[閒聊] 遊戲難度已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者Dialysis (Chiquitia)時間12年前 (2014/01/29 11:10)推噓3(3推 0噓 17→)留言20則, 3人參與討論串1/1
: 推 nerdy :HC玩家應該是比較想跟以前一樣 各種難度打得到任意傳 01/29 10:33
: → nerdy :奇吧 爛爆了 01/29 10:33
: → nerdy :這種自虐式的遊戲方式真的是玩家自提嘛?真懷疑 01/29 10:34
會提出建議的HC玩家,通常比較在意的是"成就感",
就好比曾有人建議HC應有較好的掉寶做為存活獎勵,
但就會有HC玩家跳出來說:「不用!給我跟SC一樣的條件,我可以玩得一樣好!」
: → Sadim :那串文的第一篇就是玩家提的,藍帖是針對提出的問題 01/29 10:39
: → Sadim :回應 01/29 10:39
: 推 akrik :會玩HC的多半是有種自我挑戰意味 降難度就失去了hc 01/29 10:53
: → akrik :的樂趣? 01/29 10:53
: 推 stlo :藍帖不知道何年何月才會回難度提升天文數字血量跟4主 01/29 10:57
: → stlo :要屬性限制這種關鍵性的問題... 01/29 10:58
我希望遊戲的難度是建立在怪物的技能或屬性組合及變化,而非單純地血量。
比如,難度越高,菁英怪的屬性越多,
或者,難度越高,菁英怪就會出現屬性免疫的屬性。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.118.139
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只能說,玩HC要把電腦表現當成遊戲的一部份,
因此,我都開視窗全螢幕模式,確保遊戲不會突然縮到工具列去......
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有啦,特定傳奇在T1以上才掉
※ 編輯: Dialysis 來自: 114.34.118.139 (01/29 13:22)
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