[心得] 超簡單DPS判斷器已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/11 14:29), 編輯推噓18(18018)
留言36則, 12人參與, 最新討論串1/1
東西,還是越簡單越好, 後來發現,這跟在計算利差及匯差,沒什麼兩樣....XD http://goo.gl/GvPIQc 針對元素增傷,只要輸入遊戲中換裝後的傷害變化,以及換裝前後的元素傷,即可算出; 針對技能增傷,較複雜一點,需要再輸入面板顯示之技能增傷, 比如,巴巴人若用戰吼+15%傷,以及變超賽+50%傷,則面板會顯示+65%傷, 這部份的增傷,和技能增傷是以加法的關係共存, 也就是說,面板技能增傷用的越多,則裝備技能增傷的效益會越差。 若要記簡單的數字,大概是以下: 元素傷若從+0%變+15%,則大概面板傷害-13%,會兩相抵消,DPS不變      +15 +30 -11.5% 因此,若要記結論,就這麼記: 「拿DPS去換元素增傷,DPS掉10%內,大致都是可接受的」 至於技能增傷,還是要搭配全套技能去思考,各職沒有標準數字。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

03/11 14:31, , 1F
沙發
03/11 14:31, 1F

03/11 14:31, , 2F
超感謝...最近在苦惱這問題XDD
03/11 14:31, 2F

03/11 14:33, , 3F
推用心
03/11 14:33, 3F

03/11 14:34, , 4F
左跟右邊的算法差在哪裡@@?
03/11 14:34, 4F
算法一樣,只是右邊要多輸入面板之技能增傷數值

03/11 14:38, , 5F
懂了 請問因為現在傷害都是總計
03/11 14:38, 5F

03/11 14:38, , 6F
但就算實際DPS上升但爆傷爆率卻掉了
03/11 14:38, 6F

03/11 14:38, , 7F
03/11 14:38, 7F

03/11 14:38, , 8F
有辦法算跟爆傷爆率的關係嗎還是直接看總傷害高就好
03/11 14:38, 8F
面板已考慮雙爆, 至於爆率的重要性,要看技能....

03/11 14:44, , 9F
就現在一路換裝上來dps上升很多但爆率掉了1x%....
03/11 14:44, 9F
舉實例: 巴巴雙持帶戰鬥暴怒(爆擊掉血球或爆擊濺射)清地圖,被動會帶武器大師加爆率, 巔峰全點爆率。 若是改成單持大根打岡母,則巔峰全改成爆傷(我的爆傷相對於爆率,是不足的),裝備就 儘量以提升最終DPS為目標,不去管爆率...

03/11 14:47, , 10F
現在另一個比較尷尬的是 卡四條
03/11 14:47, 10F

03/11 14:48, , 11F
有時候是要犧牲韌性之類的去換DPS XD
03/11 14:48, 11F

03/11 14:52, , 12F
剛爬文看了疊加越多的元素增傷後來多的實際效益會變?
03/11 14:52, 12F

03/11 14:53, , 13F
變差 我現在約60%火焰增傷 打到警戒20%火傷..
03/11 14:53, 13F
變差是跟自己比,跟別人比還是很強,以你的例子 1.6->1.8:DPS增加12.5%, 假設原本的核屬有4000,此20%火傷相當於512.5的核屬....

03/11 14:53, , 14F
裝上去就80% 但副手換掉Dps少了1x% 也掉了爆率
03/11 14:53, 14F

03/11 14:54, , 15F
這樣我就不知道怎算XDDD
03/11 14:54, 15F
一樣用本文中的計算器啊! 第一行輸入副手換掉少了的1x%傷害, 第二行輸入60, 第三行輸入80, 即可。

03/11 14:58, , 16F
了解!因為副手的爆率也不見了才會另外問XD
03/11 14:58, 16F

03/11 14:58, , 17F
超級感謝T___T
03/11 14:58, 17F
所以,結論就是打一把帶10%爆的警戒....

03/11 15:01, , 18F
元素傷好算 難算的是減耗減CD這種
03/11 15:01, 18F
以後大概就報實際輸出了.... 比如,剛測我的一波流蠻蠻,DPS為437萬 (測T3岡母,從摸到他測到打死他為止)... 另外,也可拿掉CD大招,用平常固定跑圖的招式組合來測, 如此,才能測出-CD及-資耗對輸出的增長

03/11 15:36, , 19F
那喬丹呢 屬性不合只要菁英傷
03/11 15:36, 19F

03/11 15:51, , 20F
副手IMBA是在綠寶 副手裝備差寶石應該要比照武器啊
03/11 15:51, 20F

03/11 15:56, , 21F
所以只要知道元素增傷對自己有沒有用 然後比較DPS掉
03/11 15:56, 21F

03/11 15:56, , 22F
多少 就可以初步決定要不要換裝了~
03/11 15:56, 22F

03/11 16:05, , 23F
對了請問剛母血量哪裡可以看
03/11 16:05, 23F
去設定勾選顯示怪物血量 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/11 16:08)

03/11 16:14, , 24F
3Q
03/11 16:14, 24F

03/11 16:21, , 25F
dps 437萬..好高,再考慮放大系數....
03/11 16:21, 25F

03/11 16:41, , 26F
實測DPS不用再放大了吧
03/11 16:41, 26F

03/11 16:43, , 27F
很想弄一套新三攻 -CD -耗 +範圍的來玩玩看 坐等RoS
03/11 16:43, 27F

03/11 16:45, , 28F
比較麻煩的是-耗跟範圍在巔峰是同一欄 點滿要四百級
03/11 16:45, 28F

03/11 16:53, , 29F
那就先點範圍吧 範圍50%抵3個屬性以上 -10%CD不到2個
03/11 16:53, 29F

03/11 16:58, , 30F
只是現在想不太出來協同作用比較好的技能 不知道有沒
03/11 16:58, 30F

03/11 16:59, , 31F
有人想過甚麼樣的build可以比較適合這種新三攻
03/11 16:59, 31F

03/11 17:02, , 32F
範圍只有10碼 很小
03/11 17:02, 32F

03/11 17:02, , 33F
跟武僧組隊吧 10碼夠了
03/11 17:02, 33F

03/11 17:06, , 34F
但 會彈射的技能就很爽囉
03/11 17:06, 34F

03/11 17:14, , 35F
範圍攻擊重點不在單體傷害變範圍 而是範圍傷害變痛
03/11 17:14, 35F

03/11 23:07, , 36F
推推~!
03/11 23:07, 36F
文章代碼(AID): #1J7graMh (DIABLO)
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