[閒聊] 三攻 vs 元素技能傷
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/05 14:57)推噓40(40推 0噓 63→)留言103則, 30人參與討論串1/1
: 推 Dialysis :樓上,2選1的話,幾乎是元素傷完勝,除非你的機體太偏 03/05 14:23
: → Dialysis :但元素傷要配合技能,變成會有限制 03/05 14:23
: → indium111 :同意D大,15%元素技能傷幾乎完封傳統的3攻 03/05 14:26
: 推 microsugar :不太認同。15%元素技能傷沒有那麼強 03/05 14:28
剛才回去找不到先前潑的文,廢文潑太多了,反而找不到....orz
總之,再拉了一次表:
假設原本沒有元素增傷,那麼,多穿上一條元素增傷15%,DPS上升15% (面板看不出),
倘若原本已有15%的元素增傷,那麼,再穿上第二條元素增傷15%,DPS會上升13%。
那麼,跟6%爆率比呢?
以下為表格解:
http://i.imgur.com/7F0HZEA.png

直排標題為原本爆率,橫排標題為爆傷,
表格內的數字,表示"爆率再加6%,DPS會增加多少"。
可見到,綠色的區間,代表爆率完勝元素傷,
而黃色的區間,代表爆率會勝過"第二件元素傷"。
基本上,不管是綠色或黃色區間,在現在的裝備屬性下,應該都不常見才是。
以上。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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基本上,看了幾個1.0.8神裝角色的現在配裝,大部份都是把護腕換成了元素+爆率,
跟著神人走,通常是不會錯的....
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"越低的東西,補下去效益越高"
因此,加爆率的裝備,當然是對低爆率高爆傷最有效了
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血濺蠻還頗需要爆率,因此我巔峰點數還是會分給爆率,即使比例已偏離1:10
不過,1:10確實是不需堆爆率下的最佳解(尤其是巔峰不會點的時候)
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BZ面板真的要改進,元素輸出都看不出大小....
相信再不久,應該就會有各式方便的網頁計算器了。
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是的,這很重要,若用錯技能,就是浪費了裝備....
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圖?
就是一條屬性,寫著xx skills deal xx% more damage
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選好技能後,護腕請用15%元素/6%爆
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/05 16:19)
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