[情報] D4 1.5.0 更新檔說明 2024 年 8 月 7 日
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Jotarun (forever)時間4月前 (2024/08/02 06:08)推噓42(42推 0噓 35→)留言77則, 36人參與討論串1/1
坐穩了 超級長
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/24123440/
** 1.5.0 #56339 配置(PC)- 2024 年 8 月 7 日
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** 測試伺服器重點更新
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開發者註解:感謝各位玩家在測試伺服器中,保衛聖休亞瑞並提供意見回饋。我們結合了
許多針對社群意見回饋所進行的重點更新與錯誤修正。繼續閱讀以完整了解將隨著煉獄大
軍賽季一起推出的所有改動。
** 遊戲更新
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** 煉獄大軍
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* 攻勢的開頭與結尾新增獨特音效。
* 已調整攻勢數量。
+ 階級 1 到 3:6 波攻勢
+ 階級 4 到 5:7 波攻勢
+ 其他階級維持不變。
* 攻勢計時器已縮短為 60 秒。
* 增加場上會出現的怪物整體數量。
* 降低議會與其他首領的生命值。
* 現在可以更頻繁,且以更多方式取得煉獄羅盤。
+ 階級 4 到 5 的羅盤會在高階級惡夢地城中掉落。
+ 階級 4 到 8 的羅盤會在高階級秘域魔境中掉落。
+ 階級 4 到 8 的羅盤現在偶爾會在地獄浪潮中掉落,或是透過完成此階級的惡夢地城或
秘域魔境後,偶爾透過低語寶箱取得。(例如:階級 4 與 5 的羅盤能夠在完成惡夢地城
階級 75 與 100 後,分別於地獄浪潮中掉落或是透過低語取得)。
+ 煉獄羅盤現在可以透過玄術師製作。製作材料需要遺忘之魂與徽記粉末。此外,現在也
可以拆解羅盤取得徽記粉末。
* 在羅盤事件中,羅盤的掉落率提高。
* 寶箱獎勵大幅提高,所有寶箱的價格皆已降低。
* 深淵卷軸的掉落率提高。
* 現在也有可能掉落普通草藥與天使之息。破碎稜晶的掉落率降低。
* 擊敗議會後必定會額外掉落魔魂,掉落數量隨著階級提升。
* 電能突擊兵、魔魂聚集體、獄尋魔和靈魂尖塔現在會掉落更多魔魂。
* 寵物現在可以拾取地上的魔魂。
** 一般
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開發者註解:我們收到超多回饋說這讓隊伍的運作方式變得很詭異,而且也沒有明確說明
,所以我們決定把這項懲罰拿掉。
* 揭露弱點現在不會無視生命值處決所有敵人。
+ 之前:幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 45% 機率使你造成的傷害提高
1%,持續 25 秒,最高可達 50%。堆疊 50 層時,此加成效果會重置,你會處決附近的所
有非首領敵人。
+ 現在:幸運觸發:擊中易傷敵人傷害時,最高有 60% 機率使你造成的傷害提高 1%[x]
,持續 25 秒,最高可達 25%[x]。堆疊 25 層時,此加成效果會維持 6 秒後消失。
* 畢勇梵的牙已經重製,並有了新的名稱。其中一部分的能力被轉移到了災變中。請參見
下方各段落以獲得更多資訊。
* 地獄浪潮中等級超過 100 的怪物,其傳奇物品掉落率提高。
* 我們也對地獄浪潮進行了其他許多更新。請參見下方以了解詳細資訊。
* 先前,只有開啟過秘域魔境的玩家能收到完整數量的精鑄材料。這個針對其他隊伍成員
的懲罰已經移除了。
** 錯誤修正
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** 野蠻人
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* 修正使用雙擊時,雙手揮擊第五次施放時不會進行額外打擊的問題。
* 修正使用維拉席爾的碎片獨特物品時,暴露破綻被動技能會被基本技能觸發的問題。
* 修正引導旋風斬時,無法獲得路西昂之冠堆疊的問題。
** 德魯伊
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* 修正劇毒藤蔓擊中多個敵人時,傷害可能會極大幅提升的問題。
** 死靈法師
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* 修正爆裂骸骨之精華無法與塔格奧之途的效果正確加成的問題。
** 俠盜
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* 修正某些震撼榴彈效果無法正常運作的問題。
* 修正進階狂襲與趁勢強攻,在觸發幸運觸發或其他命中效果時,會失去堆疊的問題。
* 修正啟用黑暗籠罩時,賦予額外生命值的淬鍊詞綴沒有效果的問題。
* 修正啟用黑暗籠罩時,賦予額外傷害的淬鍊詞綴所賦予的傷害超乎預期的問題。
* 修正使用治療藥水後,賦予額外抗性與抗性上限的淬鍊詞綴不會提高抗性上限的問題。
* 修正強化釘爪刺無法如預期中提高傷害的問題。
* 修正復仇心切精華只有 10% 幸運觸發機率,而非 25% 的問題。
* 修正基要移行之刃施加 3 層堆疊後,不會暈眩目標的問題。
* 修正灌注強化進階狂襲後,進階狂襲無法透過疊加獲得傷害的問題。
* 修正惡意居心的傷害加成,是加法而非乘法的問題。
* 修正強化黑暗籠罩的額外移動速度,會在切換裝備後消失的問題。
** 魔法使
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* 修正強化閃電長矛無法正常運作的問題。
* 修正強化閃電長矛獲得的爆擊機率比預期還要高的問題。
* 修正軸樞導體的爆炸無法受益於強效連鎖閃電的問題。
* 修正軸樞導體的爆炸傷害遠低於預期的問題。
* 修正額外的連鎖閃電飛射物無法受益於軸樞導體的問題。
* 修正元素敏銳精華無法適用於護身符的問題。
* 修正火焰護盾附魔無法正常運作的問題。
* 修正火鳥之精華賦予的免費火焰護盾附魔,會使火焰護盾進入冷卻時間的問題。
** 一般
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* 修正德魯伊或魔法使裝備碧藍怒火時,無法凍結敵人或造成冰寒傷害的問題。
* 修正數個新獨特物品在拾取後,會變成帳號綁定的問題。
* 修正世界階級 I 與 II 的苦痛贈禮不一定會掉落物品的問題。
* 修正賽季移轉後,某些淬鍊配方可能會消失的問題。
* 修正透過其他來源自動施放的免疫效果技能(如葉恩的祝福),會錯誤地使該技能進入
冷卻時間的問題。
* 修正秘域魔境的首領在每次重生後,生命值會減少的問題。
* 修正秘域魔境中的非首領怪物,能獲得會賦予首領傷害減免增益效果的問題。
* 修正聖母判官首領不會掉落戰利品的問題。
* 修正瓦森會無法生成的問題。
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** 遊戲更新
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** 全新物品與淬鍊配方
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鍊金師控制俠盜淬鍊手冊將無法在 1.5.0 更新檔中使用。並會於 1.5.1 更新檔回歸。
** 所有職業
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淬鍊配方
塵世技藝 - 攻擊
* +X% 爆擊傷害
* +X% 易傷傷害
* +X% 壓制傷害
* +X% 絕招傷害
** 野蠻人
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傳奇精華
推進之精華 - 機動
* 擊退敵人可使移動速度提高 25-40%,持續 3 秒。
淬鍊配方
殺戮者技藝 - 攻擊
* +X% 易傷傷害
* 對受傷敵人造成 +X% 額外傷害
* +X% 流血傷害
** 德魯伊
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獨特物品
雷神之戒 - 獨特戒指
* 在災變效果期間,你會獲得無限的靈力,且造成的傷害提高 40-100%[X]。
傳奇精華
疾衝野性之精華 - 機動
* 施展同伴技能可使移動速度提高 5-15%,持續 5 秒,最高可達 15-45%。
淬鍊配方
終極效率 - 資源
* 災變冷卻時間縮短 +X%
* 割裂冷卻時間縮短 +X%
* 石化冷卻時間縮短 +X%
* 灰熊狂怒冷卻時間縮短 +X%
** 死靈法師
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獨特物品
塔格奧之途 - 獨特長靴
* 骨牢困住的範圍變得更大,且會對困在其中的敵人射出 20-35 個骸骨裂片。每當這些
骸骨裂片擊中敵人,你的魂能上限提高 2 點,持續 8 秒。
傳奇精華
穢邪連結之精華 - 機動
* 施放魔像的主動技能會在你與魔像之間產生連結,持續 6 秒。在連結期間,你和魔像
都會獲得無遏和 25-40% 移動速度。
強勢奪魂者之 - 機動
* 斬裂現在改為使你向前衝刺攻擊。斬裂現在變成機動技能且不會消耗魂能,但有 22-7
秒的冷卻時間。
死亡蔓延之精華 - 機動
* 閃避冷卻時間縮短 20-35%。
* 你現在可以在血霧期間閃避,並移動兩倍遠的距離。進入會結束血霧會重置你的閃避冷
卻時間。
囚禁靈魂之 - 攻擊
* 當骸骨之魂在骨牢中爆炸,它會額外爆炸一次,並造成普通傷害的 40-70%。
* 骸骨之魂現在會優先攻擊骨牢中的敵人。
淬鍊配方
死靈法師之牆 - 防禦
* 死靈軀殼技能等級
* 吸取活力技能等級
* 僕從傷害減免
* 僕從攻擊會賦予你等同生命值上限 3% 強韌的機率
** 俠盜
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獨特物品
坎德拉斯之罩 – 獨特胸甲
* 黑暗籠罩會讓你獲得免疫,持續 3 秒,但閃避的冷卻時間會延長 9-3 秒。在黑暗籠罩
效果期間施展閃避時,會留下一次爆炸,造成暗影傷害並拉近敵人。
傳奇精華
星雲特調之精華 - 機動
* 使用治療藥水可獲得 35-50% 移動速度,持續 3 秒。每移動 [DEL: 30 :DEL] 20 公尺
會生成一瓶治療藥水。
導電者 - 資源
* 幸運觸發:機動技能傷害敵人時最高有 15-30% 機率完全恢復你的能量。你的能量上限
提高 [DEL: 10-25 :DEL] 15-30 點。
鐵雨之 - 攻擊
* 煙霧彈有 35-50% 機率在爆炸的位置生成一道箭矢風暴,在 3 秒內造成物理傷害。你
的箭矢風暴會持續施加易傷。
折頸盜匪 - 攻擊
* 狂襲造成的傷害提高 [DEL: 15-30% :DEL] 25-40%,每次命中有 20% 機率擊昏敵人 3
秒。
泥沼神射手之 - 輔助
* 釘爪刺現在屬於射手技能,會在效果期間內週期性射出 5-20 把貫穿匕首,每把匕首會
造成暗影傷害並施加易傷,持續 3 秒。
淬鍊配方
欺敵專精
* 提高煙霧彈傷害。
* 提高煙霧彈範圍。
* 提高每個黑暗籠罩暗影所給予的傷害。
* 提高進入匿蹤後的下次攻擊傷害
俠盜堅決
* 提高黑暗籠罩效果期間獲得的生命值上限百分比。
* 使用治療藥水時提高全屬性抗性上限與百分比,持續 5 秒。
* 提高重新振作技能等級。
* 提高劫難後續技能等級。
** 魔法使
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獨特物品
軸樞導體 - 獨特褲子
* 連鎖閃電會在兩種狀態切換,包括在你周圍環繞以及追擊最多 3 個敵人。當閃電返回
時,每一道啟動中的連鎖閃電會吸取你 6 點法力。吸取的法力達到 66 點後,閃電會爆
炸,造成[DEL: (270%-570%) :DEL] (150%-600%)電擊傷害。
* 如果你沒有足夠的法力可供吸取,連鎖閃電就會消失。
傳奇精華
幽微靈巧之精華
* 移動速度提高 5-15%。若在 8 秒內未使用防禦技能,則此加成效果加倍。
火鳥之精華
* 免費獲得火焰護盾附魔。
* 火焰護盾啟動時,在你周遭砸下小隕石,造成(50%-70%)火焰傷害。
聚雷轟擊精華
* [DEL: 連鎖閃電在命中遭控場敵人或首領時,有 5-20% 機率額外連鎖一次,並且會優
先追擊這些目標。 :DEL]
* 連鎖閃電有 25% 機率使造成的傷害提高 50-80%[x]。在命中首領或遭控場敵人時,此
機率加倍,並且會將其視為優先目標。
元素敏銳之精華
* 施放焰術、電能或冰霜技能會使你的法力恢復提高 10-20%,持續 5 秒,每種元素可堆
疊一層此效果。
* 達到堆疊上限後,總加成效果為 60-120%,持續 10 秒,但時間結束後會失去所有堆疊
層數。
橘色先驅之精華
* 幸運觸發:使用技能對敵人造成傷害時,最高有 5-10% 機率將絕招的冷卻時間縮短 2
秒。每次技能施放只能觸發一次。
淬鍊配方
放電 - 武器
* 額外施放一個電能彈的機率 +X%(原本屬於電能強化)
* 傳送術範圍 +X%(原本屬於電能強化)
* 電弧鞭擊掃擊兩次的機率 +X%
咒喚 - 武器
* 施放時多頭蛇 +1-2 顆頭。
* 有 X% 機率在施放時多產生一個寒冰之刃。
* 有 X% 機率在施放時多產生一個閃電長矛。
咒喚之運 - 輔助
* 多頭蛇的幸運觸發機率 +X%。
* 寒冰之刃幸運觸發機率 +X%。
* 閃電長矛幸運觸發機率 +X%。
元素控制 - 輔助
* 抽搐技能等級 +X。
* 急速冷凍技能等級 +X。
* 致殘烈焰技能等級 +X。
現有淬鍊配方的新增內容
* 傳導技能等級 +X - 新增至魔法使靈動。
* 寒冰護甲持續時間 +X - 新增至冰霜牢籠。
** 平衡性更新
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所有獨特物品都已進行更新,使其更符合目前的獨特物品設計理念。此更新檔說明的尾端
有圖片陳列,展示每個物品的改動。
** 野蠻人
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技能
猛擊
* 調整功能:猛擊敵人 4 次後,你的下一個猛擊會猛打敵人,使其昏迷 1.5 秒。使用雙
手武器時,發生猛打的機率為兩倍。
強化猛擊
* 調整功能:猛打敵人會賦予你等同 20% 生命值上限的強韌。
戰鬥猛擊
* 調整功能:猛打敵人會產生額外 10 點怒氣。
強化剝皮
* 易傷持續時間從 3 秒延長至 5 秒。
作戰剝皮
* 傷害減免效果從 3% 提高至 4%
* 堆疊層數上限從 4 層提高至 5 層。
* 增益效果的持續時間從 3 秒延長至 6 秒。
作戰猛撲攻擊
* 狂暴持續時間從 1.5 秒提高至 3 秒。
撕裂
* 傷害提高 10%。
凶暴撕裂
* 對易傷敵人的傷害加成從 25% 提高至 30%。
狂怒撕裂
* 獲得的怒氣從 4 點提高至 5 點,並且獲得的怒氣上限從 20 點提高至 25 點。
先祖之鎚
* 傷害提高 10%。
狂怒先祖之鎚
* 之前:使用先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率就會提高 2%。
* 現在:施放先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率就會提高 2%。爆
擊時會擊倒敵人 1.5 秒。
凶暴先祖之鎚
* 傷害加成從 30%[x] 提高至 40%[x]。
動盪震擊
* 傷害提高 15%。
強化動盪震擊
* 擊昏機率從 20% 提高至 35%。
* 昏迷效果的持續時間從 2.5 秒提高至 3 秒。
凶暴動盪震擊
* 基礎狂暴持續時間從 2 秒提高至 3 秒,並且額外持續時間從 3 秒提高至 5 秒。
戰術震地踐踏
* 獲得的怒氣從 40 點提高至 60 點。
強化鋼鐵之膚
* 屏障效果從生命值上限的 20% 提高至 25%。
戰術挑戰怒吼
* 受到傷害時獲得的怒氣從 3 點提高至 6 點。
踢擊
* 衝鋒打擊的冷卻時間從 13 秒降低至 9 秒。
被動技能
無盡狂怒
* 不再需要雙手武器。
* 基本技能獲得的怒氣從 10/20/30% 提高至 12/24/36%。
氣勢不凡
* 生命力上限從 6/12/18% 降低至 5/10/15%。
粗厚外皮
* 獲得的強韌從生命值上限的 0.4/0.8/1.2% 提高至 0.6/1.2/1.8%。
震盪擊
* 擊昏持續時間從 3 秒縮短為 2 秒。
超越極限
* 額外傷害從 75%[x] 降低至 35%[x]。
無拘狂怒
* 額外傷害從 100%[x] 降低至 45%[x]。
機動武裝
* 每使用一種武器,獲得的額外傷害從 12%[x] 降低至 8%[x]。
* 啟用所有三個加成時,額外傷害從 20%[x] 降低至 10%[x]。
* 啟用所有三個加成時,額外攻擊速度從 20% 降低至 10%。
濺血重創
* 之前:對敵人造成流血時有機率使流血傷害提高,機率等同你的爆擊機率,傷害加成等
同你爆擊傷害加成的 140%[x]。壓制流血的敵人會產生爆炸,在 5 秒內造成 85% 流血傷
害。
* 現在:對敵人造成流血時有機率使流血傷害提高,機率等同你的爆擊機率,傷害加成等
同你爆擊傷害加成的 70%[x],然後是爆擊傷害的 100%[+]。壓制流血的敵人會產生爆炸
,在 5 秒內造成 120% 流血傷害。
傳奇精華
恣意撕裂精華
* 頻率從每 40-25 秒發生一次提高至每 30-15 秒發生一次。
攫取旋風之精華
* 拉近目標的頻率現在為三倍。
堅定狂戰士之精華
* 不再需要幸運觸發,現在為必定觸發。
破地之
* 之前:每經過 25 秒,你施放的下一次動盪震擊必定會壓制,且造成的傷害提高
10-25%。當動盪震擊對首領或精英怪造成壓制時,此計時器縮短 4 秒。
* 現在:每經過 20 秒,你施放的下一次動盪震擊必定會壓制,且造成的傷害提高
15-30%。當動盪震擊對精英怪造成爆擊時,此計時器縮短 1 秒。
先祖力量之
* 之前:先祖之鎚向外發出震波,並使傷害提高 2-17%。
* 現在:先祖之鎚向外發出震波,傷害提高 5-20%。此加成在面對首領時加倍。
獨特物品
戈爾的毀滅護手
* 爆炸範圍現在會隨著擴大的旋風斬範圍而擴大。
顛峰
出血傳奇節點
* 現在額外流血傷害設有 45% 的上限。
武器大師傳奇節點
* 獲得的怒氣從怒氣上限的 4% 提高至 8%。
飼血雕紋
* 對流血敵人的爆擊機率加成從 5% 提高至 10%。
支配雕紋
* 必定壓制的時間間隔從 30 秒降低至 20 秒。
處決者雕紋
* 使用長柄武器時的傷害加成從 10%[x] 提高至 15%[x]。
淬鍊
* 猛擊順劈(狂怒強化)從 85/95/105% 降低至 15/17.5/20%。
* 已移除野蠻人防護屏障手冊以及其強化選項。
* 剝皮持續時間已從野蠻人創新(輔助)移至流血強化(武器)。
** 德魯伊
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* 護身符新增提高澄明屬性被動技能等級屬性。
* 現在會從主要核心屬性獲得額外 25% 技能傷害。
+ 獲得 1% 額外技能傷害的主要核心屬性需求從 10 點降低至 8 點。
技能
崩石裂土
* 崩石裂土每次擊中的傷害從 37.5% 提高至 70%。
* 傷害範圍從 1.5 提高至 2。
* 石柱的數量加倍。
* 總傷害從 70% 提高至 280%。
撕碎
* 第一次攻擊的傷害從 28% 提高至 52%。
* 第二次攻擊的傷害從 39% 提高至 72%。
* 第三次攻擊的傷害從 77% 提高至 143%。
粉碎
* 傷害從 50% 提高至 92.5%。
龍捲風
* 傷害從 35% 提高至 65%。
巨石
* 武器傷害從 46% 提高至 70%
閃電風暴
* 傷害從 40% 提高至 74%。
颶風術
* 傷害從 187% 提高至 346%。
掠鴉
* 現在可於移動中使用。
劇毒藤蔓
* 現在可於移動中使用。
狂犬撕咬
* 透過自然狂犬撕咬升級所獲得的額外擴散率已套用至基本技能上。
自然狂犬撕咬
* 之前:狂犬撕咬擴散速度加快 50%。
* 現在:擴散距離提高 70%。
割裂
* 傷害範圍從 1 提高至 2。
* 現在,施放割裂會傳送至目標而非從施法者處開始。
災變
* 閃電的機率加倍。
* 現在閃電會更穩定地擊中敵人。
灰熊狂怒
* 此技能的冷卻時間現在會從灰熊狂怒結束時開始計算。
* 之前 - 變身為兇蠻熊人,持續 10 秒,並獲得 20%[x] 的傷害加成與 20% 傷害減免。
處於此形態時,每秒會將傷害加成提高 3%。擊殺會使持續時間延長 1 秒,最高延長 5
秒。
* 現在 - 變身為兇蠻熊人,持續 10 秒,並獲得 30%[x] 的傷害加成與 20% 傷害減免。
處於此形態時,每秒會將傷害加成提高 3%,最高可達 75%。擊殺會使持續時間延長 1 秒
,但持續時間上限為 10 秒。
致衰狂吼
* 傷害減免從 70% 降低至 40%。
血性狂吼
* 現在總是屬於怒吼技能,而非僅限於使用夜嚎精華時。
大地壁壘
* 之前 – 岩石圍繞在你周圍,持續 3 秒,賦予你可吸收 45% 基礎生命值傷害的屏障。
* 現在 – 岩石圍繞在你周圍,持續 3 秒,賦予你可吸收 45% 生命值上限傷害的屏障。
氣旋護甲
* 非物理傷害減免從 10% 提高至 15%。
被動技能
狼之怒
* 將擊中次數從 6 次降低為 3 次以增強效果。
戒慎
* 傷害減免從每個技能等級 5% 提高至 7%。
鋼鐵毛皮
* 傷害減免從每個技能等級 3% 提高至 4%。
增強感官
* 傷害減免從每個技能等級 2% 提高至 3%。
完美風暴
* 傷害加成從 30%[x] 提高至 40%[x]。
大地之力
* 基礎幸運觸發機率從 5% 提高至 10%。
傳奇精華
變形石之精華
* 不再移除巨石的憤怒技能分類。
牧人精華
* 之前:你每擁有一個同伴,核心和憤怒技能會額外造成 5-10% 傷害。
* 現在:你每擁有一個同伴,同伴技能會額外造成 5-10% 傷害。
化形者精華
* 之前:使用變形技能改變形態時,治療 2-5 點生命值。如果生命值全滿,則獲得等量
的強韌。
* 現在 – 使用變形技能改變形態時,治療生命值上限的 5-20%。如果生命值全滿,則獲
得等量的強韌。
震盪餘波
* 稍微提高第二組崩石裂土的延遲。
風暴爪精華
* 撕碎的爆擊傷害從造成傷害的 15-30% 提高至 25-40%。
獸影殘像之精華
* 對中毒敵人的額外傷害從 25-40% 提高至 40-55%。
報復精華
* 依據強韌的核心技能額外傷害從 15-25% 提高至 25-40%。
猛震轉移精華
* 不再延長大地尖刺的冷卻時間。
符文匠的導體精華
* 之前:你施放的風暴技能爆擊時,會使你附近的空氣充滿電能 2 秒,定期以閃電對區
域內的一名敵人造成(250%-310% 武器傷害的)電擊傷害。再次造成爆擊可以延長此效果
的持續時間。
* 現在:你施放的風暴技能爆擊時,會使你附近的空氣充滿電能 3 秒,定期以閃電對區
域內的一名敵人造成(250%-350% 武器傷害的)電擊傷害。你的閃電造成的傷害提高
20-40%[x]。
平衡精華
* 灰熊狂怒啟用時的靈力產生從 20%[x] 提高至 50%[x]。
夜嚎精華
* 不再讓血性狂吼變成怒吼技能(因為血性狂吼現在總是怒吼技能)。
* 致命一擊加成從 5-10% 提高至 10-15%。
顛峰
雷霆轟擊傳奇節點
* 現在設有上限 [DEL: 40% :DEL] 60%。
人類雕紋
* 傷害加成從 6.6% 提高至 9.9%。
* 傷害減免從 10% 提高至 15%。
保衛者雕紋
* 傷害減免從 10% 提高至 15%。
熊人雕紋
* 傷害加成從 6.6% 提高至 9.9%。
* 傷害減免從 10% 提高至 15%。
狼人雕紋
* 傷害減免從 10% 提高至 15%。
** 死靈法師
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* 現在會從主要核心屬性獲得額外 25% 技能傷害。*
+ 獲得 1% 額外技能傷害的主要核心屬性需求從 10 點降低至 8 點。
亡者之書
* 死靈僕從的攻擊現在可以造成壓制傷害。
* 僕從現在更具攻擊性,且會自動攻擊附近敵人。
魔像
* 主動技能 - 現在,如果魔像與目標位置距離較遠,則會跳躍至目標。
* 鋼鐵魔像 - 重擊範圍提高 56%。
技能
已提高各式技能的幸運觸發機率。
* 斬裂:從 20% 提高至 40%。
* 鮮血之槍:從 33% 提高至 50%。
* 鮮血奔湧:從 12% 提高至 20%。
* 收割:從 17% 提高至 30%。
* 出血:從 35% 提高至 50%。
* 骸骨裂片:從 17% 提高至 30%。
* 屍體觸鬚:從 17% 提高至 30%。
* 血浪:從 20% 提高至 50%。
分解
* 強化分解的爆炸現在可以觸發幸運觸發。
斬裂
* 主要傷害從 80% 提高至 110%。
* 次要傷害從 30% 提高至 45%。
荒疫
* 持續傷害從 105% 提高至 135%。
血浪
* 傷害從 150% 提高至 450%。
被動
暗影荒疫
* 需要的命中次數從 10 次降低至 8 次。
* 傷害從 22% 提高至 44%。
堅決指揮者
* 之前 - 當你在僕從附近時,其造成的傷害提高 15/30/45%[x]。
* 現在 - 當你控制至少 7 個僕從時,其造成的傷害提高 10/20/30%[x]。
傳奇精華
荒疫精華
* 觸發 10 次暗影荒疫後的傷害加成從 60-120%[x] 降低至 35-50%[x]。
開發者註解:對於以暗影荒疫為主軸的死靈法師而言,荒疫精華所佔的傷害來源比例過高
,相較於其他精華,此單一精華的力量過於強大。為了彌補這項變更,我們會提高黑暗核
心技能與暗影荒疫的基礎力量,目標是讓這些流派的整體強度大致保持相同。
爆裂骸骨之精華
* 骨牢的爆發傷害從武器傷害的 9-12.2% 提高至 75-120%。
賦能收割者之精華
* 斬裂創造荒疫的機率從 10-25% 提高至 15-30%。
* 荒疫加成傷害從 40-100%[x] 提高至 60-120%[x]。
渴血之精華
* 額外的鮮血之槍傷害從 33-48% 提高至 40-70%。
纏繞觸鬚之精華
* 施放屍體觸鬚後的爆擊機率從 10-25% 降低至 5-20%。
* 對屍體觸鬚傷害的敵人造成的爆擊傷害從 20-50% 降低至 10-40%。
* 爆擊傷害加成效果現在會持續 6 秒,而非永久。
蒼白精華
* 之前 - 消耗一具屍體會使下一個核心技能傷害提高 5-10%[x],最多提高 25-50%[x]。
* 現在 - 消耗一具屍體會使核心技能傷害提高 3.5-6%[x],持續 5 秒,最多提高
17.5-30%[x]。
折磨精華
* 之前 - 攻擊反噬同時視為黑暗技能,並會造成暗影傷害。被攻擊反噬影響的敵人在造
成直接攻擊時,有 10-25% 機率被擊昏 1 秒。
* 現在 - 攻擊反噬同時視為黑暗技能,並會造成暗影傷害。當敵人受到攻擊反噬造成的
傷害時,有 10-25% 機率被擊昏 1 秒。
強勢奪魂者之精華
* 裂魂的冷卻時間縮短從 22-7 降低至 13.5-6。
顛峰
枯萎凋零傳奇顛峰節點
* 智力給予的加成效果調幅上限為 1,200 點智力。
血流成河傳奇節點
* 壓制傷害從 35%[x] 提高至 70%[x]。
以血引血傳奇節點
* 每拾取一個生命之球的傷害加成從 5%[x] 提高至 10%[x]。
* 額外傷害上限從 30%[x] 提高至 50%[x]。
淬鍊
開發者註解:淬鍊配方更新後,所提供的數值為傳奇階級的數值。魔法與稀有配方也已調
整過。
鮮血技藝淬鍊配方
* 鮮血傷害從 41.5-55% 提高至 57.5-80%。
* 鮮血壓制傷害從 62.5-85% 提高至 82.5-105%。
* 在強韌狀態下,傷害從 41.5-55% 提高至 57.5-80%。
暗影技藝淬鍊配方
* 暗影持續傷害從 57-75% 提高至 67.5-90%。
* 黑暗傷害從 41.5-55% 提高至 57.5-80%。
** 俠盜
------------------------------------------------------------
* 箭矢風暴數上限從 5 提高至 7。
* 蓄勢待發
+ 之前 – 每花費 75 點能量可使你的絕招冷卻時間縮短 5 秒。使用絕招可重置其他技
能的冷卻時間。
+ 現在:花費 75 點能量可使絕招冷卻時間縮短 5 秒。絕招可重置其他技能的冷卻時間
,並使你獲得 15% 傷害減免,持續 [DEL: 8 :DEL] 10 秒。
* 現在會從主要核心屬性獲得額外 11% 技能傷害。
+ 獲得 1% 額外技能傷害的主要核心屬性需求從 10 點降低至 9 點。
技能
移行之刃
* 傷害提高 50%(0.2 至 0.3)。
* 之前 – 以快刀捅刺被害者並移行,造成傷害並使你可自由穿過敵人,持續 4 秒。
* 現在 – 以快刀捅刺被害者並移行,造成傷害並使你獲得無遏,持續 4 秒。
開發者註解:無遏可讓你穿過敵人並避免降低你的移動速度。
基要移行之刃
* 發動暈眩所需要穿過的敵人數量從 5 降低至 3。
首要移行之刃
* 控場影響時效減免從 20% 提高至 30%。
振奮之擊
* 傷害提高 20%。
強化迴鋒刀刃
* 返回傷害加成從 30% 提高至 35%。
暗影步伐
* 傷害提高 11%(0.72 至 0.8)。
強化暗影步伐
* 之前 – 以暗影步伐對敵人造成傷害,會使你對其的爆擊機率提高 8%,持續 3 秒。
* 現在 – 暗影步伐傷害敵人時可暈眩敵人並施加易傷,持續 3 秒。
訓規暗影步伐
* 之前 – 受到暗影步伐傷害的敵人會昏迷 2 秒。
* 現在 – 施展暗影步伐後,你獲得 20% 傷害減免,持續 3 秒。
戒令暗影步伐
* 之前 – 以暗影步伐對 4 秒內未被你的暗影步伐擊中的敵人造成傷害時,其冷卻時間
縮短 3 秒。
* 現在 – 暗影步伐傷害敵人時可擊昏敵人 2 秒,並使冷卻時間縮短 3 秒。
疾衝
* 傷害提高 25%(0.32 至 0.4)。
* 額外功能:疾衝會使被擊中的敵人緩速 30%,持續 3 秒。
強化疾衝
* 之前 – 你對受到疾衝傷害的敵人造成的爆擊傷害提高 15%,持續 5 秒。
* 現在 – 施展疾衝可提高爆擊機率 10%,持續 5 秒。
戒令疾衝
* 之前 – 疾衝可使擊中的敵人緩速 30%,持續 3 秒。任何已遭緩速的敵人會改為暈眩
2 秒。
* 現在 – 疾衝結束時,擊倒周圍敵人 2 秒並對他們造成 350% 的傷害。
訓規疾衝
* 之前 – 以疾衝對受到控場效果的敵人造成傷害,會其使用次數恢復時間縮短 0.5 秒
,每次施放最多縮短 4 秒。
* 現在 – 疾衝有額外 1 次使用次數,且使用次數恢復時間縮短 2 秒。
狂襲
* 傷害從 94% 提高至 130%。
* 幸運觸發機率從 10% 提高至 [DEL: 13% :DEL] 20%。
強化狂襲
* 之前:每次狂襲對受到控場或易傷的敵人造成傷害時,會使你恢復生命值上限的 1%,
每次施放最多恢復生命值上限的 12%。
* 現在:每次狂襲對敵人造成傷害時,有 10% 機率施加易傷,持續 3 秒。擊中易傷的敵
人後,將造成的傷害提高 1%,持續 5 秒,最高可達 [DEL: 50% :DEL] 25%。
進階狂襲
* 之前:閃避穿過敵人會使你的下一個狂襲造成的傷害提高 30%,並擊昏敵人 2.5 秒。
* 現在:連續施展狂襲會使其傷害提高 [DEL: 15% :DEL] 10%,能量消耗降低 10%,最
多 3 次。
改良狂襲
* 之前 – 狂襲對易傷敵人造成的傷害提高 20%。若狂襲擊中任何易傷的敵人,會對該次
施放擊中的所有敵人造成易傷,持續 3 秒。
* 現在 – 施展狂襲會使你衝向目標並治療你生命值上限的 10%。
釘爪刺
* 傷害提高 13%(0.4 至 0.45)。
* 戒令釘爪刺
+ 爆擊機率加成從 5% 提高至 10%。
黑暗籠罩
* 你現在每 1.5 秒只會失去一個黑暗籠罩暗影。
強化黑暗籠罩
* 之前 – 黑暗籠罩的暗影有 14% 機率不會被消耗。
* 現在 – 每個啟用的黑暗籠罩會使你移動速度加快 5%,且有 15% 機率不會被消耗。
顛覆黑暗籠罩
* 之前 – 黑暗籠罩仍在作用中的每個暗影會使你移動速度提高 4%。
* 現在 – 黑暗籠罩的暗影移除時恢復生命值上限的 10%。
反擊黑暗籠罩
* 你只需要 1 個作用中的暗影即可獲得爆擊機率加成,而非 2 個。
* 爆擊機率從 8% 提高至 10%。
煙霧彈
* 額外功能:煙霧彈現在會造成 45% 物理傷害,有 25% 幸運觸發機率,且技能等級會提
高傷害並縮短冷卻時間。
強化煙霧彈
* 之前 – 你對受到煙霧彈影響的敵人造成的傷害提高 25%。
* 現在 – 你對被煙霧彈擊中的敵人造成的傷害提高 25%,持續 5 秒。
反擊煙霧彈
* 之前 – 幸運觸發:對受煙霧彈影響的敵人造成直接傷害有最高 25% 機率縮短其冷卻
時間 1 秒,若敵人處於易傷狀態則縮短 3 秒。
* 現在 – 煙霧彈擊中精英或首領可使冷卻時間縮短 5 秒。
顛覆煙霧彈
* 之前 – 若敵人處於易傷、緩速或冰冷狀態,煙霧彈對其造成的暈眩時間延長 20%。
* 現在 – 煙霧彈改為造成毒素傷害,並在 5 秒內施加額外的 45% 中毒傷害。
毒素灌注
* 中毒持續時間從 5 秒延長至 6 秒。
強化毒素灌注
* 之前 – 毒素灌注的中毒持續時間延長 1 秒。
* 現在 – 施展毒素灌注會產生 30 點能量,附近每有一個中毒的敵人就提高 2 點。
劇毒陷阱
* 傷害提高 36%(0.11 至 0.15)。
顛覆劇毒陷阱
* 毒素傷害加成從 10% 提高至 15%。
反擊劇毒陷阱
* 重置灌注機率從 30% 提高至 40%。
穿透射擊
* 新功能:現在每穿透一個敵人,造成的傷害就會提高 10%。
強化穿透射擊
* 之前 – 穿透射擊每穿透一個敵人,造成的傷害就提高 10%。
* 現在 – 施展穿透射擊擊中首領或精英有 25% 機率免費再射出一箭。
箭雨
* 施展速度提高 30%。
* 幸運觸發機率從 2% 提高至 4%。
* 冷卻時間從 55 秒縮短為 50 秒。
被動
震盪
* 重新命名為不穩定靈藥。
* 之前:在擊退或擊倒敵人後,你的爆擊機率提高 4%,持續 4 秒。
* 現在:使用治療藥水會使周遭敵人昏迷 2 秒,並使你造成的傷害提高 6%,持續
[DEL: 5 :DEL] 10 秒。
快手先機
* 之前 – 當你使敵人暈眩時,閃避冷卻時間縮短 0.5 秒。
* 現在 – 閃避穿過敵人時會使其暈眩 2 秒。當你使敵人暈眩時,閃避冷卻時間縮短
0.25 秒。
詭詐攻擊
* 之前 – 當你對暈眩的敵人造成爆擊時,會將其擊倒 0.5 秒。
* 現在 – 眩暈或擊昏敵人會使你的爆擊機率提高 2%,爆擊傷害提高 2%,持續 5 秒,
兩者最高可達 12%。
助攻衝力
* 新功能:新增視覺效果,以顯示效果已準備就緒。
* 之前 – 移動 12 公尺後,下一個非基本攻擊造成的傷害提高 7%。
* 現在:移動 15 公尺後,下一個核心或絕招攻擊造成的傷害提高 8%。傷害加成效果仍
在作用中時,靈巧和欺敵技能造成的傷害提高 [DEL: 4 :DEL] 5%。
惡意居心
* 之前 – 你對易傷敵人造成的傷害提高 3%。
* 現在 – 你對易傷或擊倒的敵人造成的傷害提高 4%。
鍊金優勢
* 之前 – 每使一個敵人中毒,你的攻擊速度就提高 1%,最高可達 15%。
* 現在 – 造成毒素傷害會使你的攻擊速度和幸運觸發機率提高 1%,持續 8 秒,最高可
達 5%。
開發者註解:每個技能等級會提高潛在堆疊上限 5%。
重新振作
* 之前 – 每消耗 100 點能量,就能使幸運觸發機率提高 5%,持續 5 秒。
* 現在 – 每消耗 100 點能量,就能獲得等同生命值上限 15% 的屏障,持續 3 秒。
劫難後續
* 之前 – 使用絕招後,恢復 30 點能量。
* 現在 – 當快捷列上有絕招時,你每秒會恢復生命值上限的 0.5%。使用絕招後,恢復
25 點能量。
武器專精
* 對健康敵人的傷害從 5% 提高至 [DEL: 6 :DEL] 7%。
關鍵被動技能
無情凌虐
* 無情凌虐的爆炸傷害提高 50% 以彌補錯誤修正,詳情請見下方內容。
趁勢強攻
* 之前 – 若符合下列條件,割喉技能會賦予一層趁勢強攻,持續 8 秒:割喉技能擊中
昏迷、暈眩或凍結的敵人,從後方擊中任何敵人。有 3 層趁勢強攻效果時,你獲得:
20% 傷害減免、30% 能量恢復和 15% 移動速度。
* 現在 – 施展割喉技能會獲得一層趁勢強攻。施展非割喉技能會消耗一層趁勢強攻。每
擁有一層趁勢強攻,你會獲得:3% 傷害減免、3% 能量上限、3% 能量恢復、3% 移動速度
與 5% 傷害。最多可堆疊 10 次。
傳奇精華
籠罩精華
* 之前 – 站立不動時,每 3 秒獲得一個無消耗的黑暗籠罩暗影。每個黑暗籠罩暗影可
賦予 2.5-4.0% 傷害減免。
* 現在 – 使用治療藥水可獲得一個免費的黑暗籠罩暗影。每個暗影賦予 2.5-4.0% 額外
傷害減免。
箭矢風暴之
* 之前 – 幸運觸發:射手技能最高有 25% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3 秒內造
成物理傷害。箭矢風暴造成的傷害提高 30-40%。
* 現在 – 幸運觸發:射手與割喉技能最高有 25% 機率在敵人位置產生箭矢風暴,在 3
秒內造成物理傷害。箭矢風暴造成的傷害提高 45-60%。
復仇心切
* 箭矢風暴傷害從 25-40% 提高至 45-60%。
劫掠者
* 暗影步伐的傷害加成從 2.5-10% 提高至 4.5-12%。
欺詐師
* 之前 – 釘爪刺會留下震撼榴彈,爆炸後造成物理傷害,並擊昏敵人 1 秒。震撼榴彈
造成的傷害提高 25-40%。
* 現在 – 釘爪刺與煙霧彈會獲得震撼榴彈的增強效果,且會投擲震撼榴彈,造成物理傷
害並擊昏敵人 1 秒。震撼榴彈造成的傷害提高 25-40%。
劇毒冰霜之
* 對凍結敵人造成的額外毒素傷害從 15-30% 提高至 20-35%。
毒爆之
* 毒池毒素傷害提高 24%。
烈爆暗影之
* 黑暗籠罩暗影的爆炸傷害提高 50%
竊取活力之
* 之前:趁勢強攻關鍵被動技能的每層堆疊效果可使你每秒恢復生命值,並獲得 5% 傷害
減免。
* 現在:當趁勢強攻的關鍵被動技能達到堆疊上限時,割喉技能造成的傷害提高 [DEL:
20-35 :DEL] 30-45%,且每過 8 秒就會變得無阻,持續 3 秒。
獨特物品
破壞者印璽
* 之前 – 施展狂襲有 15-30% 機率釋放震撼榴彈,造成物理傷害並使敵人昏迷 1 秒。
你的榴彈技能有 2% 的幸運觸發機率。
* 現在 – 施展核心技能有 15-30% 機率釋放震撼榴彈,造成物理傷害並使敵人昏迷 1
秒。你的震撼榴彈有 5% 的幸運觸發機率。
風之力
* 震盪技能等級更換為惡意居心技能等級。
* 易傷傷害更換為敏捷。
* 之前:幸運觸發:此武器擊中時最高有 30-40% 機率造成雙倍傷害並擊退目標。
* 現在:[DEL: 箭幕每次命中有 30-40% 機率擊退或擊倒敵人並造成雙倍傷害。 :DEL]
箭幕擊中時,有 30-50% 機率造成加倍傷害並擊倒敵人。
盜賊之吻
* 爆炸範圍提高 10%。
* 改善物理傷害的視覺效果,使其更一致。
欺詐扭纏指環
* 誘餌陷阱傷害提高 8%。
哈坎之語
* 之前 – 你的箭雨會同時受到所有灌注技能的灌注強化效果。
* 現在 – 你的箭雨會同時受到所有灌注技能的灌注強化效果,並且會獲得箭矢風暴的增
強效果。
顛峰
拿手伎倆 – 傳奇節點
* 之前 – 你的射手技能會讓你下一個割喉技能造成的傷害提高 25%。你的割喉技能會讓
你下一個射手技能造成的傷害提高 25%。
* 現在 – 射手技能會使割喉技能傷害提高 25%,持續 8 秒。割喉技能會使射手技能傷
害提高 25%,持續 8 秒。
暗算 – 傳奇節點
* 之前 – 每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 5%,最多提高
25%。
* 現在 – 每個你附近受控場效果影響的敵人,可使你造成的傷害提高 5%,最多提高
25%。附近有重挫的首領可使效果最大化。
揭露弱點 – 傳奇節點
* 之前:每當你對易傷的敵人造成傷害時,你對其造成的傷害提高 1%,持續 6 秒,最多
提高 25%。
* 現在:幸運觸發:[DEL: 對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 45% 機率使你造成的傷
害提高 1%,持續 25 秒,最高可達 50%。堆疊 50 層時,此加成效果會重置,你會處決
附近的所有非首領敵人。 :DEL] 對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 60% 機率使你造成
的傷害提高 1%x,持續 25 秒,最高可達 25%x。堆疊 25 層時,此加成效果會維持 6 秒
後消失。
不留活口 – 傳奇節點
* 現在設有上限,傷害加成上限為 [DEL: 35 :DEL] 45%。
* 持續時間從 8 秒延長至 10 秒。
開發者註解:這是為了彌補在本賽季中,俠盜的顛峰面板上增加了多個提高絕招傷害的來
源。
雷拉娜的直覺 – 傳奇節點
* 現在設有上限,傷害加成上限為 35%。
汰除者 – 稀有節點
* 處決機率改為絕招傷害。
* 在此節點周圍提高處決機率的魔法節點現在改為提高絕招傷害。
絕滅 – 稀有節點
* 對健康敵人傷害改為絕招傷害。
* 在此節點周圍提高對健康敵人傷害的魔法節點現在改為提高絕招傷害。
** 魔法使
------------------------------------------------------------
* 電流能量基礎傷害從 20% 提高至 30%。
* 現在會從主要核心屬性獲得額外 25% 技能傷害。
+ 獲得 1% 額外技能傷害的主要核心屬性需求從 10 點降低至 8 點。
技能
電能彈
* 基礎傷害從 30% 提高至 [DEL: 38 :DEL] 45%。
強化電能彈
* 爆炸傷害從電能彈傷害的 45% 提高至 79% [DEL: 150% 提高至 175% :DEL] 。
電光彈
* 每次擊中的基礎傷害從 10% 提高至 12%。
強化電光彈
* 傷害從 8% 提高至 10%。
閃爍電光彈
* 之前:每次施放電光彈,可使爆擊機率提高 2%,持續 5 秒,最多可提高 8%。
* 現在:每次施放電光彈,可使爆擊機率提高 2%,持續 5 秒,最多可提高 8%。堆疊至
層數上限後,電光彈擊中時會使你獲得 1 點法力。
多頭蛇
* 基礎傷害從 14% 提高至 16%。
呼喚多頭蛇
* 燃燒傷害從 60% 提高至 100%。
煉獄之火
* 基礎傷害提高 20%。
火牆術
* 傷害從 160% 提高至 230%。
隕石術
* 傷害從 80% 提高至 96%。
熾焚烈焰
* 傷害從 84% 提高至 101%。
火球
* 傷害從 60% 提高至 66%。
閃動電弧鞭擊
* 之前:電弧鞭擊每擊中一個敵人,移動速度便提高 6%,持續 5 秒,最高可達 18%。
* 現在:如果電弧鞭擊至少擊中一個敵人,恢復 5 點法力。擊中 3 個或更多敵人或首領
時,下次鞭擊造成的傷害提高 50%。
連鎖閃電
* 現在會計算有幾道攻擊中的閃電。
* 傷害從 36% 提高至 43%。
強效連鎖閃電
* 之前:每次連鎖閃電彈跳時,使其在持續時間內造成的傷害提高 5%。
* 現在:每次連鎖閃電彈跳時,在其持續時間內造成的傷害提高 10%,最高可達 30%。
連鎖閃電附魔
* 現在有 4 秒的冷卻時間。
* 不再計算法力,或是在自動施放技能吸取法力的情況下射出連鎖閃電。
火焰護盾
* 冷卻時間會在無敵狀態結束後開始計算。
寒冰護甲
* 將基礎生命值形成的屏障數值從 25% 提高至 40%。
* 造成傷害時不再增加屏障數值。
強化閃電長矛
* 之前:閃電長矛爆擊後,爆擊機率提高 5%,此效果在持續時間內可堆疊。
* 現在:施展閃電長矛會生成一發額外的閃電長矛,並提高其爆擊機率 15%。
暴風雪
* 基礎傷害從 130% 提高至 [DEL: 150 :DEL] 210%。
強化暴風雪
* 暴風雪對凍結敵人造成的傷害從 25% 提高至 40%。
秘術師的暴風雪
* 之前:在暴風雪作用期間,核心技能法力消耗降低 20%。
* 現在:在暴風雪作用期間,每 20 點法力上限可使你獲得 1 法力恢復。
傳送術
* 冷卻時間從 11 秒提高至 14 秒。
* 基礎傷害從 25% 提高至 35%。
球狀閃電
* 傷害從 20% 提高至 24%。
寒冰裂片
* 傷害從 32% 提高至 36%。
冰封球
* 基礎傷害從 41% 提高至 50%。
* 裂片傷害從 43% 提高至 52%。
被動技能
抽搐
* 擊昏機率從 5% 提高至 7%。
致殘烈焰
* 定身機率從 5% 提高至 7%。
急速冷凍
* 凍結機率從 5% 提高至 7%。
靜電迸發
* 生成電流能量的機率從 5% 提高至 6%。
電能震擊
* 各技能等級的傷害從 40% 提高至 50%。
烈焰爆發
* 基礎燃燒傷害從 20% 提高至 [DEL: 40 :DEL] 60%。
維爾的精通
* 之前:近距離敵人受到你電能技能的傷害提高 15%,且對你造成的傷害降低 20%。爆擊
會使此加成分別提高至 20% 和 25%,持續 3 秒。
* 現在:當你使用電能技能對敵人造成爆擊時,你會進入充能狀態,受到的傷害降低 25%
,持續 5 秒。處於充能狀態時,爆擊有 10% 機率使生成會彈跳至附近其他敵人的電擊傷
害,如果沒有其他目標,則會再次攻擊目標並造成 250% 的傷害。
開發者註解:電能魔法使通常在近距離戰鬥時能獲得許多好處。這項修改的目標是讓電能
魔法使的玩法更多元,讓玩家可選擇要採用近距離或遠距離的玩法,同時保留受到玩家青
睞的原始防禦設計。
碎冰
* 額外傷害從你對其造成傷害的 30% 提高至 45%。
* 碎冰不再會從自身獲得傷害。
暖流
* 從非精英怪獲得的治療從 0.5/1/1.5% 提高至 1/2/3%。
* 從首領獲得的治療從 2/4/6% 提高至 4/8/12%。
元素調和
* 對菁英怪的傷害減免上限從 40% 提高至 60%。
法力護盾
* 傷害減免效果從 8% 提高至 10%
傳奇精華
蓄能精華
* 獲得的移動速度從 10-20 提高至 15-25。
高效精華
* 法力消耗減免從 10-25% 提高至 35-50%。
吞噬烈焰之精華
* 對生命值低於 50% 的敵人造成的燃燒傷害從 15-30% 提高至 30-45%。
滿溢能量之精華
* 之前:電流能量有 35-50% 機率連鎖到另一個敵人身上。
* 現在:電流能量有 35-50% 機率使造成的傷害提高 40%|x|,並連鎖到額外一個敵人身
上。
分裂能量之精華
* 之前:施放閃電長矛會產生一個額外的閃電長矛,並使你的電能技能傷害提高 X,持
續 Y 秒。
* 現在:閃電長矛爆擊時會產生電弧,對目標以及最多其他 5 名敵人造成 25%-55% 傷害
。此傷害會隨著你的爆擊傷害加成提高。
束縛餘燼之精華
* 之前:火焰護盾讓你可在移動時穿過敵人。在火焰護盾效果期間穿過的敵人會被定身
X 秒。
* 現在:火焰護盾在持續時間內賦予你無遏。在火焰護盾效果期間穿過的敵人會被定身
X 秒。
凍結餘波之精華
* 冰刺傷害從 60%-80% 提高至 80%-100%。
* 現在冰刺有 15% 額外傷害,而非 15% 額外冰冷效果。
冰凍苔原之精華(極度冰凍)
* 冰刺傷害從 60%-80% 提高至 100%-120%。
冰河精華
* 冰刺現在有 15% 額外冰冷效果,而非 15% 額外傷害。
雪幕精華
* 之前:寒冰護甲會使你無阻,並賦予你 30% 護甲,持續 3.5-5 秒。
* 現在:寒冰護甲會使你無阻,並賦予你 25% 傷害減免,持續 3.5-5 秒。
顛峰
燃燒直覺
* [DEL: 燃燒直覺爆擊加成從每 25 點智力 1% 降低至每 50 點智力 1%,且現在設有上
限 40%|x|。 :DEL]
* 致命一擊加成從每 25 點智力 1% 更改為每 20 點智力 1%,且現在設有上限 80%[x]。
無限導體
* [DEL: 電流能量傷害從每 20 點智力 3% 降低至每 25 點智力 1%,且現在設有上限
60%[x]。 :DEL]
* 從每 20 點智力 3% 更改為每 20 點智力 2%。電流能量傷害現在上限為 120%[x]。
元素召喚師
* 現在傷害加成設有上限 [DEL: 30 :DEL] 60%[x]。
* 冰寒/火焰/閃電傷害調幅從 5% 提高至 10%。
落冰
* 冰霜技能的傷害從 15%[x] 提高至 18%[x]。
釋放雕紋
* 傷害加成從 7% 提高至 8%。
* 法力恢復從 7% 提高至 25%。
凜霜天命
* 現在傷害加成設有上限 60%[x]。
* 與冰寒傷害的調幅從 10% 提高至 20%。
熾烈高溫
* 現在傷害加成設有上限 60%[x]。
* 與火焰傷害的調幅從 10% 提高至 20%。
** 淬鍊更新
------------------------------------------------------------
* 下列淬鍊屬性已從現有淬鍊配方移至輔助類別的新配方中。
開發者註解:我們正在想辦法擴展輔助類別中的可用屬性,讓淬鍊可更有深度且多元。
+ 野蠻人創新
o 裂地之震持續時間 - 來自荒地強化
o 踢擊易傷持續時間 - 來自狂怒強化
o 狂亂持續時間 - 來自狂暴強化
+ 德魯伊魔法創新
o 颶風術範圍 - 來自風暴強化
o 閃電風暴持續時間 - 來自風暴強化
o 石化持續時間 - 來自大地強化
o 氣旋護甲作用範圍 - 來自自然魔法牆垣
+ 俠盜創新
o 振奮之擊持續時間 - 來自基本強化
o 迴鋒刀刃返回時間縮短 - 來自核心強化
o 狂襲範圍 - 來自核心強化
o 穿心箭持續時間 - 來自基本強化
* 擁有強力屬性的物品現在每擁有一條強力屬性,就會獲得額外的淬鍊耐久度次數。
* 自然技藝淬鍊詞綴提供的對近距敵人傷害從 65%/75%/85% 降低至 35%/45%/55%。
** 遊戲終局首領
------------------------------------------------------------
* 召喚用的甕會在擊敗首領後重生,讓玩家得以快速重置並反覆擊敗首領。
* 冰中巨獸
+ 現在冰中巨獸首領戰的模式與標準地城一樣,不再需要製作徽記就能進入戰鬥。
+ 擊敗冰中巨獸後,位於永恆界域的所有玩家都能使用剩餘的製作徽記立即重新召喚冰中
巨獸,不再需要消耗召喚材料。
+ 現在已大幅縮短首領戰位置與入口間的距離,不再需要突破整個地城才能進行首領戰。
+ 我們移除了召喚冰中巨獸所需的徽記粉末材料費用。
* 現在召喚瓦森只需要惡疫魔心。顫動之手、焦黑的股骨和低吟的頭顱已從遊戲中移除。
擁有其他身體部位的永恆角色,可以去找鍊金師轉化為惡疫魔心。
* 首領天梯首領不再會掉落稀有物品。現在他們會掉落額外金幣而非稀有物品。
* 苦痛首領
開發者註解:這些改動的目的是為了提高獲得秘傳獨特物品的機會。現在,只要擁有足夠
的材料,玩家就可以挑戰任意苦痛首領來尋求秘傳獨特物品。
+ 苦痛首領現在會掉落 5 倍首領材料。
+ 已重新平衡各個苦痛首領之間的戰利品。
+ 所有苦痛首領都有 5 次機會掉落秘傳獨特物品,每次掉落的機率皆為 1.5%。總計有
7.5% 機率會掉落一個秘傳獨特物品。此改動使所有首領都有機會掉落多個秘傳獨特物品
,而非只會掉落 1 個。
+ 召喚苦痛首領的費用從 2 個冥石降低至 1 個。
** 地獄浪潮
------------------------------------------------------------
* 獲得禍害之心的方式已調整。
+ 從苦痛贈禮獲得一個禍害之心的機率最低為 15%,每次未取得便會提高此機率。從苦痛
贈禮獲得禍害之心獎勵時,機率會重置回 15%。
+ 魔裔和地獄浪潮刺客的禍害之心掉落機率最低為 1%,每次未取得也會提高此機率。會
重置為 1%。
+ 地獄浪潮指揮官必定會掉落一個禍害之心。
+ 目前地獄浪潮區域生成的世界首領會掉落 3 個禍害之心。
+ 在當地事件達成精通,就有些微機率獲得禍害之心。
* 現在,獲得的威脅值會與你擊殺怪物的生命值更一致地增加。
* 地獄浪潮低語
+ 現在僅會於一個子地區中生成。
+ 這些低語加總必定會等於 10 個禁邪恩惠。
+ 已更新圖示,現在與其他低語一致。
+ 殺死惡魔現在也包含沉淪魔。
+ 殺死沉淪魔以殺死邪教徒取代。
* 褻瀆心牢將於煉獄大軍賽季回歸!
+ 魔裔必定會掉落褻瀆心牢。
+ 最多可堆疊 3 次。
+ 僅限賽季界域。
* 在世界階級 I 和 II 中,浴血仕女現在僅需兩個禍害之心就可召喚。
* 世界階級 I 和 II 中的苦痛贈禮寶箱現在僅需要 75 個燼焰即可開啟,而非 100 個。
** 戰利品獎勵
------------------------------------------------------------
* 擊敗苦痛首領所獲得的璀璨火花,現在可分別在專家級與非專家級模式取得。
* 現在不會自動拾取璀璨火花和破碎稜晶。此外,如果這些物品被忘在地板上,則它們會
出現在遺失物品儲物箱。
* 獨特與秘傳獨特物品現在可透過低語寶箱、奇物商人和地獄浪潮的苦痛贈禮獲得。
* 提高所有透過非首領途徑找到秘傳獨特物品的機率。
* 已提升盜寶哥布林的掉落物品質。
+ 盜寶哥布林會掉落 1-3 件傳奇物品和 2-6 件稀有物品。
開發者註解:掉落的傳奇物品越多,掉落的稀有物品就越少。反之亦然。(例如:如果掉
落了 2 個傳奇物品,則就會掉落 4 個稀有物品。)
+ 必定會掉落額外普通礦石、草藥、皮革與寶石碎片。
+ 在世界階級 III 與 IV 中,盜寶哥布林也會掉落遺忘之魂。
+ 盜寶哥布林現在在世界階級 I 與 II / 世界階級 III / 世界階級 IV 中分別有
10/20/30% 機率掉落 1-2 個破碎稜晶。
+ 盜寶哥布林會掉落 1-2 瓶靈藥。
+ 金幣掉落提高(例如:世界階級 I,等級 1:4 萬金幣)世界階級 IV,等級 100:15
萬金幣)。
** 使用者介面與使用者體驗
------------------------------------------------------------
* 更新漂浮戰鬥文字,使其更一致且容易閱讀。
* 新增漂浮戰鬥文字設定,讓玩家可更進一步地自訂想看見何種漂浮戰鬥文字。
* 現在,屬性視窗會在到達護甲值上限時醒目顯示。
* 屬性視窗中的區段現在可以按需求收起和展開。
* 秘傳獨特物品現在有全新的視覺特效,在物品欄中也有獨特的呈現方式使其更醒目。
* 現在與玄術師互動時,可以將傳奇精華標記為最愛並篩選。
* 在技能樹中,按住 Shift 再按一下技能現在會添加 5 個技能點(或是達到上限)。
* 改善解鎖和升級精華的通知,使其更顯眼。
* 已新增新的設定,能在玩家角色頭上顯示生命值與人物資源條。
* 隊伍成員放置的地圖標記,現在會和自己放置的標記一樣顯示建議路線。
** 其他
------------------------------------------------------------
* 在本賽季中,地獄浪潮寶箱中不再會掉落古幣。
開發者註解:地獄浪潮寶箱掉落的古幣僅限於第 4 賽季:尋寶重生祝福的一部分。
* 本賽季的惡夢地城輪替與上一賽季相同。
* 世界首領現在具有更高的傷害抗性。
* 提高支線任務的經驗值獎勵,包括優先任務(例如製作寶石任務)和職業任務。
* 賦予傷害免疫的技能(例如火焰護盾和血霧)現在只會在傷害免疫效果結束後才進入冷
卻。
* 我們對控場來源進行了一些更新。
+ 怪物的硬控場現在平均會持續 1.5 秒(從平均持續 2.5 秒調降)。
+ 怪物的硬控場持續時間上限現在為 2 秒。
+ 重製了某些會頻繁施加短暫硬控場效果的怪物攻擊,使其不再會對玩家連續造成控場效
果。
+ 此外,現在可以在受到控場時使用藥水。
* 現在,特定教學任務(例如製作寶石的任務)的完成狀態將適用於整個帳號。
* 多數地城格局經過調整以變得更精簡。
* 許多武器類型可由更多職業使用。
+ 德魯伊現在可以使用長柄武器、單手劍和匕首。
+ 死靈法師現在可使用釘鎚和斧頭。這包括讓死靈法師可使用屠夫切肉刀。
+ 魔法使現在可使用單手劍和單手釘鎚。這包括讓魔法使可使用碧藍怒火與末日使者。
* 變更多種武器類型的既有屬性。
+ 斧頭的既有屬性從對健康敵人的傷害變更為持續傷害。
+ 魔杖的既有屬性從幸運觸發機率變更為易傷傷害。
+ 鐮刀的既有屬性從擊殺生命恢復變更為召喚傷害。
+ 法杖的既有屬性從對控場敵人的傷害變更為持續傷害。
+ 弓的既有屬性從對遠距敵人的傷害變更為爆擊傷害。
+ 長柄武器的既有屬性從對受傷敵人的傷害變更為易傷傷害。
+ 法器與圖騰的既有屬性從冷卻時間縮短變更為幸運觸發機率。
* 附魔不再需要天使之息。取而代之的是,不同欄位的物品需要不同的傳奇製作材料。
+ 珠寶:奧妙徽記
+ 武器:惡意碎片
+ 護甲值:蟠曲結界
* 我們提高了戰鬥通行證中解鎖悶燃灰燼的角色等級需求。
開發者註解:由於經驗值獲得率提高,我們需要做出此改動,否則玩家會在達成對應的戰
鬥通行證階級之前,先達成悶燃灰燼的角色等級需求。我們想要避免這種情況,讓玩家無
法購買跳階來搶先其他沒有購買跳階的玩家利用悶燃灰燼。我們會在未來的賽季中持續改
動此系統。
* 我們提高了獲得基本怪物經驗值的等級上限差異。已更新的上限:
開發者註解:我們想要好好獎勵挑戰更高怪物難度的玩家,尤其現在可以堆疊褻瀆心牢了
。有了這項改動,達到堆疊上限的褻瀆心牢應該能對獲得的經驗值造成影響。
+ 世界階級 I 和 II:等級 3 到 30
+ 世界階級 III:等級 6 到 30
+ 世界階級 IV:等級 10 到 30
+ 於世界階級 IV,先前系統的舉例:一位等級 60 的玩家殺死等級 80 的怪物時,可以
獲得相當於等級 70 怪物的經驗值。
+ 於世界階級 IV,現在系統的舉例:一位等級 60 的玩家殺死等級 80 的怪物時,可以
獲得相當於等級 80 怪物的經驗值。
* 遊戲中的首領生命值已降低。
+ 之前:
o 世界階級 I:0%
o 世界階級 II:4,000%
o 世界階級 III:6,500%
o 世界階級 IV:30,000%
+ 現在:
o 世界階級 I:0%
o 世界階級 II:2,000%
o 世界階級 III:4,000%
o 世界階級 IV:6,000%
* 秘域魔境中的首領傷害降低 66%。
* 暗影秘域魔境首領的屬性攻擊現在會附加一個可堆疊的傷害負面效果,堆疊上限為 3
次。
* 達到第三次(最後一次)堆疊時,秘域魔境首領的傷害等同於尋寶重生時的傷害。
* 強盜神射手首領以聖母判官取代。
開發者註解:我們做出此改動是為了減少在秘域魔境被首領秒殺的機率。玩家應該需要更
多的容錯空間,可以被首領擊中一定次數。
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** 錯誤修正
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** 協助工具
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* 修正以控制器瀏覽顛峰面板時,螢幕助讀程式無法辨識顛峰節點的問題。
** 遊戲內容
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野蠻人
* 修正配置戰術振奮戰吼升級時,怒氣恢復會無法運作的問題。
* 修正遠古回聲之精華的說明中未列出 5 秒的內部冷卻時間。
* 修正獲得無盡怒火之精華給予的堆疊層數不一致的問題。
* 修正衝鋒可用來略過互動管道的問題,例如開啟地獄浪潮寶箱。
* 修正地擊者精華可在自動施展的情況下觸發保證的壓制傷害的問題。這包括從虐殺與貪
婪戒指觸發。
* 修正狂暴怒氣之精華與麻木憤怒之精華搭配使用時,產生的額外怒氣不會給予強韌的問
題。
* 修正旋風斬不適用被動與暫時性攻擊速度效果的問題。
* 修正與受控場敵人戰鬥時,餘震雕紋的傷害調整是以加法計算的問題。餘震的傷害加成
現在設有上限 30%[x]。
* 修正以虐殺所產生的衝擊波殺死敵人時,重置死亡之擊無法一致的問題。
* 修正殺死敵人後,巨人奔踏之精華不會降低躍擊的冷卻時間的問題。
德魯伊
* 修正開啟進階提示說明時,換形毒債之精華的提示說明未顯示傷害屬性指示器的問題。
* 修正與撕碎搭配使用時,泰瑞爾之力的投射攻擊會出現異常行為的問題。
* 修正強化劇毒藤蔓的提示說明缺少資訊的問題。
* 修正狂犬撕咬未從毒爪被動技能獲得完整效果的問題。
* 修正艾瑞妲的無阻意志的拉近效果範圍比預期更大的問題。
* 修正如果延長持續傷害的持續時間,則強化狂犬撕咬的成長幅度會超過 60% 加成的問
題。
* 修正遊玩德魯伊時掉落的武器會傾向為雙手武器的問題。
* 修正閃電風暴不適用被動與暫時性攻擊速度效果的問題。
* 修正裝備多爾門之石時,透過淬鍊詞綴獲得的第二發巨石飛射物不會造成任何傷害的問
題。
死靈法師
* 修正使用骷髏收割者的第二項升級時,可同時獲得兩種加成效果的問題。
* 修正在骸骨風暴仍作用中的期間重新施放骸骨風暴時,未觸發終極骸骨風暴賦予的爆擊
機率加成的問題。
* 修正在未使用屍體觸鬚的情況下卻會施加纏繞觸鬚精華加成效果的問題。
* 修正進入新的區域後,移除堅決指揮者的技能點數仍會發動其效果的問題。
* 修正狂死之精華在說明中有多餘的無關字詞「召喚」的問題。
* 修正在魂能處於 100 或以上的情況施展時,急速骨化給予的冷卻時間縮短不適用於骸
骨之魂的問題。
* 修正當玩家的治療值小於生命值上限的 1% 時,驟逝精華不會獲得堆疊層數的問題。
* 修正收割不適用被動與暫時性攻擊速度效果的問題。
俠盜
* 修正訓規疾衝升級未完整減少應有的疾衝冷卻時間的問題。
* 修正當額外資源產生數值很高時,穿刺飛刀可產生多個連擊點數的問題。
* 修正與盜賊之吻及反覆精華搭配使用時,連射的表現行為不一致的問題。
* 修正暗影分身無法使用連射造成傷害的問題。
* 修正與盜賊之吻搭配使用時,連射沒有射程限制的問題。
* 修正當核心技能擊中未瞄準的目標時,盜賊皮甲仍會發揮效果的問題。
* 修正強力箭矢會在擊中 2 次後使敵人易傷,而非 3 次的問題。
* 修正釘爪刺無法觸發爆魄之精華的移動速度的問題。
* 修正在快捷列的改良穿透射擊圖示上,未顯示改良穿透射擊持續時間的問題。
* 修正無情凌虐會套用兩次傷害加成的問題。如上所述,無情凌虐經過補償性的加強。
* 修正啟用黑暗籠罩時會獲得額外移動速度的淬鍊屬性無法正常運作的問題。
魔法使
* 修正凍結了多個敵人時,碎冰會造成兩次傷害的問題。
** 一般
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* 修正群聚賢者之精華的計算會使用基礎生命值而非生命值上限的問題。
* 修正持續傷害效果會從「% 傷害」屬性受惠兩次的問題。
* 修正被其他怪物擊中時,針焰精華會對首領造成過高傷害的問題。
* 修正抗毒靈藥可與其他靈藥同時使用的問題。
* 修正閃避可觸發葉恩的祝福效果的問題。
* 修正具有瞬移屬性的精英蠍子敵人不會瞬移的問題。
* 修正高速穿透精華並非僅限於匣道的問題。
* 修正同時開啟大量寶箱時,物品可能消失的問題。
* 修正星光不會與過量治療效果正確共同發揮效果的問題。
* 修正冰霜邁步之精華無法銘印至褲子的問題。
* 修正如果玩家試圖復活另一名玩家,並在復活引導結束的瞬間就死亡,原本要被復活的
玩家就無法復活的問題。
* 修正焚香效果在死亡後會消失的問題。
* 修正如果在使用城鎮傳送門的同時使用傳送平台,或是與世界階級雕像互動,會導致玩
家卡住的問題。
** 使用者介面與使用者體驗
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* 修正如果玩家未拾取第一個配方,則不會說明如何解鎖淬鍊的問題。該任務現在會正確
引導玩家拾取免費配方。
* 修正在特定情況下,傳奇材料可能會出現在遺失物品儲物箱中,但無法領取的問題。
* 修正特定提示說明(例如狂暴)未正確表示其傷害是以加法計算或以乘法計算的問題。
* 修正在多個情況下,精華提示說明中出現不一致資訊的問題。
* 修正許多獨特物品未顯示職業限制的問題。
* 修正可以在獸欄管理員選單中選取不相容的坐騎護甲的問題。
** 其他
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* 修正在惡疫洞窟中會掉落惡疫魔賽季的材料的問題。
* 修正無法正常獲得「團結更長遠」成就的問題。
* 多項效能、視覺效果和穩定度的改善。
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** 獨特物品
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所有獨特物品都已進行更新,使其更符合目前的獨特物品設計理念。可以在下方查看所有
改動的圖片展示。
秘傳獨特
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/6B9BSQX9DOJ61722468119300.gif
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1722550098.A.4FF.html
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 08/02/2024 06:08:44
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We forgot to mention this... Last season we had a thing where when you
progressed through the Season Journey you would begin receiving class
specific legendary items to formulate a build.
This is still in with S5.
Themes for each class:
Barbarian - Weapon Swapping / Knockback
Druid - Cataclysm / Companions
Necro - Bone Spirit/Prison / Bone Golem
Sorc - Chain Lightning / Mana
Rogue - Flurry & Dark Shroud / Mobility
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 08/02/2024 15:40:04
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