[心得] D2R 仿TSW天拳丁
Q:標題所說的TSW是什麼?
A:這是一個由台灣人自製的D2 MOD:The Sin War mod,而我是玩Mod十幾年的玩家。
前幾天有寫了簡單介紹 #1fFOQbhg (DIABLO)
[前言]
這次是看在D2R降價降不少,本著打發時間用的心情問了一下以前一起玩的親友團,
他們要玩我再買,最後他們買了我才跟著買,然後開始認真研究D2R的。以前只是
看板知道一些當時紅的話題。
而在我瀏覽過的職業,我最感興趣的是天拳丁。原因是因為,這腳色長的最像TSW的
模樣。而本次回鍋的重點,對我來說其實就是「在D2R裡(盡可能的)玩TSW」,
這就是標題的意思。這個會是本文的核心,影響到全部層面,
屬性點、技能、傭兵、裝備、打法。
[TSW原則]
TSW的設計理念其中之一是「職業之間的平衡」,換句話說,各職業要有相當程度的
「你做得到,我也做得到。」這一點TSW是優於原版的。第二,是各職業要能發揮
各自的特色,且能靠這個跑多數場景。基於以上理念,仿TSW的玩法有以下原則
不多開原則:既然理念之一是靠各職業發揮自身特色,那多開才能玩的就不算在內。
而實務上,這一點對我來說沒差,我早就單開很久了,再者是我也不想多花錢買D2R。
不過雖然不多開,但是手拿其他職業裝備是允許的,所以戰召、無限這些都是可以的。
理由是裝備我認為算在一個腳色的既有能力。他有代價(配裝),但多開沒有。
單通原則:TSW本身並沒有要玩家單通,這個是我個人的挑戰,我希望盡量在原版內可以
全地圖都能打。當然,這個標準是TSW的標準,不是原版的標準,所以不追求秒殺,
只要速度不要慢到無法接受就好。同時,原版的裝備或技能其實不一定符合要求,
所以確實是有陷入無解的可能。因此逃跑也是選項之一。
[機體分析]
天拳丁因為他的技能組(靈氣)很多樣,因此跟其他職業比較少遇到無解的狀況。
另外就是他的技能組跟TSW比較相似,走法師取向的出裝可以玩得像TSW。
再者是這腳色看起來比較有趣,對於回鍋的我來說,我想要的是有足夠強度,
而且要有趣的腳色。
而最重要的作為關鍵技能的數值在原版中還有效。而這玩法是原版很少見的。
[技能與打法]
開始介紹本腳色之所以被稱為仿TSW天拳丁的技能
招降打擊:點一點,轉化敵人成為隊友一段時間。這是製造肉盾的手段,這樣的好處是
不用只靠傭兵坦,增加傭兵存活率,當然也包括自己。原版裡通常都是自己跑最前面,
遇到怪跑過來只能硬打或後退。當然,有謎團的情況可以傳送。
不過在沒謎團(甚至有謎團)的情況下,這招都是值得使用的。
可以說,玩得像不像TSW,就看怎麼用這個技能。
話說回來講一下這技能的用法,這一招通常配聖冰使用,這是最安全的用法。
而在D2R裏頭,奇怪的是我看到的命中率3X%,但體感來說是50%以上。
但這是利多所以不打算深究。而一開始用的時候,應該會忘記招降第二次而招來危險。
這是需要練習的,第一批招降玩,有段空檔打傷害,然後要適時的招降第二批。
盾牌重擊:控場技,擊退與暈眩。兩個都有其作用。擊退有被包圍時殺出空間的作用。
暈眩可以把小王訂到死,或者中斷攻擊/施法。
神聖冰凍:點一點,萬用緩速。雖然對暗黑這種頭目無效。
不過對付不死冥河娃娃會牛頭人還是有效。(好像有某區域的牛頭人免疫聖冰?)
通常我是開聖冰加招降作為開場。危險的時候也會切聖冰跟走路。
天堂之拳:主力技能。用了才知道痛的是聖光彈。
天拳的好處就是不用像祝槌那樣被限制走位。
聖光彈:因為天拳痛的是聖光彈,這個當然也要點滿。而點滿的聖光彈其傷害也是很可觀,
對付單體的怪的時候我也會用,魔力消耗少又痛。
神聖之盾:雖然沒TSW那麼誇張,依然是攻防一體的強力技能。
當我發現他有加盾牌的傷害之後就決定要點滿,因為這技能,什麼盾都變菁英盾。
而天拳丁經常用到盾牌重擊。
淨化:點一點,解毒解詛咒。
冥思:點一點。傭兵有靈光時沒感覺,但傭兵換武器的時候還是有感。
有時候我會開著冥思放天拳。因為天拳砸下來的聖光彈並不吃靈氣的加乘,
靈氣放啥都好,所以看情況缺魔時會放這個。不過也必須說,在原版會噴藥水的情況下,
撿藍水喝是更便利的作法。
聖護:點一點,萬用。
救贖:我有點一點,但很少用的技能。這個是順風很好用,逆風不好用的技能。
所以我只有很安全的情況會用。我是盡量避免用這種逆風不好用的技能。
狂熱:原版中很鬼的技能。跟信念做對比,點一點或者點滿取決於你的選擇。
我有個大戶版本的想法,副手拿悔恨,更大戶再拿鳳凰。
這種的就可以點滿狂熱,信念一點。
信念:我目前是預計點滿,不過看起來會蠻後面才能點滿。
而信念點滿的原因當然是走天拳丁路線要加電傷的關係,不然的話一點也是非常有效益。
我是認為即使是狂熱白熱丁也該點一點信念。
庇護所:針對不死冥河娃娃跟遺忘騎士。不過我技能熱鍵滿了沒得放,
所以最後選通用的聖冰。
其他技能
偷取生命(偷生仗/偷生鞋)
戰鬥指揮
戰鬥體制
[其他熱鍵]
切換跑步/走路:為何要講究這個是因為,跑步的時候命中率公式被移掉(今天查到的),
可以想成跑步狀態是裸體(以前我的理解是防禦力為0),而且格檔率降為1/3。
這個巨大差異就不可能在戰鬥中跑步。因此才發展出這些東西。
跑步:我把這個設在空白鍵,因為空白鍵是按著其他不同按鍵都能按住的地方。
所以你可以在戰鬥中的時候切成走路,再視情況選擇要不要跑步。
這是我玩TSW才學會的。
站住不動:天拳丁會用到,這是天拳不點怪物時,按住站著不動,滑鼠一直線對到目標
就會放出來。通常我的用法是按住之後,對著目標物「畫扇形」。而為何這麼麻煩,
這是為了要保持距離,避免衝太進去,或不小心往怪物群裡跑。
[傭兵選擇]
祈禱傭兵,前期眼光,大後期死喪配治癒。中間就有啥穿啥。而若不追求全地圖,
拿菁英武器靈光也是可以用的。我是因為要跑世界之石扛不住,最後才改死喪。
其他例如CS,用招降打擊的打法是夠用的。
[腳色回鍋紀錄]
因為這是季末回鍋,所以不能說是拓荒,只說是紀錄。
前面點一點聖火跑,去女伯爵打符文,合出怨恨後拿了很久,至少打王時必備。
而後來想想不要拓荒太辛苦,反正有重製,所以把聖火點高。
都瑞爾跟暗黑都是怨恨敲幾下(盾牌重擊),然後白熱砍到底。
要注意的應該是巴爾前恐龍,要拉出來打,不能在衰老範圍內。
而我現在想到,可以在不潔的凡塔那團招降兩隻,等殺完之後,
他們招降消失的時候「再次招降」,當作打恐龍的肉盾,不知道會不會比較好?
而差不多自己跑普巴的時候,就買到一批起手裝。靈光鐮刀,海蛇皮。之後改轉天拳。
這時跑到50幾等去搭偷渡車。跑惡巴到60幾等開地獄,為了消耗碎寶找材料。
然後發現地獄好像可以跑,就改待在地獄了。
這是第一次遇到地表,拿著黑色配偷生仗(之前逛商店買的),前面壓碎後面轉天拳打死。
之後收了謎團戰召,等級夠高之後大改。
頭盔:軍帽
項鍊:2X抗藍項鍊
主手:像樹之心+35高施43抗精神紋章盾
副手:613戰召+27抗艾文之盾(自打)
盔甲:謎團
手套:運氣守護(打王換克雷德勞)
腰帶:金包(打王換蛛網)
鞋子:骨髓行走(偷取生命聚氣)
戒指:矮人+鴉霜
背包:加血SC 1818毀符 1812聖火
打王的時候,如果是打寶,軍帽留著,手拿黑色。手套換克雷德勞跟蛛網,要他的緩速。
但後期更坦也不拿了。用戰召(防止怪物自療)敲一下後開始壓碎。
如果不是打寶,像是地表或三王,頭還可以換吉永。
傭兵這時候是頭戴治癒,身穿都瑞爾,手拿死喪。基本上是完成體。
[回顧與拓荒計畫]
若我再次拓荒,會有一些修正。
1.開局點聖火,而且可能會點滿加抗火,當個純聖火白熱騎,農牛關打完寶,
跟女伯爵農符文,目標是存拉爾,兼打一些低等符文,合出怨恨、力量、黑色,
鑲材普通就可以買。之後農靈光跟精神。押韻盾也考慮在內。
2.普通練到可以當種子搭偷渡車,我想應該有得搭。若沒有,也是上惡夢,農出煙霧。
然後看裝備,可以轉天拳就殺惡巴去地獄打泰摩高地地洞。當然,過程中是看著辦。
而這次,應該會改留廢寶不留碎寶,廢寶比較值錢。
[影片連結]
跑崔凡克
https://youtu.be/82jmHSmEY7c
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