[討論] 難度的獎勵報酬已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (希司法)時間12年前 (2014/03/19 19:17), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Dialysis (Chiquitia)》之銘言: : 官網是錯的 : 官方傷害 真正傷害 官方血量 真正血量 : Normal 1.00 1.00 1 1.00 : Hard 1.30 1.30 2 2.00 : Expert 1.69 1.86 3.3 3.52 : Master 2.20 2.66 5.45 5.63 : T1 2.86 3.80 8.98 9.01 : T2 3.71 5.44 14.82 14.42 : T3 4.83 7.77 24.46 23.07 : T4 6.27 11.12 40.36 36.91 : T5 8.16 15.90 66.59 59.06 : T6 10.60 22.73 109.88 94.49 : 官方傷害,是每級x1.3,但真正傷害,是自Expert起,每級x1.45。 : 官方血量的數字,找不到規則, : 真正的血量,Hard是Normal的x2,Expert是Hard的x1.76,接下來,每級x1.6... 看到這個,我想拿出個問題來討論... 經驗/GF的加成有個不合理的斷層 加成 和上一個難度差距 普通 0% - 困難 75% 75% 高手 100% 25% 大師 200% 100% 痛I 300% 100% 痛II 400% 100% 痛III 550% 150% 痛IV 800% 250% 痛V 1150% 350% 痛VI 1600% 450% 困難→高手,難度的提升和從普通→困難其實差沒多少.. 但是獎勵的增加卻只有25%...這明顯有問題吧... 因為最近一直在等改版,跑去玩HC重新開荒.. 才注意到這個問題... 如果我想要刷經驗,直接跳大師,不然我寧可在困難慢慢農.. 高手,這個難度的獎勵真的很不吸引人不是嗎? 困難 高手 大師 困難 高手 大師 不然好歹也是弄成 50%→100%→200% 或是 50%→125%→200% -- League of Legends ∕◣(﹎ _▆▃ ▄▄▂=▄▇_▇▄▁ ,◢/'} ◣◣▁,="﹊ , ︻▇◣- ﹊"~,▁ ◢◤ Sona, Maven of the Strings ▃▅ ,{◤ ◥◥█\ \ ▅▂`= {| } ▇▆▄ "Only you can hear me Summoner, / cycefa修改 what masterpiece shall we play today?"`/●\ vcfsvjf原作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.4.31

03/19 19:26, , 1F
HC...難度獎勵什麼都是浮雲阿 活著最重要
03/19 19:26, 1F

03/19 19:36, , 2F
所以我完全不打高手 60前打困難 60以後打大師...
03/19 19:36, 2F
文章代碼(AID): #1JANo-3E (DIABLO)
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