[心得] 經驗值算法已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/03/01 08:53), 編輯推噓3(300)
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這是前陣子研究岡母時,歸納出的結論: 首先,裝備加經驗值,只作用在單隻怪物死亡後的經驗獲取, 裝備之加經驗,不影響: 1. 連續擊殺 2. 一次擊殺 3. 任務經驗 4. 書卷經驗 以上四者的經驗,受遊戲難度影響。 而遊戲難度,也會直接改變怪物的經驗值。 舉例,假設普通60級岡母的經驗為37萬5千,殺岡母的任務經驗為10萬, 再假設人物裝備加經驗為100%。 難度 難度獎勵 面板 岡母經驗 任務經驗 --------------------------------------------------------- 普通 +0% +100% 37.5萬 10萬 大師 +200% +300% 37.5*4=150萬 10*3=30萬 ---------------------------------------------------------- 由上面可知,任務經驗直接受遊戲難度影響,而岡母經驗則是同時受遊戲難度及裝備影響 另外,假設有殺敵得經驗值綴詞及金池,則計算如下: (怪物經驗+殺敵得經驗)*(100%+裝備加成%)*1.25 要講實用結論,就是: 若是快速刷事件經驗,則不用帶加經裝。 反之,若角色加經很大,請多打怪,才有效益。 註:任務經驗獲得的視窗,不會包含被金池buff的部分,金池一直在背後運作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139 ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (03/01 08:56)

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快出攻略本吧
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太晚看到,白花錢買紅寶石了
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文章代碼(AID): #1J4I-Txs (DIABLO)
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