[閒聊] 價值判斷的方法....
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Dialysis#1861)時間14年前 (2012/07/07 09:45)推噓19(19推 0噓 10→)留言29則, 19人參與討論串1/1
發表一點個人心得,希望能得到更多迴響。
在網路上,可以查到有許多人,在開發"估價"程式或試算表,
簡單地講,就是針對每一項屬性,給予分數,再加總判斷。
最簡單的一種給分法,就是看這個屬性,離"頂"還有多遠,越近分數越高,
這個方法,雖然易懂,但卻未必實用,
因為,某些屬性在不同裝備的出現率太高,以致於相對價值會下降,
這也表示,要判斷屬性價值前,要先把屬性出現部位的特性弄清楚。
這篇文不講武器,只講穿的裝備 (Armor),另外,不討論傳奇,因對傳奇研究不深。
力敏智體
這4樣屬性,在全部的裝備都會出現,因此,替換率高,也就是說,一個中產階級
的玩家,可以買一個力近頂(260)低體(50)的腰帶,在配上一個體近頂(260)低力(50)的
褲子,最後加起來的效果,就是等於買了兩樣力體各為105的裝備,價格可能便宜更多。
以上的舉例,是刻意的,因為,不同部份的防裝,力敏智體的上限對象,各不同,而數值
都是300。(不算職業專屬,因等級最高只有62)
頭盔:智
護肩:力
胸甲:體
手套:智敏
腰帶:力
褲子:體
鞋子:敏
以上物品沒提到的屬性,或沒列的物品,主屬極值是200。
項鍊較特別,雖然等級最高只有62,但因為都配高端群組,因此主屬的極值,為302
(假設項鍊有63級的話,那極值就是350)。至於戒指,極值為178。
全抗
全抗除了職專副手外,所有裝備都會出現。全抗字根很好記:
等級 全抗
51 11-20
54 21-30
57 31-40
60 41-50
61 51-60
62 61-70
63 71-80
因此,全抗的數字,不像力體智敏那麼亂跳,是可以很精準地反應物品的等級。
手工物等級只到62,這就表示,71以上的全抗,只能靠打怪掉落,而且只限定在63;
因此,職業限定物的全抗最大只到70,而追隨者物品最大只到50。
全防裝加的全抗上限為930,智力以200~1500,總抗範圍為950~1080,追求高抗的
,主要是野人及武僧,以野人來講,吼完變1200,大概就是目前的高標了,也就是說,
吼之前要有800,這樣算起來,就是各部位各少10的抗,是可接受的頂裝的數值。
武僧我沒玩過,感覺不深,看有沒有人要補充。
洞
洞的功能,大家應該都懂了,就是看寶石的功能,因此,頭盔的洞是IMBA的,超級
加分,而其它部位的洞,就視同主屬的價值,而主屬的替換率高,因此,就未必特別有
價。
爆率
爆率因為在DPS的計算,獨立占了一個欄位,因此是很IMBA的屬性,它出現的部份又
有限定,因此對該部位的價值判斷,更顯重要:
項鍊 8.5
手套 10
盾 10
職專副手 8.5
戒 4.5
護腕 6
頭盔 6
職專頭盔 4.5
這麼限定的分佈,加上數值範圍又小,也因此,頂爆率,幾乎等於神物的必備品。
目前看起來,沒有一種職業,是不吃爆率的(應該吧?)。
爆傷
同上,爆傷也很重要,其和爆率之間的平衡,已有大大分析過,這裡就不講了。
武器 100
項鍊 65
追隨 55 (巫女內建爆率0,林登有5%,聖堂不重要)
戒 34
手套 50
綜合以上,對暴力大戶而言,所謂的神器,就是雙頂爆的戒/鍊/手套,這樣的屬性
,非常容易被新手無視,尤其是爆率的數字看起來小小的,沒什麼感覺。
%命
%命=多少體?簡單的算法,就是看一下你現在的總體數,倘若為1000,則1%命大概
就10體(1000的1%)。%命的出現,也有限定:
項鍊 14
盾 16
戒 9
頭盔 12
職專頭盔 9
胸甲 12
腰帶 12
職專副手 9
護肩 12
%命大概要破10%以上,才抵得過100體,因此,%命通常是拿來加分的。畢竟,甲抗
撐起來後,才開始嫌命越多越好。這裡的亮點,大概就是盾了,因為盾不是必拿品,因
此,好的盾,應該要配上近頂的%命,才能彰顯盾的價值(當然,若再配上前面的爆傷,
那就是極品了)。
攻速
雖然被nerf了,但攻速實裝少,還是要知道:
項鍊 9
手套 9
戒指 9
改版後,沒有去研究裝備攻速的效益,感覺近來的神器文,攻速都被爆爆取代了,
這點,需要大大來幫忙釋疑。
職專副手
試著講一點職業物,因為屬性專門,頂裝的長相會很類似,以下列出極值:
箭桶 咒物 法器
------------------------------------------------------------------------
戒律:+10 回魔:+11 爆祕:+10
敏:+190 智:+190----------- (相同)
體:+178 -----------------------(相同)
命:+9% -----------------------(相同)
攻速:+15% 加傷:+110~+405-------(相同)
MF:+18% -----------------------(相同)
爆率:+8.5%-----------------------(相同)
控場減免
控場,指的是去削弱(debuff)敵人能力,通常是一群。敵人對英雄的控場,可以分
為程度及持續時間。
在1.0.3後,CCR(控減)被改了:「針對緩速、冰冷及降攻速,減少的是被控的程度
,而非是持續的時間。舉例,穿著20% CCR的裝,面對持續2秒的60%緩速的效果,會減免
為持續2秒的48%緩速。」
因此,分類一下CCR效果:
程度減免 時間減免
----------------------
緩速 冰凍
冰冷 監禁
降攻速 恐懼
降防(?)
控場減免雖然是%,但技算方式推測是和閃避相同,要用獨立事件來計算,也就是
,頂不可能到100%。以下列出極值:
項鍊 14%
戒指 14%
全頭 14%
副手 14%
算起來,控場最大值,為53%;若加上野人的勢不可擋,則可達62.4%。
控場屬性值不值得?在這四個部位,多放一個控場,應該還好,但就會占去本來應該
是MF的位置。不過,在PvP出來之後,我推測CCR裝應會水漲船高。
雙主屬
防裝最多6字根,雙主屬若來自單1字根,就可以搭配5個其它屬性,因此,某些部位
的裝,若擁有許多獨特屬性,就不一定值得用兩個字根去達到極值主屬。
這個放最後講,就是因為要整合先前所提的東西。
特有
項鍊 爆率,爆傷,擊回,攻速,控場
戒指 爆率,爆傷,擊回,攻速,控場
頭盔 洞,%命,控場
盾 爆率,%命,+格擋,控場
護肩 %命
護腕 攻速,
胸甲 %命,
斗篷 戒律,
腰帶 偷命,
鞋子 跑速,
這樣看來,再配上必備的全抗,以及最紅的MF,則戒鍊盾根本沒有主屬的空間,
有一個就很了不起了。一般人會把控場拿掉,那頭和盾,可放一個主屬字根,而其它部
位,才有兩個字根的空間。
以下配1或2字根的上限值:
字根數 屬性 上限
項鍊 單 X體 133/133
戒指 單 X體 133/133
頭盔 單 X體 100/100
頭盔 雙 力體 200/100
敏體 200/100
智體 300/100
盾 單 X體 100/100
雙 力體 201/100
雙 智體 200/100
雙 敏體 200/100
其它部位的雙屬雙字根的記法,就差不多了,雙屬在63級的上限為100/100,另一個單屬
的上限,就看這個防具有沒有特化的單屬,若有,上限是200,若沒有,上限就是100。
也因此,雙屬上限,不是200/100,就是300/100。
這裡有點小亂,總結一下:戒鍊盾頭這四樣,只要有抽到黃金屬性,
主屬不用太高也沒關係(有破百就很威了)。
----------------------------------------------------------------
最後要講的是,知己知彼,百戰百勝。多看看大戶的裝備,想想看,你打到的裝,
有大戶身上穿的好嗎?如果沒有的話,大戶憑什麼拿出2億,去買一個比他身上穿
得還要爛的東西?又不是在做公益。
這就是M型化的根本原因,大戶身上穿的東西,離頂越來越近,也離普羅玩家越來
越遠,就算你打到一個近頂裝,又只賣10萬,但只要裝沒比大戶的好,大戶也不會想花
10萬塊去買你的裝。
現在,唯一可能MF大戶的,大概只剩PvP專用屬性了吧,最簡單的,就是極限體質
,如全頂%命/體、爆甲/抗...等,只要打到一個,就先留著吧,反正現在也沒人想買
,畢竟,中上裝能玩A1就夠了。
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※ 編輯: Dialysis 來自: 118.168.145.178 (07/07 19:12)
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