[心得] 超簡單DPS判斷器已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/11 14:29)推噓18(18推 0噓 18→)留言36則, 12人參與討論串1/1
東西,還是越簡單越好,
後來發現,這跟在計算利差及匯差,沒什麼兩樣....XD
http://goo.gl/GvPIQc
針對元素增傷,只要輸入遊戲中換裝後的傷害變化,以及換裝前後的元素傷,即可算出;
針對技能增傷,較複雜一點,需要再輸入面板顯示之技能增傷,
比如,巴巴人若用戰吼+15%傷,以及變超賽+50%傷,則面板會顯示+65%傷,
這部份的增傷,和技能增傷是以加法的關係共存,
也就是說,面板技能增傷用的越多,則裝備技能增傷的效益會越差。
若要記簡單的數字,大概是以下:
元素傷若從+0%變+15%,則大概面板傷害-13%,會兩相抵消,DPS不變
+15 +30 -11.5%
因此,若要記結論,就這麼記:
「拿DPS去換元素增傷,DPS掉10%內,大致都是可接受的」
至於技能增傷,還是要搭配全套技能去思考,各職沒有標準數字。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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算法一樣,只是右邊要多輸入面板之技能增傷數值
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面板已考慮雙爆,
至於爆率的重要性,要看技能....
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舉實例:
巴巴雙持帶戰鬥暴怒(爆擊掉血球或爆擊濺射)清地圖,被動會帶武器大師加爆率,
巔峰全點爆率。
若是改成單持大根打岡母,則巔峰全改成爆傷(我的爆傷相對於爆率,是不足的),裝備就
儘量以提升最終DPS為目標,不去管爆率...
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變差是跟自己比,跟別人比還是很強,以你的例子
1.6->1.8:DPS增加12.5%,
假設原本的核屬有4000,此20%火傷相當於512.5的核屬....
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一樣用本文中的計算器啊!
第一行輸入副手換掉少了的1x%傷害,
第二行輸入60,
第三行輸入80,
即可。
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所以,結論就是打一把帶10%爆的警戒....
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以後大概就報實際輸出了....
比如,剛測我的一波流蠻蠻,DPS為437萬 (測T3岡母,從摸到他測到打死他為止)...
另外,也可拿掉CD大招,用平常固定跑圖的招式組合來測,
如此,才能測出-CD及-資耗對輸出的增長
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去設定勾選顯示怪物血量
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/11 16:08)
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