[心得] D2R 一代米要扛幾樓 怪物的增傷效果整理

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (霧丸)時間4小時前 (2025/10/18 13:54), 1小時前編輯推噓6(602)
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先跟各位講個簡單的恐怖故事: Lv89聖騎士 生命1243 全抗火85/電75/冰75/毒75 吸血33% 手拿遵從征戰長槍,傭兵手拿死神喪鐘 面對TZ鮮血荒地的針刺鼠小王,其屬性為靈氣加強(力量)+硬化外皮(物抗剛好100%) 聖騎士運起狂熱,用極速的熱誠打擊戳了一輪,然後他就死掉了 當然,這個有人字旁的他,就是聖騎士本人 這個恐怖故事固然包含許多要素:例如輕敵、傭兵還沒就位、全戳在物理免疫上等等 不過問題的本質還是小王的屬性,可以讓原本沒什麼威脅的敵人變得高度致命 為了讓各位感受痛...不對,是「讓各位理解精英怪能如何讓你感受痛苦」 我決定來做個整理,介紹各種能提升怪物威脅性的危險屬性 這些資料在網路上雖然都查得到,但也相當分散,而且不是完全一致 本文的內容完全採用以下網站所顯示的結果: https://maxroll.gg/d2/d2planner/ 首先,我需要找一隻適當的怪物作為計算數值的樣本 地獄怪物的物理傷害大約在60-160這個範圍,還有是否帶元素傷的差異 (其實大部分的地獄怪物還是只有物理傷害的,只是帶元素傷的特別危險) 理想中的樣本應該是只有物理傷害,而且差不多在100左右 最後我選了Lv88的僕魔,它剛好有75-100的物理傷害,沒有元素傷害 (僕魔出現在血腥丘陵,需要該地為TZ時才會真的出現Lv88的版本) 接著把它魔改成精英獨特怪物,但維持Lv88(TZ等級會做相應調整) 這樣就能比較出「基本狀態」與「帶有危險屬性」之間的差異 Lv88又剛好是85場景(一般打寶的最高等地圖)中金色小王的等級,很適合做為參考 好了,接下來要開始講一些很粗暴的屬性了 基本狀態 75-100物 精英 125-166物 狂暴 224-298物 瘋迷 125-166物 幽靈 125-166物 33-50冰 著魔 125-166物 狂暴不怎麼常出現,而且不會帶其他人狂暴,威脅性沒有看起那麼大 幽靈會自帶冰傷,沒有無法冰凍時需要特別小心 特別強壯 149-199物 身邊的僕從也會有約一半的加成效果(小王+99%,僕從+49%) 火焰強化 75-100物 66-100火 閃電強化 75-100物 66-100電 冰寒強化 75-100物 66-100冰 這些傷害以怪物等級計算,不會和怪物自己的物理傷害成正比 身邊的僕從也會有約一半的屬性傷害 看起來傷害加倍,但實際上是抗性檢測器,你抗性都75的話威脅較小 灌能打擊 75-100物 13-20火 13-20電 13-20冰 13-20魔 大雜燴,整體來說威脅不大,需要注意的是灌能打擊=有冰傷 靈氣加強 靈氣等級與怪物等級相關,以下全部用Lv88計算 Lv14力量 203-270物 28.0碼內友軍物理傷害+170% 170%增傷,簡單粗暴 力量靈氣的範圍極大,周圍整個環境都會變成殺戮戰場 Lv14神聖火焰 75-100物 99-150火 12.6碼內每兩秒17-25火 大號一點的火焰強化而已,範圍傷害很低 Lv12神聖冰凍 75-100物 85-90冰 11.3碼內每兩秒17-18冰 問題不是傷害而是強制減速,某些物理攻擊動作為主的build相當於時間變慢一倍 Lv11神聖電擊 75-100物 1-456電 10.6碼內每兩秒1-76電 電抗撐好,這會死人的,骰到大傷時連雷神之力也救不了你 Lv11狂熱 158-210物 準確率+90% 14.0碼內友軍物理傷害+110% 110%增傷,其實就算考慮+90%準確率,還是比力量安全很多 增加攻速也因為怪物動作的延遲,而沒有太大的影響 Lv11狂熱理論上要給靈氣的主人+220%的增傷,周圍的友軍才會只有110% 為什麼小王本身也只有110%呢?因為這靈氣只認那七個涅法雷姆為「主人」而已 聖光啊,你一定要這麼戳嗎?不過這次幹得好 Lv17精準祝福 準確率+400% 32.0碼內友軍準確率+315% 難以量化,它不影響物理傷害本身 對玩家的威脅則從不痛不癢、可以扛、到幾乎跟力量靈氣一樣危險都有可能 一般來說應該不會太恐怖,反而是超巨大的範圍等於在告訴你:這邊有小王喔 Lv11信念 13.3碼內火冰電抗-80,防禦-82% 看到信念靈氣時要注意的第二件事,是判斷這個環境的元素傷害到底有多少 那第一件事呢?當然還是逃跑啊 多種屬性疊在一起會怎麼樣呢?其實設計上都是採用對玩家較有利的方向 特別強壯靈氣加強都是百分比增傷,兩者是直接把百分比相加的 不會先把基礎傷害提升成兩倍,再用靈氣的百分比乘下去 而各種追加的屬性傷害,在計算上都是看等級,不受特別強壯影響 當然全部疊起來還是會嚇死人的,以下是一些組合範例: 特別強壯+Lv11狂熱 232-309物 特別強壯+Lv14力量 277-369物 特別強壯+Lv11狂熱+Lv14力量 359-479物 (有兩隻靈氣小王的時候) 施加詛咒 最終大魔王,不管你前面的物理傷害疊到多少,現在直接幫你乘以二 雖然現在有治癒瘟疫這種東西,但使用上需要有一個正確的認知: 治癒瘟疫很有價值,讓你在打贏具有施加詛咒的小王後,可以更方便地進行遊戲 那你知道這句話的重點是哪兩個字嗎?是「打贏」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.202.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1760766899.A.D3B.html

10/18 14:09, 3小時前 , 1F
刺針鼠超痛,沒完整裝的近戰轉頭就走,連電槍馬都要
10/18 14:09, 1F

10/18 14:09, 3小時前 , 2F
離遠一點
10/18 14:09, 2F

10/18 14:12, 3小時前 , 3F
安!是不是傷害加深+攻擊者受到傷害弄死的?
10/18 14:12, 3F

10/18 14:13, 3小時前 , 4F
新版這條屬性好像是打越多吃越多
10/18 14:13, 4F
經你提醒我才想到,應該是反彈害的 傷害加深是沒有,我不可能看到傷害加深+力量靈氣還直接上 但是我確實忘了反彈傷害的部分(因為小怪的老鼠我直接戳是很安全的) 可能是完全吸不到血+集中射擊+反彈全吃才快到讓我反應不過來 老鼠本身的主動傷害其實很低(50左右) 反彈傷害應該還是固定數值,如果是百分比的話,我戳普通的也會死 這種被動屬性d2planner完全沒寫,一些片段資料提到應該也在50-100這個範圍 但是短時間內直接吃滿五次,又沒吸到血就出事了

10/18 14:46, 3小時前 , 5F
K博士開課了 趕快搬板凳
10/18 14:46, 5F

10/18 14:47, 3小時前 , 6F
太厲害了。推一個。
10/18 14:47, 6F
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.202.46 臺灣), 10/18/2025 15:46:15

10/18 15:57, 2小時前 , 7F
板凳(坐
10/18 15:57, 7F
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.202.46 臺灣), 10/18/2025 16:20:36

10/18 16:22, 1小時前 , 8F
10/18 16:22, 8F
文章代碼(AID): #1eyokpqx (DIABLO)
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