[閒聊] 關於巔峰點數的"防禦"部分已回收
作者: Khadgar (Khadgar) 看板: DIABLO
標題: [閒聊] 關於巔峰點數的"防禦"部分
時間: Sat Mar 1 13:12:58 2014
有人發現這個設定對遠程非常不友善嗎?
這200點如果全部點滿, 分別是
25% 護甲 25% 生命 250 全抗 還有約1650秒回 (60級時)
但是這幾個對 EHP, 或是由EHP 算來的 Toughness影響都不同
而且對於力量型職業最吃香, 怎麼說呢
假設某個人物, 護甲 A, 抗性 R
經過簡單計算, 可以知道在 60級時 對於 EHP的增加量 (70也只是把3000=>3500)
25% A
25% 護甲 => + ---------- EHP , 12.5% (A=3000) ~ 20% (A=12000)
A + 3000
25% 生命 => 25 % EHP , 永遠 =25%
250
250 全抗 => + --------- EHP , 16.7% (R=1200) ~ 50% (R=250)
R + 300
護甲是本來越高效益越高, 但是是三防中效益最差的
全抗卻是本來越低的效益越高
例如:
對於高甲低抗的力量型職業 (例如9000甲500抗的阿蠻), 會有最大的提升
(當全部點完200點, EHP會增加 94.8% (1.25*1.1875 *1.3125)
對於低甲低抗的敏捷型職業 (例如5000甲500抗的狩魔), 會有次之的提升
(當全部點完200點, EHP會增加 89.7% (1.25*1.15625*1.3125)
對於高甲高抗的力量型職業 (例如9000甲900抗的阿蠻), 會有更少的提升
(當全部點完200點, EHP會增加 79.4% (1.25*1.1875 *1.2083)
對於低甲高抗的智慧型職業 (例如5000甲900抗的秘書), 提升會最小
(當全部點完200點, EHP會增加 74.6% (1.25*1.15625*1.2083)
再加上本來近戰就有的30% 減傷, 連帶的使得秒回的功能差距更大
(在點滿的阿蠻, 11250甲 750抗, 每1點秒回相當於 6250甲1150抗秘書的1.45點秒回)
是因為70怪物會對近戰更不友善嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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不, 這表示有優先順序, 以EHP 來說全抗<700(650), 先點全抗 (這時效益都> 生命%)
點到700(70級是650)後, 點生命%, 生命點滿後, 再點全抗, 最後最後點護甲
至於秒回, 就看人
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