[閒聊] 暴雪終於想通想繼續做D2R新資料片?

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (DivKai)時間2小時前 (2026/02/24 10:46), 編輯推噓4(402)
留言6則, 4人參與, 2小時前最新討論串1/1
一早信箱收到問卷,詢問關於未來對D2R的未來展望,不知道你們收到了沒 https://i.meee.com.tw/vEfAjGc.png
https://i.meee.com.tw/JDisR6g.png
覺得問卷選項滿有意思的,貼上來給大家討論看看 1. 可立即開始交易快捷鍵 2. 技能效果組合,讓技能可以相輔相成(例如施放X會引爆Y) 3. 能於遊戲內創建建物功能(例如雕像、城鎮等) 4. 新增怪物 5. 團體走向功能,讓玩家能朝共同目標努力 6. 直接將特定屬性附加到物品上,以強化裝備 7. 新增新環境與區域 8. 為第四章補充三個新任務 9. 強化較差流派,平衡主流玩法 10. 方塊重骰功能,可變更重骰物品上附有的加成 11. 完全關閉聊天功能 12. 重新設計交易功能 13. 詛咒物品,附有完成特定目標後才會解鎖的屬性 14. 城鎮傳送門新增外觀 15. 支援跨平台遊玩 16. 總進度功能,單一角色進度能為其他角色提供增益 17. 伺服器活動,讓所有玩家能為相同目標做出貢獻,賺取獎勵 18. 完全單人模式,無交易無任何外部支援功能 19. 新城鎮,新人物-每個人都有自己的故事和服務 20. 透過物品和配置平衡,降低施法者和近距職業的差異 21. 擴展的方塊配方和物品升級過程中的製作選項 22. 於《暗黑破壞神 II:獄火重生》推出新職業 23. 在第四章新增新的傭兵類型 24. 推出咒符袋(專門用於儲存咒符的物品欄) 25. 為各職業推出新技能,擴充角色配置選項 26. 以地圖為基準的挑戰系統,你可以自由選擇遭遇戰來獲取特定獎勵 27. 透過使用者體驗和在地化,改善聊天室體驗 28. 拾取篩選器新增更多自訂選項,強調顯示稀有掉落物 29. 新城鎮 NPC(細節未定) 30. 將先前的一次性任務獎勵系統(例如鑲嵌或灌注)變為可重複進行 31. 變更製作系統,配方不再包含物品等級 32. 改善遊戲載入,預防被載入害死的狀況 33. 包含 6 個任務,延續故事的新章節 34. 個別技能的技能樹(更深入的專精選項) 35. 更有意義的物品設計,使取捨權衡更為明顯,減少「最佳裝備」(Best-in-slot)現象 36. 擴充技能樹,讓現有技能更有動態變化 37. 新的顛峰風格特長樹系統 看完問卷真覺得暴雪瘋啦,難道微軟買下暴雪後,終於要開始重新振作 雖然問卷有些選項覺得不太妙(根本是D3D4風格的功能) 但還是滿多選項很有吸引力呢,反正有持續更新總比環境一灘死水好 你們看好暴雪未來會持續更新D2R嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.90.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1771901166.A.1CC.html

02/24 10:52, 2小時前 , 1F
冷飯是可以這樣炒的嗎
02/24 10:52, 1F

02/24 10:53, 2小時前 , 2F
不一定要追加什麼,其實只要優化遊玩體驗、強化角
02/24 10:53, 2F

02/24 10:53, 2小時前 , 3F
色其實就很足夠。反而私心不想要D2走向D3/D4那樣…
02/24 10:53, 3F

02/24 10:53, 2小時前 , 4F
那已經不是老人喜歡的遊戲樣貌了
02/24 10:53, 4F

02/24 10:56, 2小時前 , 5F
先把A4補足任務到六個吧 內容還可以控制在原劇情內
02/24 10:56, 5F

02/24 10:57, 2小時前 , 6F
A4加個傭兵也不錯啊 米山大家都看膩了
02/24 10:57, 6F
文章代碼(AID): #1fdH3k7C (DIABLO)
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