[閒聊] D4 S8 BOSS變化及鎖血機制
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者TheMatt (Gofight)時間5小時前 (2025/05/01 13:13)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 7人參與討論串1/1
這次S8的機制變化很大
而且機制傷都是上調到幾乎即死級的程度
給我的感想是強制要求大家面對機制
共通改動
召喚BOSS不再需要材料,但每次開箱要鑰匙。
沒辦法AA,每個人都要備一套鑰匙開箱。
BOSS掉落物會有一部份是個人池,另外一部份是全獨特掉落。
不論打誰都能湊齊自己的BD,差在效率。
一區,這邊都沒有鎖血。
可以靠高傷害直接過去。
1.格里高列
開場除了九宮格落雷,再追加外邊一圈,消除安全地帶。
2.瓦森
少數我覺得改簡單的。
召喚改成叫兩隻,同時吸。吸成功會變成追蹤彈。
3.冰獸
我無感,待他人補充。
4.齊爾
揮手臂的部份追加標示範圍,但傷害大幅提升,範圍稍微增加。
5.烏瑞瓦(NEW)
半血時會暫時離場,要把旁邊的騎士全部清掉。
清場後回來時會在場地召喚幾個長矛,然後各長矛會同時對BOSS位置放電。
6.隨機彼列(NEW)
透過各召喚BOSS打完後隨機登場的彼列。
一定血量會暫時離場然後對場上隨機攻擊。
回場時兩個血石會追蹤玩家位置然後爆炸。
7.大彼列(NEW)
宮殿定點的大彼列,沒錯,沒有鎖血。
真的高傷害可以跳過機制。
從兩邊掃射的毒雷射可以躲到另一邊,不會射到底。
七顆眼睛會有1~2顆沒有亮,那邊是安全地帶。
地上的毒圈是高傷害,要閃。
二區,這邊都會機制鎖在固定血量以上。
8.安達莉爾
原機制沒改,但追加鎖血2~3次(我還沒確定是2還3次)
每次都得打掉三個柱子才能繼續往下打。
9.都瑞爾
鎖血兩次,每次鎖血會遁地並產生會追蹤並持續傷害的範圍地刺。
需要把周圍三個洞出現的小王都打掉才會出來繼續打。
10.憎恨使者(NEW)
鎖血兩次,每次都會出現多個大小不同的傳送門。
要全部打掉才會再出現。
大傳送門需要先破壞有連接的小傳送門。
傳送門出現中,會隨機出現並對玩家衝刺。
衝刺是即死級傷害。
11.莉莉絲一階段
機制沒變,但鎖血兩次。
每次鎖血召喚兩個小兵,處理掉之前是無限地刺。
12.莉莉絲二階段
機制一樣沒變,但鎖血三次。
每次鎖血後切地板再回到中間,期間會有大量藍球要閃。
回到中間時高機率直接使出吸引,而通常藍球都還在。
要準備無阻或免疫的手段。
不像以前那樣切地板躲球就好。
我個人打到的感想大致上是
這個東西,新鮮個幾次就會超膩。
更何況一些是根本沒改又強制面對,就會超煩。
在大部份追求速食的D4玩家眼中是很爛的改動。
看官方有沒有打算要調整吧。
搞不好不會動....
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