[心得] PTR怪物傷害已回收
相對於之前統計不同人物等級及怪物等級的怪物血量增幅
怪物傷害其實是比較麻煩的, 因為怪物對人物造成的傷害跟怪物等級有關
目前沒有怪物等級的資訊所以增幅不是那麼容易計算, 下面是一些數據
一個50級人物在不同難度被同一隻怪物攻擊20次受到的平均傷害
Master 1720
Expert 1212
Hard 831
Normal 569
升到51級後 我只統計一個難度
Master 2055
每升一個難度 怪物大約增加41~46%的傷害
而人物升一個等級 怪物增加了約19%傷害(我用DH 所以力敏升一級才+1 減傷可忽略)
總括來說 難度增加兩階 怪物傷害增加近似一倍(血量則是升一階約一倍)
人物升4級 怪物傷害增加也近似一倍 (血量也大越是4級增加一倍)
所以不難了解beta第二輪初期 Master70為什麼比Master60難打那麼多
傷害跟血量均超過5倍, 但是DPS跟toughness沒有成長那麼多
假設T難度增幅也是這樣好了, 那T6怪的傷害大約比Master多了8倍
就算靠體/生命%去硬撐toughness 也會碰到一個問題: 減傷沒有成長太多
減傷成長不多 回血就會不夠 高難度就更難打 花在逃命復活的時間會讓輸出下降很多
或許以後若是怪物傷害增幅不變 除了本來就拿盾的聖教 其他職持盾更有效率也說不定
補充:
如果怪物等級MLVL=60 人物原本甲4000 抗600 怪的傷害提高到8倍
則護甲要撐到10000 抗要撐到4500 傷害數值才會接近原來的值
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