[閒聊] D4 死靈血槍機制上是不是有點問題?
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者goodday5566 (好天五六)時間3月前 (2024/08/14 09:11)推噓10(10推 0噓 17→)留言27則, 15人參與討論串1/1
這次開荒選了死靈
在練到100等途中有玩了血槍流
畢竟各大抄流派網站
血槍死靈的評價被拉得蠻高的
但實際玩起來手感還蠻差的
不知道是不是血槍的裝備需求要很高才能玩得順
玩後感想覺得血槍有這幾個問題
1.我也是在上網找資料後
才知道血槍到底是怎麼運作的
畢竟遊戲裡的說明很陽春
簡單來說就是血槍在插到敵人後造成傷害
並在目標的身上留下一隻血槍
在你對下一個敵人插血槍後
會順道對前面還被插著血槍的敵人造成傷害
所以當你的血槍越插越多
配上傳奇特效
理論上在暖機完能造成核彈級的傷害
但事實是血槍是沒辦法貫穿的(或是有條件貫穿)
所以當你血槍直接插死小怪
後續什麼都沒有了
常常會出現用血槍一根一根慢慢清小怪這種可笑的場面
2.血系死靈回魔也是個大問題
感覺上是非常仰賴每秒回能的詞綴
剩下只能靠傳奇特效的血球回魔
但血槍本身產球的速度極慢
屍體觸鬚要產球就只能犧牲掉易傷
用血浪產球又要犧牲骸骨風暴
變成你還要帶基本技能來回魔+產球
這種基本+核心技能輪流按的手感就會變得很差
或許後期靠星空戒或精鑄加強回魔能力
可以解決這個問題吧
但在你有餘裕之前就真的不推薦玩血槍
3.其他流派對核心技能需求的傳奇特效
頂多就1~2件吧
但血槍相關傳奇特效就有3件
配上血槍暗金
4件裝備欄直接被卡死
配裝上的彈性很低
而且血槍裝了那麼多特效也沒比別人強
之後改玩骨矛
整個體驗變得相當順暢
骨系死靈要加速回魔只要暴擊就好
骨矛不只單體傷害高還能貫穿
甚至還會分裂
總覺得骨矛跟血槍的定位很像
但骨矛整體表現都優於血槍
不過帥氣度上還是覺得血槍>骨矛
尤其是場上有一堆血球
一瞬間全部轉換成血槍到處亂飛的時候
只能說血槍的機制真的該改一下
至少讓血槍在直接插死小怪後能繼續飛行
或是血槍能停留在屍體上
整體的手感應該能好上不少
血槍的傳奇特效也要整合一下
畢竟為了一個血槍去佔掉4件裝備還是太多了
至於暗影系死靈
不曉得暴雪是不是忘記他們還有設計過這個流派
--
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