[閒聊] 回復與韌性的關係已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/04 16:52), 編輯推噓5(507)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
先前,一直覺得裡頭還有很大的文章,但不知該怎麼想。 就在剛才,因為研究如何打岡母,才發現,岡母的固定傷害模式, 剛好是研究秒回的好素材。 總之,原本的機體,打T3血一直是滿的,到了T4就會往下掉, 在沒有換裝的情況下,只是把所有抗的點數都撥去秒回, 就變成打T4血是滿的(被咬會損一口血,但會慢慢補滿)。 以下是前後機體變化: 前 後 變化 ------------------------------- 生命 57325 57325 韌性 733262 671531 -8.4% 毒抗 688 602 秒回 3879 4432 +14.3% 原本我是打算用規劃求解,但腦袋一時空白,於是就想算了, 直接把所有全抗點數都撥過去。 沒想到秒回效果竟超過預期....@@ 有人對秒回有深入的研究嗎?最好保持生命值的多少%以上呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

03/04 16:54, , 1F
現在還要看全抗嗎 還是單純看韌性就好
03/04 16:54, 1F
應該要看,因為減傷的程度,決定了秒回的效率 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/04 16:55)

03/04 16:55, , 2F
教授丟題目出來啦 想畢業的趕快搶 保證畢業
03/04 16:55, 2F

03/04 16:55, , 3F
對於9成休閒玩家,只需要比較韌性即可
03/04 16:55, 3F

03/04 17:00, , 4F
昨天打到羅加的巨寶石 那秒回不知道怎麼算的
03/04 17:00, 4F

03/04 17:18, , 5F
先不點秒回 看少了86抗會增加多少傷害 再去討論秒回?
03/04 17:18, 5F

03/04 18:09, , 6F
岡姆不太好, 因為他一隻在打你, 但精英的地板加圍歐
03/04 18:09, 6F

03/04 18:10, , 7F
會讓你回血不及, 當你韌性(尤其是EHPs)低時開始掉血
03/04 18:10, 7F

03/04 18:11, , 8F
會掉比原來快很多.
03/04 18:11, 8F

03/04 19:17, , 9F
我目前MK機體想法 降血 撐秒回或精回等手段
03/04 19:17, 9F

03/04 19:19, , 10F
血量只要不會一下子就被秒就好 難纏的可以打帶跑
03/04 19:19, 10F

03/04 19:20, , 11F
有一顆戒只是隨HP降低提高秒回的 以後秒回撐高不錯
03/04 19:20, 11F

03/04 19:45, , 12F
#1IqYSqEz 稱秒回?
03/04 19:45, 12F
文章代碼(AID): #1J5PH5sC (DIABLO)
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