Re: [情報] 藍帖已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (blarc)時間12年前 (2014/07/17 13:20), 編輯推噓57(58177)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/13437433817#7 : 玩家:傳寶太OP了!只要以下3顆50級寶-3450%毒傷/10秒、15%擊中時2950%AOE秒傷x3秒 : 、15%擊中時3450%傷,那麼,所有的職業與BD分別都不重要了,只要想辦法觸 :    發寶石即可。 : John Yang(Game Designer): : 傳寶的設計理念為:當你一開始撿起它時,你就會想要裝上它,也因此,它會有一定的 : 基礎強度。接著,每次升級的提升強度,會反映在升級的頻率,而此升級頻率則和大秘 : 境的獎勵系統密切相關,此系統目前仍在調校中。最後,只要在合情合理情況下,我們 : 希望讓傳寶可無限升級。 : 此外,所有的傳寶都被設成追隨者裝備無效。也因為傳寶最多只能裝三顆,我們才不會 : 怕它太過OP。在未來,或許有可能會設計專門為了追隨者而存在的傳寶。 祕境、大祕境、傳奇寶石 我只看到越來越拖戲&出戲的ROS 在ROS中 當涅法雷姆們清理了聖修亞瑞大地上的邪惡 泰瑞爾就會給玩家[福袋]作為獎賞 裡面應該有著各種強大的戰利品 讓英雄們能更加容易掃除邪惡! 等等 [祕境石碎片]?! 這是什麼東西? 泰瑞爾給我這幹嘛? 哇! 什麼時候城鎮的旁邊出現了個石碑? 喔 你說只要把五個碎片放進去石碑就會開一個傳送門 去哪裡? [涅法雷姆祕境]? 為什麼會有祕境? 不知道 為什麼祕境打一打會跑出祕境守護者? 為什麼我打倒祕境守護者會掉[血岩碎片]? 這啥? 喔 你說血岩碎片可以去找卡達拉這個人換裝備 他哪來的? 拿碎片幹嘛? 到了PTR 喔 現在我打完祕境守護者還多掉了個[大祕境石碎片] 可以拿去不知道哪來的石碑開所謂的大祕境 欸 幹嘛不叫哇賽祕境? 反正也不知道是從哪來的阿 這個大祕境會打到[傳奇寶石]耶 外面都打不到超怪der 也不知道從哪來的 反正這寶石就是他媽的超強! 而且我發現這個大祕境 還有很多很多層耶 這個數字越大的碎片開的祕境裡面怪越強耶 而且我不知道為什麼我在大祕境裡面要打的很快 好像我清除邪惡的速度太慢 守護者看不起我就不會掉更深一層的碎片了 咦? 怎麼出現了一個人 你怎麼憑空出現的? 你說你可以升級傳奇寶石? 為什麼? 你到底哪位??? 說實在的 這種為了拖台錢硬生生加進去的系統 不僅突兀 還毫無設計感 今天不是說加入這些系統不好不合理 而是你有沒有把這些系統融入整個世界觀 合理的安排介紹 讓玩家在追求更強力裝備的同時 也能感覺我是在這塊傳說的大陸上奮戰 與強大的邪惡對決 更有意義 而好不容易取得的戰利品是什麼來歷 像是碎片/寶石 能有說明或是介紹 不是會更有共鳴? 從ROS到現在 我真的覺得我越來越像是小白鼠 在不知為何而戰的系統裡 無止境的click 只是為了不知道哪裡冒出來的獎勵... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.71.216.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1405574453.A.820.html

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原因就是以後還要出資料片
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07/17 13:24, , 2F
秘境....宏偉秘境zzZZZ....等出道最大秘境再通知一下
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秘境就是涅法雷姆的精神時光屋 NPC說話都沒在聽
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07/17 13:25, , 4F
我覺得你會被噓:不爽不要玩,先幫你補血
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推一下,這就是缺乏"靈魂"....
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明明有著這麼好的世界觀及背景故事,卻沒有善加利用..
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每次打劇情,看到比列跟阿丹的腦殘, 就無奈一次...
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其實不知為何而戰就算了 如果戰的爽也無所謂
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可是根本不大爽........
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看的出來BZ在A5劇情有想改善腦殘這一點...
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馬瑟爾的塑造遠不如當年巴爾...
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但玩起來仍來覺得缺少了什麼味道....
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卡達拉明明就有他的戲份……
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A5還可以啦,但阿丹跟比列真的是低能到極致
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還是不同面像的低能
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阿丹的目中無人嗆聲跟比列的自以為掩飾很好
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什麼福袋 明明就是赫拉迪姆寶箱 這樣辜負泰勞的期望
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打完100層大秘境再掉個超級大秘境石 超級大秘境打完
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07/17 13:40, , 19F
再掉個超級大秘境2 ... 永遠打不完啦 花一千多很值得
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泰瑞爾根本有病,涅法雷姆都自力輾了大波蘿和歿天使
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然後才說要不要來試驗一下...?
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07/17 13:48, , 22F
秘境大秘境大大秘境大大大秘境大大大大秘境大大大大
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07/17 13:48, , 23F
為了讓玩家體驗小確幸 我們隆重介紹---微秘境!
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資料片2:秘境要你命
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話說回來 有人知道為啥D2有紅門? 背景設定是甚麼?
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突然來個三巨頭聚在一起 打死掉個火炬不也是很奇怪?
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老實說沒有背景設定還比較好
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現在根本就聶法雷姆無限上綱
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中肯推 意義不明的秘境...
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其實我們都中招了 在打莉亞Phase2就掛了 生生世世都
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活在秘境的夢靨之中
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D2的英雄是活在世界裡面的 D3的英雄是超越一切的
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這是我個人的直接感受啦...在ROS連死亡都超越了
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巴爾要進去打還要打五將軍 浪費我時間=.=
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相信我 如果BZ想了個合理的故事 就會有人說心力怎麼
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不花在平衡遊戲 改善玩家體驗
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暴雪寫故事的能力本來就普普通通,他們的強項是遊戲
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性吧。想玩有深度的 RPG,可以嘗試其他工作室的~
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強項是遊戲性?你認真的嘛?
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還有 57 則推文
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WOW的背景故事非常深厚,也是我愛玩WOW的理由之一
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以前D2設定很多阿,都拿那本遊戲說明書當睡前讀物
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未看先猜會出到無際秘境
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你直接說:遊戲方式超越內涵的腦殘規畫 比較好理解
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一開始吸引人玩的是遊戲本身,但後來留住人的是內涵
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泡菜化=無限追求裝備升級,而D3正在做這樣的事
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笑到不行XD
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07/17 16:30, , 104F
哇塞秘境XDDDDDD (略懂~略懂)
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07/17 16:35, , 105F
同感給推
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據我所知,MMO玩WOW的人多還是因為群聚效應和中文化
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不過可以確定的是D3的劇本有點砸了XD
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但至少做的好玩一點就是了,還是把它當作純打寶遊戲
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07/17 16:51, , 109F
打完100層大秘境有機率出現大便秘境石
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看完這篇我有醍醐灌頂的感覺!
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總而言之D3越來越像YY小說...
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偉大的秘境
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07/17 17:23, , 113F
同感...我想多殺幾次Boss啊!為什麼要去哪這些怪東西
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雖然d2很多也不遑多讓 但是2邊玩起來就是有差…
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BZ還是先把俺的光頭還來再說~"~
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有七龍珠的fu~秘境一階二階~超級秘境XDD
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推個 我也很討厭趕投胎似的 我步調比較一般
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07/17 18:21, , 118F
不知所云
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我破完一次劇情後就有這種感覺了==
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沒有內容的東西 做再精緻 也很難一玩再玩
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07/17 18:31, , 121F
像 Inception 全面啟動 剛好一層一層......
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你太認真了 = = 為什麼不問角色跟POKEMON一樣
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07/17 18:46, , 123F
只記得4+2個技能
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07/17 19:07, , 124F
真的 改版改的跟手機遊戲一樣 一點融入感都沒有
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07/17 19:22, , 125F
看這篇好像在看遊戲老實說XD
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07/17 20:17, , 126F
Bz D3高層:等我自慰完射了,在來救遊戲,先讓我打一
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07/17 20:17, , 127F
07/17 20:17, 127F

07/17 21:36, , 128F
下一個資料片 D3:秘境探險
07/17 21:36, 128F

07/17 22:18, , 129F
最終大變秘境
07/17 22:18, 129F

07/18 02:22, , 130F
為了資料片的戲份,靈魂石只能在旁邊咒那些不知道從
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07/18 02:22, , 131F
哪裡冒出來的祕境石碎片惹~
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07/18 09:23, , 132F
說難聽點,把D3人物套回D2技能數+符文會更賣座
07/18 09:23, 132F

07/18 09:25, , 133F
而D3團隊就是不服輸D2,所以越鑽越死,隨著時間改版
07/18 09:25, 133F

07/18 09:26, , 134F
patch D3的遊戲體驗根本不能跟D2比阿
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07/18 13:07, , 135F
是說樓上不會直接回去玩D2就好?
07/18 13:07, 135F

07/18 13:08, , 136F
膩不膩阿,明明D2就也還在,成天在那邊D3套D2云云
07/18 13:08, 136F
文章代碼(AID): #1JnrqrWW (DIABLO)
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