[情報] D4媒體體驗採訪總結

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (草泥馬)時間3年前 (2022/12/08 20:48), 編輯推噓6(6014)
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https://is.gd/19FzpP 雪暴君 · 暗黑4將是真正意義上的全球同服,不再有區域伺服器劃分,來自全球各地的所有平 台上的玩家都可以互相聯絡。遊戲會自動根據狀態選擇延遲最少的伺服器連接。 · 遊戲推出並不是終點,暗黑4已經制定了未來幾年的全面支援規劃 · 同一帳戶下,只要有一個角色完成了故事戰役,那麼其他角色包括未來的賽季角色 都可以選擇跳過劇情開始遊戲 · 在整個開放世界中,將隱藏許多莉莉絲的神殿,破壞這些神殿後,角色將永久增加 特定屬性 · 遊戲不會強制進行多人遊戲,幾乎所有的事件都可以單人完成,但多人遊戲會有一 些獎勵,比如經驗加成 · 金幣將是唯一可以交易的貨幣 · 通關地下城可以解鎖該地下城專屬的傳奇特效,目前遊戲中的地下城會目前有115種 獨特的傳奇力量 · 開發者不希望螢幕上同時出現數百個敵人 · 暗金裝備的掉落將極為罕見,在整個賽季中,普通玩家將能夠獲得大約10個暗金, 甚至更少 · 暗黑4的劇情戰役將是非線性的,並會有3個方向分支,但最終會匯合到一個史詩級 的結尾 · 每個地下城都會有典籍,你可以在整個地下城中找到和收集這些書籍,以更好地瞭 解庇護之地的世界 · 符文和符文之語正在重新設計,所以它們不會出發售的版本裡 · 暗黑4讓玩家可以自由選擇隨心所欲地玩,就像從洞穴裡出來,你可以去任何你想去 的地方。但這樣的自由度可能會讓新玩家無所適從,而暗黑不朽在新玩家引導方面做 得很成功,會吸取相關經驗 · 專家模式PVP,死了就是死了 · 計畫在明年制定相應的公開測試來調整伺服器容量 · 賽季模式受到暗黑3的啟發,但更加強大 · 暗黑4中,傷害越大數字就越大,以強調造成大量傷害攻擊的感覺 · 物品上的+n技能詞綴會讓你可以使用技能樹沒有點亮的技能 · 暗黑4發佈時不會提供任何套裝,未來還不一定 · 關於打造系統還有一些想法,也是發佈後更新的新功能中可以期待的部分 · 職業設計讓玩家能夠轉向不同的遊戲風格,在不同程度上,每個職業都將能夠轉向 坦克,DPS或輔助 · 大多數區域設計用於處理6到8名玩家同時存在。如果兩個隊伍相遇,可能會增加到 12個,但這就是上限了,目的是為了暗黑4打造一種孤獨危機四伏的感覺 · 傳奇和暗金物品不能與其他玩家交易,大多數製作品也是如此,提取的傳奇威能和 稀有裝備則是可以與其他玩家交換 · 暴雪竭盡全力讓金幣在遊戲中具有真正的價值,並在許多功能中都會涉及到金幣的 使用 · 氏族功能也在考慮其他方式來改進,但不是優先的事項,也許會在發售後再回來考慮 · 傭兵系統還沒有,但不排除未來可能引入 · 正在考慮戰利品過濾器功能,但不是遊戲發佈時的功能,而是對未來的想法 · 目前談系統要求還為時過早,因為仍有許多最佳化需要完成 · 暴雪將密切關注戰網的安全,盡最大努力防止作弊等行為 · 玩家平均會在40到45級之間完成劇情戰役,達到100級就達到某種軟上限,後續則要 面對更多比如噩夢地下城等挑戰 · 聲望系統讓玩家在開放世界中可以做所有不同的事情,不僅提供了多樣性,而且還 帳戶上的所有未來角色提供助力。比如聲望系統提供的最多12點技能點開始新角色 ,感覺就很棒。 · 暗黑4的非線性遊戲體驗增加了很多玩家選擇,最重要的是,暗黑4的賽季和持續營 運服務方面將新增大量暗黑破壞神遊戲中前所未有的內容 · 遊戲會登陸上一代遊戲主機(PlayStation 4和Xbox One),並且很早就開始測試,與 PC相比,這些平台的畫質被視為“最低規格” · 唯二會出現大量玩家的場景是在主城和世界boss期間,每種類型的區域副本都有不 同的人數上限 · 人物角色體型與暗黑4對的職業幻想直接相關。比如大胖德魯伊和消瘦死靈法師這樣 的東西是定義特定職業的外觀特徵 ------------------------------------------------------------------------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.191.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1670503720.A.CD3.html

12/08 20:57, 3年前 , 1F
看起來是不能課金交易了?
12/08 20:57, 1F

12/08 21:05, 3年前 , 2F
暗金這麼難打當然要出個加成包或是季卡
12/08 21:05, 2F

12/08 21:13, 3年前 , 3F
10個瑪那德的治療 然後隔壁第一個就喬丹對吧
12/08 21:13, 3F

12/08 21:23, 3年前 , 4F
我比較喜歡金幣不是唯一交易單位 XD
12/08 21:23, 4F

12/08 21:24, 3年前 , 5F
我比較喜歡金幣放給他爆,用其他平衡就好
12/08 21:24, 5F

12/08 21:24, 3年前 , 6F
每次官方如果想超級強力控制金幣,風險就反而變大
12/08 21:24, 6F

12/08 21:48, 3年前 , 7F
金幣在 D4並不好賺喔
12/08 21:48, 7F

12/08 21:49, 3年前 , 8F
為什麼覺得聽起來有點不妙..暗金特效=>改變技能機
12/08 21:49, 8F

12/08 21:49, 3年前 , 9F
制 可提取到其他裝備 一季打不到10件 大約一週一件
12/08 21:49, 9F

12/08 21:49, 3年前 , 10F
且無法交易 所以太靠賽的..這季結束 裝備還是無解
12/08 21:49, 10F

12/08 22:46, 3年前 , 11F
很難掉 我記得D3剛開始橘裝也超難掉==
12/08 22:46, 11F

12/08 23:04, 3年前 , 12F
也不是好不好賺的問題,就是常常想搞這種單位的時候
12/08 23:04, 12F

12/08 23:05, 3年前 , 13F
會因為控制上很辛苦,常伴隨一些不太舒適的遊玩弊病
12/08 23:05, 13F

12/08 23:07, 3年前 , 14F
暗金提取到其他裝備就可以交易了
12/08 23:07, 14F

12/08 23:08, 3年前 , 15F
然後單一貨幣如果控制失敗真的爆量的時候,有時候
12/08 23:08, 15F

12/08 23:09, 3年前 , 16F
會有某個本來要強力綁在金幣上的某個系統會崩潰 XD
12/08 23:09, 16F

12/09 01:54, 3年前 , 17F
HC在D4真的很HC
12/09 01:54, 17F

12/09 03:46, 3年前 , 18F
傳奇特效跟暗金是不同等級的裝備吧
12/09 03:46, 18F

12/09 08:30, 3年前 , 19F
不同 然後傳奇特效也有詞墜等級 31等不能上40等裝備
12/09 08:30, 19F

12/09 12:53, 3年前 , 20F
靠,不會又跟D3一樣變成只看數字的遊戲吧
12/09 12:53, 20F
文章代碼(AID): #1ZaTqepJ (DIABLO)
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