[閒聊] D2R 我以為的召德點法?

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (少年小樹)時間3周前 (2025/12/12 15:50), 編輯推噓35(350133)
留言168則, 12人參與, 3周前最新討論串1/1
先說一下,我D2R剛開始玩,沒玩召德。但我以前(D2時代)玩過HC狼德。 加上TSW mod也玩過狼德跟毒狼德(註1)。 從推文看到其他人的召德看起來,似乎跟我所想的很不一樣。 先回頭來討論一下D2R做了那些增強,我想最大的增強當然是招喚物都可以共存。 這一點才是讓召德浮上檯面的主因。但我「猜測」,某些情況可能被錯估了。 (這個是根據推文所猜的) 另外的增強可能不是那麼實用,但是被錯估而點錯的點數? 我先貼上我用技能計算機的點法 https://reurl.cc/8bD9eb 接下來解釋一下為何我這樣點。 從機體跟技能來分析,比較死靈跟德魯伊的差異。 死靈的技能組有詛咒,也造就他可以站在後排當個輔助。 換句話說,就是有事做,實際上,是可以做很多事。控場的衰老,目盲。 增加傷害的降抗,逃跑或破陣用的恐懼。死靈在控場層面上遠高於德魯伊。 (烏鴉表示) 德魯伊沒有詛咒,而且德魯伊沒有屍暴。 不能夠像死靈那樣傷害加深配屍暴,開始大範圍清場。 而德魯伊的技能組有變身,我認為,這個差異就已經代表:德魯伊就是要變身上去打。 無論是傷害面(自己跟著打),或者防禦面(變身後的血量)。 不過根據我看推文的印象,好像有人是不變身的? 而我的技能組點了變狼10點,原因是選擇變狼命中率比較高,機動性跟安全性也比較高。 對了還有一點忘了提,狼德的FHR是全職業最低, 0FHR就在7F, 20FHR是5F, 42FHR是4F 這代表加爾長髮帶起來再加一些有的沒的就到了。 換句話說,這就表示很適合互毆。不太怕被定到。 因此,裝備是可以配雙手武器,主打一個互相傷害,靠高吸血回血流。 而技能留下26點沒點是考慮到人物通常不會練到滿等,扣掉任務全解12點,大約80多等。 所以留大約這個數字不點。 接下來說明一下靈狼跟烏鴉不點的原因。靈狼不點是把點數分配到狼獾之心, 要靠狼獾之心加招喚物跟自身的命中還有傷害。至於靈狼給的偕同的防跟命中就捨棄了。 如果D2的設定還留著,我記得放招喚版也會有偕同效果,可以靠放召喚版來補足。 再來是烏鴉,我知道D2R有加強烏鴉,但對我來說,那個還是不夠。 你想想烏鴉戳的那個速度,都夠你砍幾下了?更不用提烏鴉的戳還具有隨機性, 你不能完全控制牠要戳啥,也就有可能牠淨是在戳物理無效的怪。 因此,我判斷他還是當作很弱的控場(致盲),不用期望太多。 至於自身的變身,可以看到我技能有假定+5所有技能。(這個應該不難辦到?) 總之,狂怒可以砍五下。野性狂暴平常掛著,通常就是變身完找怪物集滿球。 而飢餓,這個對現在的我來說,這技能其實很威,足以放在快捷鍵當中。 無論是缺魔或缺血,都可以使用。(當然在現版本來說,裝夠好吸血夠高時他會被忽略) 至於裝備,我姑且大致列一下。順便提一下,這個是依照舊版的理解的配法。 跟現在版本不一定是最好。尤其是攻速公式被改,我現在還不清楚狼德武器的變動。 裝備部分現在時間來不及寫,有空在另外發一篇。 但我大致給個方向,因為狼德技能沒加抗性,所以裝備可以的話必須走抗性取向。 然後,是狼德的命中率加成很高,所以要穿加命中的。 主手:盜墓者/肋骨粉碎者/ 悔恨+金統頓(一般我不會配到這,因為沒那個財力,但這是選項) 副手:雙精神(招喚用) 項鍊:金屬網格 腰帶:塔格奧腰帶 戒指:命中/吸血/吸法 手套:要打三王就配卓古拉。死亡手套配腰帶也是選項。 鞋子:蝕肉或抗性鞋 以上,我先發自己腦袋中的召德技能點法。我想問的是,不知道其他有玩的人 的技能點法跟打法是否雷同,或是差異很大? *註1:關於TSW mod可以寫很多,如果想詳細了解可以去a我的ID查以前的文章。 最近這模組在mod網站得到了2025年2月份年度模組。 簡單地說,這是個D2相容的模組,而且難度高很多。 而我本身事實上是這模組的老玩家,我對暗黑的理解是因為玩這模組而脫胎換骨。 身為本模組老粉,我可能之後會再發一篇文重新介紹。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.96.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1765525838.A.E9C.html

12/12 16:01, 3周前 , 1F
為什麼不變身的最大原因是傳送術
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12/12 16:01, 3周前 , 2F
畜牲不准傳送
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12/12 16:02, 3周前 , 3F
謎團又不是可以完全忽略的東西 召喚系空降很重要的
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12/12 16:10, 3周前 , 4F
變身不是不能玩 自己拿死神喪鐘去抓衰老也是既安全
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12/12 16:10, 3周前 , 5F
又能增加輸出的一種玩法 只是變身後技能卡死犧牲大
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12/12 16:17, 3周前 , 6F
既然你都副修狼了 拿死喪就好
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12/12 16:20, 3周前 , 7F
招德烏鴉要滿要80點 帳面嘎一下6000好像很強
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12/12 16:20, 3周前 , 8F
但實際用過的人都知道那有多垃圾
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而剩下20點點什麼都很微妙的爛
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12/12 16:20, 3周前 , 10F
結論:還我震波熊
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12/12 16:21, 3周前 , 11F
每個人的看法跟路線不同,搭配變身是合理的,但是架
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構也是最容易跑"調"的
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12/12 16:23, 3周前 , 13F
不用招喚的80點跟招喚去鎖人物架構,很容易就跑出題
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12/12 16:24, 3周前 , 14F
例如一個死喪狂怒狼搭配幾點的招喚算不算招換德?
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12/12 16:26, 3周前 , 15F
我有招有咬你也有招有咬 我們沒什麼不同
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12/12 16:27, 3周前 , 16F
然後因為我咬的效率比較高,占比時間更高,更不需要
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12/12 16:28, 3周前 , 17F
什麼招喚的使用,只要寵物放著就好,就更容易跑題了
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12/12 16:30, 3周前 , 18F
個人設計人物時有時會盡量避免近戰跟法術混用,一來
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12/12 16:31, 3周前 , 19F
操作變麻煩二來容易跑題沒辦法突顯主題,有時還會造
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12/12 16:32, 3周前 , 20F
成配裝的干擾
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12/12 16:32, 3周前 , 21F
死喪變身德搭配20熊20恐狼是不錯 但那是因為烏鴉和
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12/12 16:33, 3周前 , 22F
靈狼都很智障 烏鴉機制約等同於在天上飛的大便
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12/12 16:33, 3周前 , 23F
靈狼輸出是冰傷 所有物理增傷效果和衰老全部都不吃
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12/12 16:34, 3周前 , 24F
所以只點40點召喚 但召喚的部分有點少 可以稱為口德
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12/12 16:36, 3周前 , 25F
80點各點40點不就是....平衡德嗎 啊錯棚了
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12/12 16:43, 3周前 , 26F
我會只點恐狼20,這樣寵物有盡可能的血量可坦,配個
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12/12 16:44, 3周前 , 27F
荊棘就好,這樣能幫狼德分散砲火,輔助輸出,需要時還
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12/12 16:45, 3周前 , 28F
可以用在控場、空投,提升狼德的安全性
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12/12 17:02, 3周前 , 29F
如果問我合理的招喚德我一定配上變身然後主力輸出
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12/12 17:03, 3周前 , 30F
但如果問我浪漫的招喚德我一定會盡可能放大招喚然後
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12/12 17:04, 3周前 , 31F
把變身限縮,用在輔助招喚的弱點上
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12/12 17:05, 3周前 , 32F
甚至放掉變身避免干擾
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12/12 17:46, 3周前 , 33F
拓荒純召,轉狂怒狼+召熊滿,其他招喚真的 浪費時間
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12/12 17:46, 3周前 , 34F
不能傳送的情況下光是等動物走到開始打都要花很多
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12/12 17:46, 3周前 , 35F
時間 如果裝備夠好動物的傷害就只是錦上添花 不是
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12/12 17:46, 3周前 , 36F
純動物就不要想靠動物打輸出
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12/12 17:48, 3周前 , 37F
召熊 我都是當另類能量護盾,地表也優先打熊
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12/12 17:57, 3周前 , 38F
恐狼+熊+狼顴或只點熊都試過但在沒衰老降防前真的
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12/12 17:57, 3周前 , 39F
沒啥傷害 雖然降過勉強能看但前置動作太多了我不喜
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還有 89 則推文
12/12 20:15, 3周前 , 129F
要手動對著怪物重召和1.56秒攻擊一次這幾點比較討厭
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12/12 20:16, 3周前 , 130F
必須二選一是沒錯,烏鴉綁靈狼40點,毒藤也是40點
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12/12 20:31, 3周前 , 131F
要確定毒藤有沒有那種奇怪的疊加,用牛去測試最快
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12/12 20:32, 3周前 , 132F
那個疊加就是多顆隱形地雷同時被多個怪物踩到的狀況
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12/12 20:32, 3周前 , 133F
當然召德打牛並不是好主意,藤蔓還有死亡風險
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12/12 20:55, 3周前 , 134F
毒藤死掉重召,跟烏鴉要更新重召,我想其成本應該
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12/12 20:55, 3周前 , 135F
是差異不大。可以看做是做類似的事
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12/12 21:05, 3周前 , 136F
毒藤也是傷害感人系列
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12/13 02:40, 3周前 , 137F
壞消息是 狂犬病也是傷害好笑的那邊
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12/13 02:40, 3周前 , 138F
烏鴉爛歸爛拿去啄boss還是有點用處
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12/13 02:40, 3周前 , 139F
但狂犬病除非你要自己上去狂怒連擊打王
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12/13 02:40, 3周前 , 140F
不然會變成小怪毒不死 boss也打不死的奇妙build
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12/13 02:41, 3周前 , 141F
我自己結論是這兩個build都爛到要抱荊棘靈氣的大腿
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12/13 02:43, 3周前 , 142F
毒藤有個致命缺點是協同總共40點
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12/13 02:43, 3周前 , 143F
毒普通還可以 到惡夢A4以後基本毒不死人
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12/13 02:45, 3周前 , 144F
為什麼我這麼清楚 因為我用毒招德拓過
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12/13 02:45, 3周前 , 145F
原本預想是靠毒傷突破女伯爵的幽靈物免
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12/13 02:45, 3周前 , 146F
我得到的答案是連幽靈都毒不死 不要找自己麻煩了
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12/13 02:58, 3周前 , 147F
看樣子毒藤系列還是老樣子,這下我也省下來了
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12/13 07:43, 3周前 , 148F
暴雪:我們聽到了 下季會nerf 德魯依
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12/13 11:42, 3周前 , 149F
有一種玩法是把狂犬點滿 然後用腐肉之風放Lv21毒藤
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12/13 11:43, 3周前 , 150F
但這樣傷害就更不可能當主力了
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12/13 11:44, 3周前 , 151F
4秒4000毒傷是Lv40的數值
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12/13 14:13, 3周前 , 152F
會弄到lv40的毒藤其實也不用太考慮聚氣毒藤了,裝備
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12/13 14:13, 3周前 , 153F
造價落差太大
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12/13 14:14, 3周前 , 154F
要靠毒藤解物理無效妖魂有點請鬼拿藥單,因為妖魂75
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12/13 14:15, 3周前 , 155F
毒抗,拓荒本來就不夠高的毒傷對上去就聊勝於無
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12/13 14:16, 3周前 , 156F
請火鐵狼、電鐵狼、火羅格都會比毒藤更有效
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12/13 14:29, 3周前 , 157F
其實我想的不是解無效 而是這至少是個召德想要的AOE
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12/13 14:30, 3周前 , 158F
(24顆持續30秒以上的隱形地雷)
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12/13 14:30, 3周前 , 159F
但如果沒有異常疊加 40點技能換一秒一千真的太差了
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12/13 14:36, 3周前 , 160F
我是看到上面講到拓荒的部分 因為毒藤真的不行
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12/13 14:57, 3周前 , 161F
了解,看來毒藤不是個選項
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12/13 14:57, 3周前 , 162F
今年熊年 跪求暴雪增加熊熊上限 我要一次叫5隻熊
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12/13 15:10, 3周前 , 163F
推薦用新的攻速計算機,算狼德攻速蠻方便的
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12/13 15:10, 3周前 , 164F

12/13 15:10, 3周前 , 165F
像是…
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12/13 15:24, 3周前 , 167F
拓荒毒藤的特點是普通難度 超強
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12/13 15:24, 3周前 , 168F
不過就是點滿等重置
12/13 15:24, 168F
文章代碼(AID): #1fEybEwS (DIABLO)
文章代碼(AID): #1fEybEwS (DIABLO)