[心得] 法師冷門流派--點傷流
S9電矛確定被砍,從數據來看,大概率是走下神壇,
分裂能量威能大概就成為普通的一個增傷威能
看了S9 PTR的一些數據,以及國外大佬的影片
玩大蛇+小蛇,大概率是S9的法師最強的衝層流派
但是,速刷呢?
考慮到流暢度、速度
法師應該要有的飄逸、行雲流水
火蛇為主的BD感覺還是稍稍差一些
打點傷,大概是目前想得到,最接近閃電長矛高速清圖的BD
點傷流,目前也是沒被動刀的流派
在討論這個之前,先講一下幸運一擊這個東西
公式:技能%*(1+面板幸運%)*幸運一擊效果%
同時,技能的幸運一擊%,會隨著面板的數值而變動
比如說,喝優勢靈藥+15%幸運一擊
技能是 25%幸運一擊
裝備之後,就會成為 25%*(1+15%)=28.75%,實際面板會取整表示
基礎概念是如此,回歸到點傷的打法
以目前法師在所有技能中,最合適打點傷的技能
我個人認為是連鎖閃電
1.系數高 2.搭配軸樞導體,自動追蹤攻擊
3.最後會爆炸再多一個點傷
以速刷的角度來說,自動追蹤攻擊是非常便利的事情
配裝,大體就是現階段電矛的配置方式即可
褲子換上軸樞導體就完事了
手套的部分,是接下來核心關鍵
手套有兩個選擇 1.命運之拳 2.霜燃
直接講結論,命運之拳比較強,但相對成本高很多
霜燃,容易取得,且作為初步使用時,有一定水準的替代性
理論上來看,多兩個40%點傷,數學機率是直接翻倍
然而,幸運一擊對於技能也同時有加成效果
所以實際上來說,命運之拳明顯比霜燃強一截
概略以我目前現有裝備上的配置來計算
命運之拳:連鎖閃電88% 面板233%
主副手武器上各淬火一個 40%幸運一擊火傷4680點(精鑄命中兩次)
所以,計算後的結果
0.88*(1+2.33)*0.4=1.17>1,表示必定觸發
因為主副手各有一個,連鎖閃電只要命中敵人,就會觸發兩次
若以攻擊取向時,使用碧藍怒火,精鑄三次可到18000多點的冰傷
這就是為什麼S8打點傷的流派,必定是碧藍怒火+命運之拳
速刷圖時,流暢為主,可在雙手各放置一個命中回藍的詞綴
霜燃:連鎖閃電50% 面板106%
0.5*(1+1.06)*0.4=0.412 約0.4左右
數學機率的計算來看,反向計算,
先計算不觸發的情況,再用1減去不觸發機率
4個40%的點傷,單一不觸發機率為0.6
連鎖閃電命中時,不觸發機率為0.6的四次方,約13%
至少觸發一個點傷的機率約為0.87
這就是命運之拳強過霜燃的部分
但霜燃取得成本較低,而且精造時,目標只要打在點傷即可
相對命運之拳來說,輕鬆很多
實測的結果,在裝備成型的條件下
速刷75層以下的難度,兩者時間差異完全感受不出來(都約60秒)
傷害基本上是溢出了
所以可以採行在初期先弄個霜燃來當過度裝備
農到合適的裝備時,再慢慢提升上去
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