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看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/06 12:25), 編輯推噓2(2022)
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※ 引述《onlygr (...)》之銘言: : quit之前都是玩大根闢地流,又大又粗一路碰碰碰才是真男人, : 現在產怒很障礙,想說改玩撕裂蠻看看, : 想請問各位大大, : 撕裂的傷害是否有吃爆擊和攻速? 根據傷害的計算方式,技能有幾種模式: 1. Channeled Skill (Channeling Skill) 不知怎麼翻?我是記成"連續技"   我也找不到正式定義,但,用直覺方式應該很好辨認,總之,技能的施展動畫是連續 的,也就是看不出單一的出招(比如,秘法光球是單一出招,但冰霜射線就是連續技   )。   連續技雖然看起來是連續,但傷害計算上會切割成"每幾個frame"計算一次傷害,   一個frame,是1/60秒。 在角色攻速=1下,連續技的基礎frames如下:   15-掃射   20-疾風狂奔/旋風斬/裂光波/御法光束/勁風煞   30-能量旋風/冰霜射線   (註:衝刺是單一出招,非連續技,但轉動的小旋風,本身是其有連續技的特性)   (應該還有其它,比如裂地,但我沒搜集完整)   比如,掃射為15frames,表示攻速為1之下,連壓著滑鼠,則每秒會耗12憎,每秒 會擊中怪物4次(1秒鐘為60 frames,15frames剛好4次),每次傷害100% (400%/4) http://tw.battle.net/d3/zh/class/demon-hunter/active/strafe 詳細可見以上。    然而,若只輕點一下滑鼠呢?因為還是要發射,但又不是連續,於是,只好發出   最小單位的一發,也就是耗憎3,傷害為100% (剛好是一單位)。 連續技吃爆擊,但數字不會秀出黃色,因為傷害數字是每半秒(不確定)加總顯示,   加總後的數字,代表許多的小擊中,此時,就無法用顏色來表示爆擊與否了。   連續技吃攻速,機轉是讓擊中判定的時間間隔縮短,比如,本來隔15 frames擊中一 次,攻速變快到某個門檻,就會變每14frames擊中一次。在招式動畫上,看不出改變   ,會看到的改變,就是傷害變大,且資源耗損變快。 2. Instant Skills (單招技) 這個也是很直覺,反正有獨立的出招動作,然後每一招跟每一招之間的頻率,就由   攻速決定。     以撕裂為例,它是單獨完整的出招,在城鎮內測試,可見到攻速越快,出招頻率越快  ,但,因為撕裂傷害無法疊加,所以攻速對它的意義根本是小到可忽略。    因此,還是要回歸傷害機轉去思考。   總之,就是看起來吃攻速,但實際上不吃 除了以上兩種,還有一些較奇怪的,比如火蛇: 攻速不影響火蛇吐信的頻率,但卻會讓火蛇的傷害呈現同比例的上升, 比如,攻速增加20%,火蛇傷會上升20%,因此,火蛇傷害吃攻速,但與主角施法無關 (攻速快,會讓施法火蛇的頻率變快,但這在現在也沒什麼用) 以上,都是很舊的東西了,不知2.0.1後有無更新? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

03/06 12:26, , 1F
WOW中叫做"引導"吧
03/06 12:26, 1F

03/06 12:28, , 2F
引導 單體 範圍(AOE) DOT 大概這幾種
03/06 12:28, 2F
裂地算DoT,但它也吃攻速,機轉類似連續技, 只是不知其它DoT是否都類似?這點沒研究過....

03/06 12:35, , 3F
DOT記得是有吃 比較特殊的是招喚物 像箭塔有人說只吃
03/06 12:35, 3F

03/06 12:35, , 4F
基礎爆傷但吃攻速 這就要實測才知道
03/06 12:35, 4F

03/06 12:37, , 5F
DOT跟引導不太一樣 DOT射後不理 引導就是你要持續
03/06 12:37, 5F

03/06 12:37, , 6F
施法 勁風煞應該算AOE
03/06 12:37, 6F
嗯,沒錯.... 本文應該改成,技能每擊判定(tick)與攻速的關係,會較能準確分類; 引導技、DoT或AOE,比較像是從施展技能的方式來做分類 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/06 12:40)

03/06 12:40, , 7F
AOE應該是不吃攻速 勁風煞本體好像有人做過實驗
03/06 12:40, 7F

03/06 12:40, , 8F
只是結論我忘了XD
03/06 12:40, 8F

03/06 13:38, , 9F
分類大致上就這幾種,有變動就是tick的變化
03/06 13:38, 9F

03/06 13:39, , 10F
每招技能都必須要重新測試
03/06 13:39, 10F

03/06 13:40, , 11F
勁風本體有吃攻速,計算應該跟channeling一樣
03/06 13:40, 11F

03/06 14:23, , 12F
DH的連射火力支援,本體屬於引導類,隨著攻速從1變成
03/06 14:23, 12F

03/06 14:24, , 13F
2,就從每秒6隻小箭變成12隻小箭,每隻箭威力不變
03/06 14:24, 13F

03/06 14:25, , 14F
但是導彈採用文中的火蛇類,攻速不影響導彈施放頻率
03/06 14:25, 14F

03/06 14:26, , 15F
但是導彈威力隨著攻速提升而提升 以上有誤請更正
03/06 14:26, 15F

03/06 14:27, , 16F
以上不討論連射攻速門檻問題 純討論技能分類
03/06 14:27, 16F

03/06 14:50, , 17F
火蛇就固定90frames攻速 然後1~3顆頭在噴
03/06 14:50, 17F

03/06 14:50, , 18F
用的是你dps去掉基礎50%爆傷的傷害
03/06 14:50, 18F

03/06 14:51, , 19F
所以沒甚麼進位的問題 反而是紅/綠寶傷害期望值問題
03/06 14:51, 19F

03/06 14:53, , 20F
對配hydra的wiz很重要 但目前版本武器ed% ias%都很低
03/06 14:53, 20F

03/06 14:53, , 21F
紅寶更沒用 但綠寶鑲了hydra也吃不到
03/06 14:53, 21F

03/06 14:54, , 22F
攻速我個人還用plv2.0去控制 讓我主攻技進量在
03/06 14:54, 22F

03/06 14:55, , 23F
n.9xxx frames這樣 控制點數 再點下去會不划算
03/06 14:55, 23F

03/06 14:56, , 24F
第二行我打錯 "去掉裝備爆傷只剩基礎50%爆傷"
03/06 14:56, 24F
文章代碼(AID): #1J5_YqK0 (DIABLO)
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