[閒聊] 控制技(CC)VS Boss 近距離VS遠距離

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (......)時間9月前 (2023/06/10 07:56), 編輯推噓13(1303)
留言16則, 12人參與, 9月前最新討論串1/1
由於增傷詞條有針對 "受控制技(被CC)影響" "近距離" "遠距離"的增傷, 應該有些人會好奇符合這些條件的情境是什麼。 下面是我看別人測出的結果, 未必完全正確(可能有例外或特殊情況) 所以如果有人有額外知識的話, 還請不吝補充。 --- "受CC影響" 眩暈 定深 冰凍 冰緩 緩速 等等會妨礙單位操作的負面效果都是CC; 而那些不會妨礙單位操作, 但會降低單位其他性能的(降攻 降防 反傷), 則是不屬於CC的debuff 目前出現的Boss都變相地對常態CC免疫, 但是不對debuff免疫, 所以像是死靈的衰老詛咒雖然無法讓Boss緩速, 降攻效果還是有的。 但是當Boss被打成失衡的時候, 倒地期間會被視為"受CC影響"的狀態 Boss對CC產生免疫的機制, 大致上是這樣作用的: "當Boss承受CC技時,會獲得X秒的不可被阻擋(unstoppable)特性, 並增加Y的失衡值" X為該CC技的持續時間, Y則取決於CC的種類和持續時間有所不同。 也因此當Boss承受時CC時, 如果有針對unstoppable特性詞條, 此時可對其生效; Boss在沒有承受CC時是沒有unstoppable特性的。 也因此死靈的衰老詛咒能夠很有效率地把Boss打出失衡; 衰老的施放門檻極低, 效果期間還有幸運一擊機率打出暈眩的效果(額外增加失衡條) --- "近距離" 其實比想像中的遠; 雖然遊戲內置說明是"進戰距離", 但如果用俠盜的"擊退近距離敵人"來測試, 可測量出其"X軸"直徑長度大約是角色UI的"血槽左邊邊緣"到"能量槽右邊邊緣" (在角色UI置中的前提下) 幾乎是螢幕長的一半了。 不過目前不太確定D4的"近距離"會不會在不同情況下會有不同的定義, 因為PoE的附近(nearby)一詞有10種不同的距離...... --- "遠距離" 好像不在近距離的情況下就是遠距離。 目前不確定的點同上, 不曉得"遠距離"會隨著不同角色不同技能有不同的定義 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.149 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686354975.A.53D.html

06/10 08:00, 9月前 , 1F
順便補充健康是80%以上,受傷是35%以下
06/10 08:00, 1F

06/10 08:14, 9月前 , 2F
近距離真的遠 讓我懷疑是否有甜蜜點可以遠近通吃XD
06/10 08:14, 2F

06/10 08:35, 9月前 , 3F
難怪近距離傷害的詞條評價這麼高...
06/10 08:35, 3F

06/10 08:39, 9月前 , 4F
原來近距離這麼遠 真香
06/10 08:39, 4F

06/10 08:48, 9月前 , 5F
距離不知道是用像素算還是用什麼算(?
06/10 08:48, 5F

06/10 09:43, 9月前 , 6F
所以這樣刷圖跟打王其實有兩套詞綴
06/10 09:43, 6F

06/10 10:23, 9月前 , 7F
易傷傷害的詞條記得也是很高 太泛用
06/10 10:23, 7F

06/10 11:06, 9月前 , 8F
不是阿 遊戲裡面有寫..
06/10 11:06, 8F

06/10 11:12, 9月前 , 9F

06/10 11:37, 9月前 , 10F
我以為近戰距離是poe零點射擊那種XD
06/10 11:37, 10F

06/10 12:13, 9月前 , 11F
我也以為是零點射擊的距離
06/10 12:13, 11F

06/10 12:43, 9月前 , 12F
我就看多少人都不看遊戲內說明的XD
06/10 12:43, 12F

06/10 15:09, 9月前 , 13F
借文問 除了直接施放的cc技能 像擊中有x%機率擊昏
06/10 15:09, 13F

06/10 15:09, 9月前 , 14F
敵人x秒這種也會增加boss的擊倒值嗎?
06/10 15:09, 14F

06/10 15:50, 9月前 , 15F
所以BOSS控場條還沒滿的時候是不吃控場傷的@@
06/10 15:50, 15F

06/10 15:50, 9月前 , 16F
難怪覺得打BOSS特癢
06/10 15:50, 16F
文章代碼(AID): #1aWxmVKz (DIABLO)
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