[問題] D4 野蠻人 +近戰傷害 或 狂暴傷害問題

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (派克西)時間4月前 (2024/05/27 16:54), 編輯推噓5(505)
留言10則, 4人參與, 4月前最新討論串1/1
看了一些野人BD,都說狂暴傷害撐到300%左右即可 但我想說除了暴傷跟易傷以外 不是所有其它的傷害都是加法嗎? (1.1版的觀念了,有錯請指正) 為何不一直加近戰傷害即可? 加的%數還比較高 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.109.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1716800063.A.833.html

05/27 16:58, 4月前 , 1F
現在爆傷跟易傷也是加法 和近戰傷那些條件增傷一樣
05/27 16:58, 1F

05/27 16:59, 4月前 , 2F
現在應該要叫 爆擊時增傷 跟 敵人易傷時增傷
05/27 16:59, 2F

05/27 16:59, 4月前 , 3F
選近戰傷優先狂暴傷應該是因為近戰傷詞條數字較大
05/27 16:59, 3F

05/27 17:01, 4月前 , 4F
堆狂暴傷是為了要滿足巔峰盤中的鮮血怒火傳奇節點
05/27 17:01, 4F

05/27 17:04, 4月前 , 5F
狂暴傷撐到300是因為傳奇巔峰點最多吃到300
05/27 17:04, 5F

05/27 17:04, 4月前 , 6F
否則近戰傷的數字比較大優先選近戰傷
05/27 17:04, 6F

05/27 17:07, 4月前 , 7F
借問一起問,那太古詞出傷害%的話,效益高?
05/27 17:07, 7F

05/28 12:35, 4月前 , 8F
太古是數值1.5倍,基數越大提升越多,但前提是要賽
05/28 12:35, 8F

05/28 12:35, 4月前 , 9F
到。反正現在通通都是加法,流派門檻到了以後,哪
05/28 12:35, 9F

05/28 12:35, 4月前 , 10F
個數值高的就用。
05/28 12:35, 10F
文章代碼(AID): #1cL4e_Wp (DIABLO)
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