[問題] 苦痛T1~6的額外傳奇掉落加成?已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Asrero)時間12年前 (2014/03/08 06:12), 編輯推噓16(1607)
留言23則, 18人參與, 最新討論串1/1
想請問一下 這版本的T1~T6每一個難度給的額外傳奇掉落率是給多少? 爬了文 找不到圖表.... 介面也只寫每一個難度的提升會提供額外的傳奇物品掉落 可是也沒寫多少...雖然說 機率這東西很神奇 但是還是想要知道一下那額外的掉落率.. 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.78.204

03/08 06:38, , 1F
BZ沒公開
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03/08 06:50, , 2F
還是別去在意那個掉落率 沒什麼意義...
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03/08 07:20, , 3F
感覺好像差不多....可能加個0.001%吧XD
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03/08 07:22, , 4F
多扶老太太過馬路才是正解
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那個不是ros才有作用嗎
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我覺得連以前裝備的尋寶也沒作用了 200%和0%感覺一樣
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不像1.08巔峰100和巔峰0的角色噴光率差很多
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因為MF對傳奇只有10%的作用
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就算湊齊300%的戰鬥MF裝,也是無感
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我覺得沒差...
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我曾開T6冒著生命危險開箱...嗯 修裝的錢補不回來
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除非傳奇落率的增長,至少跟怪血量成正比.....
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不然,真的不值得....(提高掉落數,才是正解)
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03/08 09:37, , 14F
昨天陪回鍋的朋友打普通,也掉了兩光XD
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不知道有打到傳奇的房,會不會比較容易再掉傳奇?
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03/08 10:18, , 16F
去找箱神實用多了 2天打了快10件
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03/08 10:24, , 17F
傳奇藍帖說過有稀有度這個東西 高難度調稀有度加成
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其實也可以達到效果
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03/08 10:38, , 19F
我覺得官方的用意就是不希望玩家去算機率算最佳解法
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03/08 10:38, , 20F
而是要玩家不要在意這些,開心玩就好
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03/08 10:49, , 21F
如果官方真的這樣想就把100%紅門還來!
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03/08 11:21, , 22F
我都打T1就好= =
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03/08 12:19, , 23F
對啊 以前顛峰低和高掉落差很大 但還不都是垃圾...
03/08 12:19, 23F
文章代碼(AID): #1J6aHfLD (DIABLO)
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