[閒聊] 目前RoS的難度設計..已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (Chiquitia)時間12年前 (2014/02/19 15:49), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 6人參與, 最新討論串1/1
以我HC休閒型玩家的角度來看, 平時就是玩normal(將角色移動速度及範圍技能做最大優化) 什麼叫平時呢? 比如說網路有點不順、邊打電話邊玩、有點疲倦...bla bla bla... 因為,從Normal到Master,遊戲給予的回饋內容完全相同,唯一不同的只有金幣及經驗, 但,如果校正過怪物的血量,根本只有normal最划算。 (加經驗值的裝備,只能做用在殺怪,對任務經驗並無幫助) 遊戲的目標-掉寶,在T以下完全相同, 也就是說,要打出最多的黃裝,只能靠打怪效率, 既然如此,那玩normal就好了,何必升難度去增加死亡機率呢? (題外話,經過多翻測試,toughness破千萬,healing破萬後,在normal真的不會死,  即使同時被一群嘍囉同時融火爆炸,血也只少約五分之一;一群自爆魔撲上來也無感) 接著, 等到精神好、有充足完整的時間可玩時,就直接上T1約好友同戰, (將角色做好準備) 看是要打Key或打傳奇皆可。 因此,以後我的各職應該就會直接分成兩種吧:單刷normal及團刷T1。 至於其它難度?目前我實在是想不到有什麼吸引人可以去打的, 至少我是指HC啦...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.118.139

02/19 16:18, , 1F
可是不是有的傳奇只會在T才會調?那NORMAL打的傳奇
02/19 16:18, 1F

02/19 16:18, , 2F
有限對不對?我是說要是單刷的話~
02/19 16:18, 2F

02/19 16:20, , 3F
限定傳奇佔傳奇整體比例很低
02/19 16:20, 3F

02/19 16:21, , 4F
HC高難度真的心臟要夠大 現在菁英元素技能都是大範圍
02/19 16:21, 4F

02/19 16:22, , 5F
像砲轟現在落點比08隨機 幾乎躲不過 解控場也沒用
02/19 16:22, 5F

02/19 16:22, , 6F
逃走了還是很可能被炸死
02/19 16:22, 6F

02/19 16:25, , 7F
HARD以下掉的材料很少..可以忍受很久才存得到夠的材
02/19 16:25, 7F

02/19 16:25, , 8F
料是可以玩HARD以下..
02/19 16:25, 8F
材料掉落率有隨難度調嗎?

02/19 16:26, , 9F
然後傳奇即使到T難度 還是硫磺機率大..
02/19 16:26, 9F

02/19 16:26, , 10F
還有那種五菁英的築牆 簡直關到死
02/19 16:26, 10F

02/19 16:27, , 11F
至少有些傳奇一看到還可以期待
02/19 16:27, 11F

02/19 16:29, , 12F
然後都一直只會出硫磺和能期待的那幾樣(咦?
02/19 16:29, 12F

02/19 16:29, , 13F
對了 早上聽到Travis好像說 減套裝戒是賞金任務限定
02/19 16:29, 13F

02/19 16:30, , 14F
等明天演講稿(?)出來再確認有沒有聽錯好了
02/19 16:30, 14F

02/19 16:30, , 15F
朋友試過像瓶子那材料在HARD以下很少出 他受不了就往
02/19 16:30, 15F

02/19 16:30, , 16F
上打
02/19 16:30, 16F

02/19 17:02, , 17F
那以後單刷NORMAL成為一種風潮 XDDDD
02/19 17:02, 17F
我目前的作法是,打normal集福袋,去T打rift及key ※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (02/19 17:08)

02/19 17:34, , 18F
五菁英蓋牆 蓋在你身上是bug 但三牆就可以一直關死你
02/19 17:34, 18F
文章代碼(AID): #1J168Gr0 (DIABLO)
文章代碼(AID): #1J168Gr0 (DIABLO)