[心得] 站樁打各 MP 精英所需最低回血能力
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者hiro920463 (hiro)時間13年前 (2012/11/02 07:21)推噓40(40推 0噓 70→)留言110則, 22人參與討論串1/1
這篇文章最主要的結論在於定義出神裝蠻的條件(無腦打 MP10 精英)
另外可以簡單估算需要多少 DPS,多少生竊才夠打不同 MP 的精英怪。
不想看細節的人可以直接看套色重點。
根據我在 MP10 測試結果
文章代碼(AID): #1Gah8DEY (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 劍盾蠻A3MP10疊五打守護 │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1351791117.A.3A2.html
使用 EHP calculator 計算 (EHP = Effective Hit Points ,等效血量)
(http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro)
該配置在所有 buff 加持(超賽與戰吼)下 HP 為 3W9, EHP 則分別為(計入閃避與
格檔,Incoming Hit 設為 20W)
對一般怪物: EHP = 107W EHP/HP = 27.44
對精英怪物: EHP = 116W EHP/HP = 29.74
對近戰攻擊: EHP = 134W EHP/HP = 34.36
EHP/HP 代表血的質量,對 EHP/HP = 10 的人而言, 1 秒回等於 EHP/HP = 1 玩家的
10 秒回。所以等效秒回血能力為 (EHP/HP) * 面板秒回
根據我的A3 MP10 測試結果,生竊換算後我的面板秒回要有 7.5K 才足以站樁打精英
所以我的等效秒回能力相當於
對一般怪物: 27.44*7.5K = 205.8K
對精英怪物: 29.74*7.5K = 223.1K
對近戰攻擊: 34.36*7.5K = 257.7K
這是沒有任何減傷技能下所需最低的等效秒回值。招式減傷對於回血的影響請參考
拙作(僅有野蠻人招式的計算值,其他職業依相同方式估計即可)
文章代碼(AID): #1GZZ15W9 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 減傷技能對於回血能力的 │
│ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1351495749.A.809.html
為了方便比較,我們用一個 500 抗 5000 甲的角色(除了抗甲提供的減傷外無任何
減傷效果,基礎閃避 10% (100 敏),無格檔)作為比較基準,用我的數值來評估
對於這樣一個角色來說,究竟需要多少等效秒回才足以抗衡怪物傷害。
對於近戰角色,有近減 30% 的加成,一般角色則無,計算後可得
各職業對非近戰傷害: EHP/HP = 7.44
近戰職對近戰傷害: EHP/HP = 10.63
你可以注意到兩者正好差 1/(1-30%) = 1.43 倍,將我的等效秒回能力除以不同比較
對象的 EHP/HP 值,就可以得到該對象所需的最小秒回 (兩者 EHP/HP * 秒回正好
相等)
最後根據 1.05 各 MP 的相對傷害(括弧內數字為改版前,我們用改版後來計算)
MP1: 109.60% (原為114%)
MP2: 120.12% (原為130%)
MP3: 131.65% (原為148%)
MP4: 144.29% (原為169%)
MP5: 158.14% (原為193%)
MP6: 173.32% (原為220%)
MP7: 189.96% (原為250%)
MP8: 208.20% (原為285%)
MP9: 228.18% (原為325%)
MP10: 250.09% (原為371%)
(A) 各職業對一般傷害,最小等效秒回(K)
(B) 各職業對精英傷害,最小等效秒回(K)
(C) 近戰職業對近戰傷害,最小等效秒回(K)
通常 (A)>(C) 天生 30% 近戰減免
(B)> (A)或(C) 精英有技能,打人比較痛
魔物威能 (A) (B) (C)
MP1 12.1 13.2 10.6
MP2 13.3 14.4 11.6
MP3 14.6 15.8 12.8
MP4 16.0 17.3 14.0
MP5 17.5 19.0 15.3
MP6 19.2 20.8 16.8
MP7 21.1 22.8 18.4
MP8 23.0 24.9 20.2
MP9 25.2 27.3 22.1
MP10 27.7 30.0 24.2
一般來說我們會用生竊來取得回血效果,所以我們給出 3% 吸血與 8% 吸血效果下
需要多少等效 DPS 才夠
(A) 各職業對一般傷害,最小等效 DPS(W),3% 生竊
(B) 各職業對精英傷害,最小等效 DPS(W),3% 生竊
(C) 各職業對一般傷害,最小等效 DPS(W),8% 生竊
(D) 各職業對菁英傷害,最小等效 DPS(W),8% 生竊
魔物
威能 (A) (B) (C) (D)
MP1 202 219 76 82
MP2 221 240 83 90
MP3 243 263 91 99
MP4 266 288 100 108
MP5 292 316 109 119
MP6 320 346 120 130
MP7 350 380 131 142
MP8 384 416 144 156
MP9 420 456 158 171
MP10 461 500 173 187
表格使用範例:
MP5 野蠻人先祖流帶 3% 生竊要站樁打精英最少要多少帳面 DPS ?
查 (B) MP7 得到需要等效 DPS 380W ,先祖鎚招式有 400% 增幅,所以需要
380W/400% 最少 95W 帳面 DPS; 假設是我之前配的百萬巴巴人,有用爆氣無雙,
所以有1/(1-35%)= 1.54 回血倍率。等效 DPS 至少需要 95W/1.54 = 61.7W
多了 100 抗 1000 甲差不多有 1.13 回血倍率,所以又要除 1.13,
61.7W / 1.13 = 54.6 W
多了 23% 格檔,大約有 1/(1-23%)= 1.3 回血倍率 (MP5 的怪通常打不過格檔值)
所以還要再除 1.3, 54.6W/1.3 = 42.2W
另外擊回五百,攻速 1.6,先祖鎚擊回係數 0.8 相當於秒吸 500*1.6*0.8 = 640
以生竊 3%,實際吸 0.2*3% = 0.6% 計算,相當於 640/0.6% = 10W DPS 的生竊
效果,也就是說我需要至少 42.2W-10W = 32.2 W 的面板 DPS 才能站樁打精英
但是別忘了先祖之鎚可以打複數目標,假如可以同時擊中 3~4 個目標,那麼只需要
32.2W/4 或 32.2W/3 -> 8.5W 至 10.7W 的面板 DPS 就可以作到損益兩平
這個對於我的百萬劍盾蠻,只要開超賽會就有機會辦到(這裡還沒計入超賽追加的
20% 閃避造成的減傷效果),若是考慮超賽的效果,那麼需要帳面 DPS 大約是
42.2W/[1/(1-20%)] - 10W = 23.8W ,若是先祖鎚複數擊中 3 個目標便能透過約
7.9W 的 DPS 達成(有超賽 buff)
事實上在實裝了嗜血狂人之後,百萬劍盾蠻的生竊有將近 5.8%,站樁理論上需要的
帳面 DPS 約 23.8W/2 ~ 11.9W ,以面板 DPS 5.6W 計算,只要先祖鎚擊中兩個目標回血
就足夠。
這個例子告訴我們減傷技效果有多強大,一旦層層放大後的等效 DPS (對回血效果而言,
非實際作用到怪物身上的 DPS) 可以追上怪物傷害,那麼就達成站樁的目的了。
另外在高生竊的時候,達成站樁目的所需要的等效 DPS 也會越低,使用撕裂作為回血手段
的大根蠻等於變相提昇 9% 左右的生竊能力,又容易獲得高面板 DPS ,所以不需要太多
減傷手段便能達到標準。
但是有些高 DPS 的撕裂蠻沒辦法像我的配置一樣輕鬆平衡 MP10 的精英傷害,主要原因在
於先祖之鎚的 408% 倍率過於驚人,使得撕裂的基礎技能傷害倍率就算乘上額外的 9%
生竊還是跟不上先祖之鎚倍率乘上原本的生竊值。
以上大約就是我對於不同 MP 等級需要最小回血能力的一些計算
另外給一個有趣的例子,撕裂平均每秒可造成 70%~100% 傷害,可以有額外 9%
生竊效果,(Dot 傷害吃 DPH,所以等效秒回要除攻速,感謝 SRJ 提醒)
假如要 187W 傷害搭 8% 生竊才能抵掉傷害 (MP10 的 case),
那麼使用撕裂只要擁有 (187W * 8% /(8%+9%))/100% = 88W DPS
不需要任何其他防禦技能,一隻擁有 8% 生竊的撕裂蠻只要有 88W 面板 DPS 就足以
單挑扛住 MP10 的精英傷害,若撕裂同時作用在 3~4 隻怪上,那麼需要的面板 DPS
大約是 22W ~ 29W 之間。
所以我把未 buff 面板 500 抗 5K 甲 DPS 22W 以上 ,8% 生竊的野蠻人定義成神裝蠻
因為理論上你只要掛一招撕裂就可以打平 MP10 的精英怪物傷害
其他技能隨便配大概都不影響你的生存能力,這個時候 DPS 增加只是清怪爽度
的問題,與生存率幾乎無關了。
最後還是要說明一下,這裡給的參考數據會依照每個人的技術力而有所變動,比如
取決於你是否能連續穩定的輸出(撕裂很好辦到,可以射後不理,先祖鎚要調整走位
來造成複數擊中,彌補不足的帳面 DPS,爆率過低則容易造成回血量不穩定而溢補或
血池快速見底,秒回的回血效果最穩定,擊回則介於生竊與秒回之間)。
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