[心得] 站樁打各 MP 精英所需最低回血能力

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (hiro)時間13年前 (2012/11/02 07:21), 編輯推噓40(40070)
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這篇文章最主要的結論在於定義出神裝蠻的條件(無腦打 MP10 精英) 另外可以簡單估算需要多少 DPS,多少生竊才夠打不同 MP 的精英怪。 不想看細節的人可以直接看套色重點。 根據我在 MP10 測試結果 文章代碼(AID): #1Gah8DEY (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 劍盾蠻A3MP10疊五打守護 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1351791117.A.3A2.html 使用 EHP calculator 計算 (EHP = Effective Hit Points ,等效血量) (http://rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/#intro) 該配置在所有 buff 加持(超賽與戰吼)下 HP 為 3W9, EHP 則分別為(計入閃避與 格檔,Incoming Hit 設為 20W) 對一般怪物: EHP = 107W EHP/HP = 27.44 對精英怪物: EHP = 116W EHP/HP = 29.74 對近戰攻擊: EHP = 134W EHP/HP = 34.36 EHP/HP 代表血的質量,對 EHP/HP = 10 的人而言, 1 秒回等於 EHP/HP = 1 玩家的 10 秒回。所以等效秒回血能力為 (EHP/HP) * 面板秒回 根據我的A3 MP10 測試結果,生竊換算後我的面板秒回要有 7.5K 才足以站樁打精英 所以我的等效秒回能力相當於 對一般怪物: 27.44*7.5K = 205.8K 對精英怪物: 29.74*7.5K = 223.1K 對近戰攻擊: 34.36*7.5K = 257.7K 這是沒有任何減傷技能下所需最低的等效秒回值。招式減傷對於回血的影響請參考 拙作(僅有野蠻人招式的計算值,其他職業依相同方式估計即可) 文章代碼(AID): #1GZZ15W9 (DIABLO) [ptt.cc] [心得] 減傷技能對於回血能力的 │ │ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1351495749.A.809.html 為了方便比較,我們用一個 500 抗 5000 甲的角色(除了抗甲提供的減傷外無任何 減傷效果,基礎閃避 10% (100 敏),無格檔)作為比較基準,用我的數值來評估 對於這樣一個角色來說,究竟需要多少等效秒回才足以抗衡怪物傷害。 對於近戰角色,有近減 30% 的加成,一般角色則無,計算後可得 各職業對非近戰傷害: EHP/HP = 7.44 近戰職對近戰傷害: EHP/HP = 10.63 你可以注意到兩者正好差 1/(1-30%) = 1.43 倍,將我的等效秒回能力除以不同比較 對象的 EHP/HP 值,就可以得到該對象所需的最小秒回 (兩者 EHP/HP * 秒回正好 相等) 最後根據 1.05 各 MP 的相對傷害(括弧內數字為改版前,我們用改版後來計算) MP1: 109.60% (原為114%) MP2: 120.12% (原為130%) MP3: 131.65% (原為148%) MP4: 144.29% (原為169%) MP5: 158.14% (原為193%) MP6: 173.32% (原為220%) MP7: 189.96% (原為250%) MP8: 208.20% (原為285%) MP9: 228.18% (原為325%) MP10: 250.09% (原為371%) (A) 各職業對一般傷害,最小等效秒回(K) (B) 各職業對精英傷害,最小等效秒回(K) (C) 近戰職業對近戰傷害,最小等效秒回(K) 通常 (A)>(C) 天生 30% 近戰減免 (B)> (A)或(C) 精英有技能,打人比較痛 魔物威能 (A) (B) (C) MP1 12.1 13.2 10.6 MP2 13.3 14.4 11.6 MP3 14.6 15.8 12.8 MP4 16.0 17.3 14.0 MP5 17.5 19.0 15.3 MP6 19.2 20.8 16.8 MP7 21.1 22.8 18.4 MP8 23.0 24.9 20.2 MP9 25.2 27.3 22.1 MP10 27.7 30.0 24.2 一般來說我們會用生竊來取得回血效果,所以我們給出 3% 吸血與 8% 吸血效果下 需要多少等效 DPS 才夠 (A) 各職業對一般傷害,最小等效 DPS(W),3% 生竊 (B) 各職業對精英傷害,最小等效 DPS(W),3% 生竊 (C) 各職業對一般傷害,最小等效 DPS(W),8% 生竊 (D) 各職業對菁英傷害,最小等效 DPS(W),8% 生竊 魔物 威能 (A) (B) (C) (D) MP1 202 219 76 82 MP2 221 240 83 90 MP3 243 263 91 99 MP4 266 288 100 108 MP5 292 316 109 119 MP6 320 346 120 130 MP7 350 380 131 142 MP8 384 416 144 156 MP9 420 456 158 171 MP10 461 500 173 187 表格使用範例: MP5 野蠻人先祖流帶 3% 生竊要站樁打精英最少要多少帳面 DPS ? 查 (B) MP7 得到需要等效 DPS 380W ,先祖鎚招式有 400% 增幅,所以需要 380W/400% 最少 95W 帳面 DPS; 假設是我之前配的百萬巴巴人,有用爆氣無雙, 所以有1/(1-35%)= 1.54 回血倍率。等效 DPS 至少需要 95W/1.54 = 61.7W 多了 100 抗 1000 甲差不多有 1.13 回血倍率,所以又要除 1.13, 61.7W / 1.13 = 54.6 W 多了 23% 格檔,大約有 1/(1-23%)= 1.3 回血倍率 (MP5 的怪通常打不過格檔值) 所以還要再除 1.3, 54.6W/1.3 = 42.2W 另外擊回五百,攻速 1.6,先祖鎚擊回係數 0.8 相當於秒吸 500*1.6*0.8 = 640 以生竊 3%,實際吸 0.2*3% = 0.6% 計算,相當於 640/0.6% = 10W DPS 的生竊 效果,也就是說我需要至少 42.2W-10W = 32.2 W 的面板 DPS 才能站樁打精英 但是別忘了先祖之鎚可以打複數目標,假如可以同時擊中 3~4 個目標,那麼只需要 32.2W/4 或 32.2W/3 -> 8.5W 至 10.7W 的面板 DPS 就可以作到損益兩平 這個對於我的百萬劍盾蠻,只要開超賽會就有機會辦到(這裡還沒計入超賽追加的 20% 閃避造成的減傷效果),若是考慮超賽的效果,那麼需要帳面 DPS 大約是 42.2W/[1/(1-20%)] - 10W = 23.8W ,若是先祖鎚複數擊中 3 個目標便能透過約 7.9W 的 DPS 達成(有超賽 buff) 事實上在實裝了嗜血狂人之後,百萬劍盾蠻的生竊有將近 5.8%,站樁理論上需要的 帳面 DPS 約 23.8W/2 ~ 11.9W ,以面板 DPS 5.6W 計算,只要先祖鎚擊中兩個目標回血 就足夠。 這個例子告訴我們減傷技效果有多強大,一旦層層放大後的等效 DPS (對回血效果而言, 非實際作用到怪物身上的 DPS) 可以追上怪物傷害,那麼就達成站樁的目的了。 另外在高生竊的時候,達成站樁目的所需要的等效 DPS 也會越低,使用撕裂作為回血手段 的大根蠻等於變相提昇 9% 左右的生竊能力,又容易獲得高面板 DPS ,所以不需要太多 減傷手段便能達到標準。 但是有些高 DPS 的撕裂蠻沒辦法像我的配置一樣輕鬆平衡 MP10 的精英傷害,主要原因在 於先祖之鎚的 408% 倍率過於驚人,使得撕裂的基礎技能傷害倍率就算乘上額外的 9% 生竊還是跟不上先祖之鎚倍率乘上原本的生竊值。 以上大約就是我對於不同 MP 等級需要最小回血能力的一些計算 另外給一個有趣的例子,撕裂平均每秒可造成 70%~100% 傷害,可以有額外 9% 生竊效果,(Dot 傷害吃 DPH,所以等效秒回要除攻速,感謝 SRJ 提醒) 假如要 187W 傷害搭 8% 生竊才能抵掉傷害 (MP10 的 case), 那麼使用撕裂只要擁有 (187W * 8% /(8%+9%))/100% = 88W DPS 不需要任何其他防禦技能,一隻擁有 8% 生竊的撕裂蠻只要有 88W 面板 DPS 就足以 單挑扛住 MP10 的精英傷害,若撕裂同時作用在 3~4 隻怪上,那麼需要的面板 DPS 大約是 22W ~ 29W 之間。 所以我把未 buff 面板 500 抗 5K 甲 DPS 22W 以上 ,8% 生竊的野蠻人定義成神裝蠻 因為理論上你只要掛一招撕裂就可以打平 MP10 的精英怪物傷害 其他技能隨便配大概都不影響你的生存能力,這個時候 DPS 增加只是清怪爽度 的問題,與生存率幾乎無關了。 最後還是要說明一下,這裡給的參考數據會依照每個人的技術力而有所變動,比如 取決於你是否能連續穩定的輸出(撕裂很好辦到,可以射後不理,先祖鎚要調整走位 來造成複數擊中,彌補不足的帳面 DPS,爆率過低則容易造成回血量不穩定而溢補或 血池快速見底,秒回的回血效果最穩定,擊回則介於生竊與秒回之間)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.1.180

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有點懂的推 XD
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未看先推!讚!
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END 先推 睡醒在看
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撕裂應該是看DPH,回血能力要再除以攻速
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平均秒回應該落在每秒70%~100%面板dps
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專業推!
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我直接用 700%/5,直覺武器傷害應該已經考慮了爆傷
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所以覺得武器 100% 應該接近面板 DPS
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高生竊下改掛17碼說不定比9%威, 走兩步可以撕全畫面
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帳面20W太可怕了 雙持應該沒辦法 我超賽完頂多17W
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這大概就要看打什麼情況,如果主要打擊目標常常打到
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我以前也是700%/5這樣算,後來覺得不如預期發現是雙持
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周圍白怪死光,那麼搭吸血符文還是好一點
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專業推
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主副手攻速交錯,大概是面板 DPS 的誤差吧
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hiro你都不用睡覺喔.... = =
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攻速太快,無限賽亞下約2,所以大概只撿到面板70%秒回
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比較早起囉
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100%大概是約大根開賽亞的撕裂
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高攻速讓撕裂吸血效果變差感覺實在有些怪異
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話說這樣算遇到反傷怎辦XD 條件會高非常多
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用等效降多少生竊來估計好了
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不是變差,只是面板dps的組成是爆率/爆傷/攻速都有
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用等效降多少生竊來算會發現神奇的事情XD
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另外還有一種神裝蠻,旋風流 40W+ DPS 搭 3% 生竊
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這種乍算之下好像吸不回來,但是因為太滑溜,導致實
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但撕裂只吃DPH,靠攻速拉高的DPS對撕裂回血無幫助啊
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際受到的 DPS 比貼著打的少很多
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40W ->fookya 看過他的影片...
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我大概明白了,因為是 Dot 傷害的關係
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不過 fookya 那種類型遇到反傷就得吃土了 XD
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反傷現在改不吃閃躲外還蠻棘手的..生竊不敢降就是怕
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一槌炸了自己
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呵呵~ 心臟要夠大顆,血量跳動很大
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而且傷害高到一定程度 生竊可能會來不及作用(單次傷
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害直接把自己反死的話) 所以說加入生竊討論 會很神奇
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因為不提升基本甲抗 生竊就不能真實反應效果
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然後如果用比例算也會算出打不贏這種數據XD
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還有 32 則推文
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他 850 抗 3K3 甲,開禦法者才吸的回來
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他還有擊回吧
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武器 3% 加魔法武器 1.5% 剛好夠吸
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喔喔 有魔法武器那變身後可以 畢竟變身抗性加很多
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還有一點秒回吧
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只開稜光會剛好吸不太回來的樣子(緩緩少血)
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武器切換(敲碗)
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其實最近玩秘術開始覺得稜光用處有點低了
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聽說電甲變好用了不是嗎
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對於"非"冰爆法變好用 大根流受益尤佳
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一道電爆擊50W 7.3趴生竊 可以吸7000多低血 被打只要
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不要秒殺 反而比稜光實在
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不過怎樣維持讓血上下跳而不死也是一個關鍵就是
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※ 編輯: hiro920463 來自: 114.24.1.180 (11/02 08:50)

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你實在太專業了 推
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其實D3玩到最後變成 玩D3(X) 算數學(O) XD
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push
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推實用!!
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屹立不搖要注意補溢和即時性 可以再衍生研究
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面板DPS中要注意1.爆傷過高 和 2.攻速過低 的部分
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基底EHP 決定了你站多久支援才來的接受度
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DPS決定了你要站多久
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EHP假如無限大 竊取和帳面DPS成完全正比關係就成立
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經測試 MP5 生竊3%會打平(在怪沒打你時) 6%才算吸回
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樓上 你好歹給個防禦抗性和職業...
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然後反傷應該是MP1和MP10一樣痛
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3%不夠吸吧 常被彈死 害我要多掛一個被動吸血XD
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千抗萬甲3%的確可以抵消(稍微補血)~不過這年代還有
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千抗萬甲的人嗎XD
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然後野蠻和武僧大概7000甲700抗會稍微扣血
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野蠻700抗萬甲mp10反傷無感
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11/02 10:46, , 102F
樓上甲和抗好強大XD 而且應該不止3%吸血吧 感覺可以
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11/02 10:46, , 103F
打很穩
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11/02 10:51, , 104F
2.8而已,dps沒吼16w
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11/02 10:53, , 105F
主要還是撕裂太威.不過我打10會換無限超賽
11/02 10:53, 105F

11/02 10:54, , 106F
平常用100%mp10不用無限超賽一直被控就飽了
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11/02 10:57, , 107F
超賽開了就站庄打,不過還是有剋星
11/02 10:57, 107F

11/02 11:00, , 108F
會勞跑的精英+生命連結+熔火或火煉+任控場。直接跳過
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11/02 12:30, , 109F
認真推,mp10的需求結果跟實際打起來的感覺差不多!
11/02 12:30, 109F

11/03 01:23, , 110F
有看有推
11/03 01:23, 110F
文章代碼(AID): #1GamFZPa (DIABLO)
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