[心得] D2R 新patch NHD改動

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (霧丸)時間2年前 (2023/04/30 14:56), 2年前編輯推噓24(24053)
留言77則, 19人參與, 2年前最新討論串1/1
即將到來的新天梯所一起帶來的patch中,有一項敘述很單純的改動: 「所有技能的NHD判定都只會考慮相同技能產生的飛射物」 NHD原本最容易影響的情境,是多名玩家於同一個區域亂丟技能時的互動 有些技能具有很詭異的NHD,如德魯伊的龍捲風,長達1秒(25f) 被這些技能打中的怪物,會像吃了無敵星星一樣暫時免疫其他有NHD的技能傷害 這是德魯伊在玩家之中的地位低下的主要原因(其他玩家:並沒有,我們只是覺得他爛) 將NHD改成所有技能分別獨立判定,就能避免這種情況造成的阻礙 當然,大家都知道Diablo2是一個無雙割草打寶遊戲 所以改動的重點仍然是單人刷怪時,對傷害輸出的可能影響 各個職業具有的技能之NHD時間如下: 刺客 0.16秒( 4f):焰痕衛哨 0.16秒( 4f):雷電爪(僅二、三段集氣) 0.16秒( 4f):鳳凰擊(僅二、三段集氣) 0.16秒( 4f):翔龍腳 1.00秒(25f):雷電網 1.00秒(25f):戒衛旋刃 雖然有不少冷門技能,但實際上只有武學刺的雷電/鳳凰互動是關鍵 現在不管你的腳速是多少,至少第一下就能把雷電/鳳凰的所有傷害全砸到受害者臉上 至於雷電爪2和雷電爪3算不算「相同技能」? 關於這點,官方已經給出特別聲明:不算!二/三段集氣的NHD分開計算!! https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/t/next-hit-delay-changes/159293 https://i.imgur.com/q7j3mPr.png
我想大部分人都有一個相同的疑問:我們認識的那個暴雪跑哪裡去了? 德魯伊 0.16秒( 4f):震波衝擊 0.20秒( 5f):裂地之火 0.20秒( 5f):火山噴發(僅小火球) 0.40秒(10f):火山噴發(初始噴發) 1.00秒(25f):旋風術 1.00秒(25f):龍捲風 影響第二大的職業,裂地之火持續3.2秒,火山噴發持續6.0秒 所以不管高施如何,兩個技能都很容易撞在一起 NHD判定各自獨立後,已經被救過一次的火德可以把頭抬的更高一點 風德則有兩個超長NHD的技能,如果你往一個區域交互丟旋風術/龍捲風 那怪物確實會受到比以往更多的傷害,就算你高施接近0也會有效益 當然這代表你假設往同一個方向丟旋風術/龍捲風有機會連續打中同一隻怪物 這種言論對大部分的風德來說都過於粗暴,所以我們就不討論了 最後,哈哈震波哈哈 亞馬遜 0.16秒(4f):多重箭 0.16秒(4f):掃射 0.16秒(4f):閃電強擊 勉強算是影響第三大的職業,但影響真的很小 單人出招時不太可能讓多重箭和掃射疊在一起,所以影響幾乎為0 掃射最大的弱點:往單體怪物連續發射(一般2f,攻速沒撐好的3f)時 會被吃掉至少一半傷害的問題,還是沒有獲得改善 聖騎士 0.16秒(4f):天堂之拳(僅聖光彈) 因為只有一個技能,所以改版前後狀況完全一樣 如果單純討論「NHD機制對天拳聖騎士傷害輸出的影響」這一點 則天堂之拳連發的間隔約為0.6-0.7秒,比NHD長至少三倍以上 你要連續往兩個不同方向丟天堂之拳,才會在某個小區域內讓聖光彈互相碰撞 即使如此,以天堂之拳的核打擊能力,大部分的天拳聖騎士該不會在意這點差別 魔法使 0.16秒(4f):連鎖閃電 0.16秒(4f):新星 0.16秒(4f):冰霜新星 死靈法師 0.16秒(4f):劇毒新星 野蠻人 0.16秒(4f):戰鬥怒吼 0.16秒(4f):戰鬥命令 0.16秒(4f):戰鬥指揮 0.24秒(6f):戰爭狂嘯 0.24秒(6f):恐怖圖騰 不管什麼build都不可能把這些技能交錯丟得這麼快,實際上完全無感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1682837767.A.309.html ※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 04/30/2023 15:00:36

04/30 15:02, 2年前 , 1F
推教授
04/30 15:02, 1F

04/30 15:27, 2年前 , 2F
目前只有期待BUG,等看看會不會出現解除NHD狀態
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04/30 15:32, 2年前 , 3F
慢慢的 慢慢的 把德魯伊變強一點點
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04/30 15:35, 2年前 , 4F
等patch上以後感覺集鳳2電3就夠打了
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04/30 15:52, 2年前 , 5F
最後,哈哈震波哈哈
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04/30 15:57, 2年前 , 6F
團戰取經團 S傷害砸下去的傷害 會比較高啦
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04/30 16:00, 2年前 , 7F
哈哈震波哈哈
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04/30 16:12, 2年前 , 8F
震波熊:哭哭
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04/30 16:18, 2年前 , 9F
應該不是免疫其它NHD的怪…而是免疫同組NHD的怪
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04/30 16:18, 2年前 , 10F
這是網路上的說法,有錯請指正。不過不重要了現在改
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04/30 16:19, 2年前 , 11F
了以後,貌似全部都獨立計算了
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04/30 16:19, 2年前 , 12F
怪=技能。腦筋打結打錯
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04/30 16:24, 2年前 , 13F
以前也沒有特別在防NHD,組隊就是招式全炸,最多就稍
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04/30 16:25, 2年前 , 14F
微搭配一下
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04/30 16:26, 2年前 , 15F
那是超額輸出的結果,然後不用防NHD。現在大概也不
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04/30 16:27, 2年前 , 16F
用追求什麼3鳳爪…隨便輸出了不互卡NHD傷害不就快2
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04/30 16:27, 2年前 , 17F
倍以上嗎XDD
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04/30 16:28, 2年前 , 18F
這樣改就單招NHD依然不能高速連放但多招NHD可一起放
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04/30 16:30, 2年前 , 19F
對啊。但實際上以前NHD你很難閃過的。所以也沒有什
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04/30 16:30, 2年前 , 20F
麼不能高速連放…因為你躲不過,躲不過就是愈快愈好
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04/30 16:32, 2年前 , 21F
舉例來說3F 第二下是在第三下9F時打中第2下
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04/30 16:32, 2年前 , 22F
你拖到4F反而變成在第12F打到第2下
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所以後來就不管什麼NHD了全下,只是刺客比較好可以
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04/30 16:33, 2年前 , 24F
把NHD的招式一起放下去了
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04/30 16:34, 2年前 , 25F
以雷電3鳳凰2或3 3f連踢兩次為例
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04/30 16:35, 2年前 , 26F
以前是六個傷害源會撞在一起
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(雷電2+雷電3+鳳凰 第一腳三個來源 第二腳三個來源)
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現在是第一腳雷電2+雷電3+鳳凰全部都會有效
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然後第二腳的被第一腳的撞掉
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所以以前傷害剩下1/6 現在剩下約1/2
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04/30 16:37, 2年前 , 31F
而且什麼配裝都不用修改就賺到 這是很誇張的buff
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04/30 16:39, 2年前 , 32F
對啊。真的是很呱張…
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04/30 16:39, 2年前 , 33F
馬太福音: 凡有的,還要加給他,叫他猶豫;
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04/30 16:40, 2年前 , 34F
暴雪: 因為刺客太強了,所以我們決定下季BUFF刺客
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04/30 17:33, 2年前 , 35F
需要增加16ppl惹 怪不夠打
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04/30 17:42, 2年前 , 36F
這季刺客真的有體會到爽度
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04/30 19:48, 2年前 , 37F
下一梯不玩德魯伊了...
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04/30 20:04, 2年前 , 38F
還有其他消息嗎 不會就這樣吧
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04/30 20:06, 2年前 , 39F
官方是說重置「前幾天」會貼patch note出來
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04/30 20:42, 2年前 , 40F
k教授 對啊 都4/30了 連patch note 都沒有
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04/30 20:42, 2年前 , 41F
我也不求啥改動 就符文寶石可以單格99就好
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04/30 20:59, 2年前 , 42F
寶石/符文/藥水之類如果能堆疊不知道省了多少倉庫
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04/30 20:59, 2年前 , 43F
空間
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04/30 21:00, 2年前 , 44F
不同天拳砸出來的聖光彈應該還是算同一技能的飛射
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04/30 21:00, 2年前 , 45F
物吧?
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04/30 21:02, 2年前 , 46F
對,但真的能在0.16秒內撞到太困難了
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04/30 21:20, 2年前 , 47F
先推 不然別人以為我看不懂
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04/30 21:49, 2年前 , 48F
我的意思是所以改動也對天拳沒影響才對
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04/30 21:54, 2年前 , 49F
你是對的,我打文時不小心討論到NHD本身了
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※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 04/30/2023 21:56:31

04/30 21:56, 2年前 , 50F
已根據這點對內文進行修正
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04/30 22:50, 2年前 , 51F
PezRadar說下周二會公告patch note
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04/30 22:51, 2年前 , 52F
新天梯兩天前公告 LUL
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04/30 23:34, 2年前 , 53F
暴雪吃錯藥了膩
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04/30 23:44, 2年前 , 54F

04/30 23:45, 2年前 , 55F
怕怪被隊友先打死 我都放一等的龍捲風
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04/30 23:46, 2年前 , 56F
弓手救星的無限彈藥弓箭箭矢/十字弓彈
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04/30 23:47, 2年前 , 57F
不會壞的裝備也能出現無形屬性了。所以可以有無形的
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04/30 23:48, 2年前 , 58F
幻化、無形的弓/十字弓、還有無形不會壞的金色裝備
04/30 23:48, 58F

04/30 23:50, 2年前 , 59F
所有武器的最大洞數至少有兩洞(該不會連投擲武也…
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04/30 23:51, 2年前 , 60F
unconfirmed加上這改動太誇張了,先看戲
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04/30 23:51, 2年前 , 61F
悔恨的 +340~400 傷害,改成 +340~400% 增強傷害
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04/30 23:52, 2年前 , 62F
謎團的傳送,法師以外的職業施放時固定扣 20 魔
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04/30 23:53, 2年前 , 63F
不過不會壞的金裝(非弓弩)可以無形這個比其他神奇
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04/30 23:53, 2年前 , 64F
箭袋什麼的可信很多
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04/30 23:55, 2年前 , 65F
不會壞的裝也能無形真的改的話,套裝就更沒用了
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04/30 23:57, 2年前 , 66F
動悔恨 算間接又砍了BAR一刀?
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04/30 23:58, 2年前 , 67F
悔恨我不太信,這樣改是直接變垃圾
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04/30 23:59, 2年前 , 68F
無形不可用的400ED根本沒意義
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04/30 23:59, 2年前 , 69F
我也這樣覺得,這樣舊版悔恨變絕版武器XD
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05/01 00:02, 2年前 , 70F
這東西又不是破免破出問題(冰寒專精)才必須動
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05/01 00:02, 2年前 , 71F
他一直都在那邊,沒道理現在才挨這麼大的刀
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05/01 00:04, 2年前 , 72F
用翻譯看了一下,改的有點大 還沒PTR@@
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05/01 02:06, 2年前 , 73F
怎麼會看別人的做夢聞看這麼認真 還二月發的
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05/01 15:52, 2年前 , 74F
2/24的2.7PATCH基本上就是個芭樂。2/17才新季…
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05/01 15:53, 2年前 , 75F
以前沒耐久的東西也可以無形。這是本來就被改掉的東
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05/01 15:53, 2年前 , 76F
後來只要是沒有耐久的東西就不會出現無形(升級還是
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05/01 15:53, 2年前 , 77F
可以
05/01 15:53, 77F
文章代碼(AID): #1aJX47C9 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1aJX47C9 (DIABLO)