[心得] PTR怪物傷害已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (長笛是飄逸型的樂器)時間12年前 (2013/12/29 12:48), 編輯推噓0(001)
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相對於之前統計不同人物等級及怪物等級的怪物血量增幅 怪物傷害其實是比較麻煩的, 因為怪物對人物造成的傷害跟怪物等級有關 目前沒有怪物等級的資訊所以增幅不是那麼容易計算, 下面是一些數據 一個50級人物在不同難度被同一隻怪物攻擊20次受到的平均傷害 Master 1720 Expert 1212 Hard 831 Normal 569 升到51級後 我只統計一個難度 Master 2055 每升一個難度 怪物大約增加41~46%的傷害 而人物升一個等級 怪物增加了約19%傷害(我用DH 所以力敏升一級才+1 減傷可忽略) 總括來說 難度增加兩階 怪物傷害增加近似一倍(血量則是升一階約一倍) 人物升4級 怪物傷害增加也近似一倍 (血量也大越是4級增加一倍) 所以不難了解beta第二輪初期 Master70為什麼比Master60難打那麼多 傷害跟血量均超過5倍, 但是DPS跟toughness沒有成長那麼多 假設T難度增幅也是這樣好了, 那T6怪的傷害大約比Master多了8倍 就算靠體/生命%去硬撐toughness 也會碰到一個問題: 減傷沒有成長太多 減傷成長不多 回血就會不夠 高難度就更難打 花在逃命復活的時間會讓輸出下降很多 或許以後若是怪物傷害增幅不變 除了本來就拿盾的聖教 其他職持盾更有效率也說不定 補充: 如果怪物等級MLVL=60 人物原本甲4000 抗600 怪的傷害提高到8倍 則護甲要撐到10000 抗要撐到4500 傷害數值才會接近原來的值 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.145.99 ※ 編輯: stlo 來自: 220.135.145.99 (12/29 12:50)

12/29 12:50, , 1F
盾牌上架中... 誤
12/29 12:50, 1F
※ 編輯: stlo 來自: 220.135.145.99 (12/29 18:42)
文章代碼(AID): #1Ilwc0f3 (DIABLO)
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