[閒聊] D2R 我以為的召德點法?
先說一下,我D2R剛開始玩,沒玩召德。但我以前(D2時代)玩過HC狼德。
加上TSW mod也玩過狼德跟毒狼德(註1)。
從推文看到其他人的召德看起來,似乎跟我所想的很不一樣。
先回頭來討論一下D2R做了那些增強,我想最大的增強當然是招喚物都可以共存。
這一點才是讓召德浮上檯面的主因。但我「猜測」,某些情況可能被錯估了。
(這個是根據推文所猜的)
另外的增強可能不是那麼實用,但是被錯估而點錯的點數?
我先貼上我用技能計算機的點法
https://reurl.cc/8bD9eb
接下來解釋一下為何我這樣點。
從機體跟技能來分析,比較死靈跟德魯伊的差異。
死靈的技能組有詛咒,也造就他可以站在後排當個輔助。
換句話說,就是有事做,實際上,是可以做很多事。控場的衰老,目盲。
增加傷害的降抗,逃跑或破陣用的恐懼。死靈在控場層面上遠高於德魯伊。
(烏鴉表示)
德魯伊沒有詛咒,而且德魯伊沒有屍暴。
不能夠像死靈那樣傷害加深配屍暴,開始大範圍清場。
而德魯伊的技能組有變身,我認為,這個差異就已經代表:德魯伊就是要變身上去打。
無論是傷害面(自己跟著打),或者防禦面(變身後的血量)。
不過根據我看推文的印象,好像有人是不變身的?
而我的技能組點了變狼10點,原因是選擇變狼命中率比較高,機動性跟安全性也比較高。
對了還有一點忘了提,狼德的FHR是全職業最低,
0FHR就在7F,
20FHR是5F,
42FHR是4F
這代表加爾長髮帶起來再加一些有的沒的就到了。
換句話說,這就表示很適合互毆。不太怕被定到。
因此,裝備是可以配雙手武器,主打一個互相傷害,靠高吸血回血流。
而技能留下26點沒點是考慮到人物通常不會練到滿等,扣掉任務全解12點,大約80多等。
所以留大約這個數字不點。
接下來說明一下靈狼跟烏鴉不點的原因。靈狼不點是把點數分配到狼獾之心,
要靠狼獾之心加招喚物跟自身的命中還有傷害。至於靈狼給的偕同的防跟命中就捨棄了。
如果D2的設定還留著,我記得放招喚版也會有偕同效果,可以靠放召喚版來補足。
再來是烏鴉,我知道D2R有加強烏鴉,但對我來說,那個還是不夠。
你想想烏鴉戳的那個速度,都夠你砍幾下了?更不用提烏鴉的戳還具有隨機性,
你不能完全控制牠要戳啥,也就有可能牠淨是在戳物理無效的怪。
因此,我判斷他還是當作很弱的控場(致盲),不用期望太多。
至於自身的變身,可以看到我技能有假定+5所有技能。(這個應該不難辦到?)
總之,狂怒可以砍五下。野性狂暴平常掛著,通常就是變身完找怪物集滿球。
而飢餓,這個對現在的我來說,這技能其實很威,足以放在快捷鍵當中。
無論是缺魔或缺血,都可以使用。(當然在現版本來說,裝夠好吸血夠高時他會被忽略)
至於裝備,我姑且大致列一下。順便提一下,這個是依照舊版的理解的配法。
跟現在版本不一定是最好。尤其是攻速公式被改,我現在還不清楚狼德武器的變動。
裝備部分現在時間來不及寫,有空在另外發一篇。
但我大致給個方向,因為狼德技能沒加抗性,所以裝備可以的話必須走抗性取向。
然後,是狼德的命中率加成很高,所以要穿加命中的。
主手:盜墓者/肋骨粉碎者/
悔恨+金統頓(一般我不會配到這,因為沒那個財力,但這是選項)
副手:雙精神(招喚用)
項鍊:金屬網格
腰帶:塔格奧腰帶
戒指:命中/吸血/吸法
手套:要打三王就配卓古拉。死亡手套配腰帶也是選項。
鞋子:蝕肉或抗性鞋
以上,我先發自己腦袋中的召德技能點法。我想問的是,不知道其他有玩的人
的技能點法跟打法是否雷同,或是差異很大?
*註1:關於TSW mod可以寫很多,如果想詳細了解可以去a我的ID查以前的文章。
最近這模組在mod網站得到了2025年2月份年度模組。
簡單地說,這是個D2相容的模組,而且難度高很多。
而我本身事實上是這模組的老玩家,我對暗黑的理解是因為玩這模組而脫胎換骨。
身為本模組老粉,我可能之後會再發一篇文重新介紹。
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