15F
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