[閒聊] Nephalem Rifts Now Part of RoS已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者時間12年前 (2013/12/26 13:31), 編輯推噓9(9051)
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Blue Post: http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10894099890?page=7#140 大意來講, Nephalem Rifts會移去RoS裡, 在pre-patch不會被玩到. 整篇還有問到一些東西 Q:For those of us that actually played D3 and can play in the highest difficulty what does loot 2.0 bring to us? A:Do you want the specific details or a more big picture goal? Specific details (super high-level recap): - Less items dropping overall (i.e. less time spent having to pick up or rummage through loot). 怪少, 東西又掉的少, 怪掉的錢也少, 只能靠福袋賺錢. - Of the items that do drop, more will be tailored to your class and/or active follower via smart drops. In addition, all crafted items will be smart drops. - Tighter stat ranges, which means that drops are more likely to be upgrades or sidegrades rather than downgrades. 嗯 把屬性區向上調, 只有在core state/血球/Thorn/reghp 有感. - Primary and secondary stats. By breaking down stats into two different categories, we can reduce situations where power stats are needing to compete with utility stats. 卡個max: 4/2... - New affixes aimed at creating or supporting specific builds/skills. +x% dmg to fire/light/acr/cold skill...對某些角色很難用 - Reworked Legendary items. All Legendary items in the game have been revisited with the above mechanics in mind. In addition, Legendaries will now roll at the level of the monster that dropped it and its stats will scale to suit. - Plus some quality of life adjustments like stat ranges being visible in the item tooltip and Rare automatically being identified. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.110.203.66

12/26 14:07, , 1F
中文的部分應該是你的想法(抱怨)而不是正確的原意吧
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12/26 14:11, , 2F
是的
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12/26 14:14, , 3F
元素加傷根本好用,冰霜箭會更強
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12/26 14:17, , 4F
我指是某些角色 orz ex: Bar
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12/26 14:20, , 5F
除了BAR,其他職業攻擊技能都有特定元素的趨勢
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所以應該是單純針對BAR不友善而已
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12/26 14:21, , 7F
既然不好用 那就換別樣對自己有利的就好啦
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12/26 14:21, , 8F
嚴格來說 提供多元化選擇是優點 不是缺點
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巴巴不是都在玩雪崩嗎
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12/26 14:23, , 10F
基本上個人覺得RoS要玩得強是要花點腦筋的 不像以前
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花點錢買幣無腦堆三攻爽爽刷就好 技能裝備搭配對
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倍率就可以放得很大 反之就是面板高打起來也不順
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因為在RoS有金幣不見得可以買到裝 裝都綁死了~~~
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確實不能再無腦三攻,關鍵應該是偷命被改掉....
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目前看來有一些build需要特定傳奇才能夠發揮功效~
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但是傳奇綁定 你打不到 或是隊友打不到 就很難得到
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應該是傳奇創造build,而非build需要傳奇..XD
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12/26 14:27, , 18F
照理講,全身黃裝,也可以針對1-2個技能做大幅優化
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我覺得是一體兩面啦 XD
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昨天躺門得到巫刺後 就關實況了!!!試啥build也不給看
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12/26 14:39, , 21F
基友回饋 之後才有版友回饋 (  ̄ c ̄)y▂ξ
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12/26 14:40, , 22F
已經開台了 快去領回饋吧(?)
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12/26 14:43, , 23F
上班不能看啊 晚上在上去~
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12/26 14:48, , 24F
Gold是要附魔合寶石等用啊 orz 本帳號沒打寶運 很窮
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目前也是打到有+skill 就會換去那個技能試
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隨便來個新傳奇特效:大蟾蜍吞怪不再吐出來
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就可以讓技能翻身了
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然後怪消失不算擊殺不掉寶不過任務 XD
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按他們這種更新速度 3/25之前根本測不完所有傳奇
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大蟾蜍不吐出來 寶物也一起消化掉XDDD
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不要出了之後bug滿天飛就好
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12/26 15:04, , 32F
我甚至覺得到時會有很多特效沒實裝
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12/26 15:22, , 33F
實裝應該不是啥大問題,問題是平衡度問題
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本來A跟B特效看起來很普通 但A+B後會產生啥火花
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這對BZ來說是最難測試的,不然就不會有韓國法師的故事
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現在傳奇掉率之低要怎測啊~_~
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還有打鐵傳奇裝 要有人做出來才有得測啊
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傳奇圖 -> 傳奇零件 + ooxx -> 打鐵傳奇...
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還有時間,等到open beta大家都能玩那數據量才大
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現在這種由小眾玩家測試只是前哨戰
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12/26 17:21, , 41F
這完成度個人認為是還要半年左右才能調得比較完整
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反正一開始打不了高難度 傳奇沒有亂噴的話 有些嚴重
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bug不至於那麼早被發現 被發現你也要打到那個裝備
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比如巫刺 再怎麼bug op 也要自己/隊友打到才行
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12/26 17:29, , 45F
cb這種亂了bz步調的東西 就像以前跳關打千傷藍武
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12/26 17:30, , 46F
應該會封印一段時間吧
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12/26 18:45, , 47F
CB最好的解法就是綁基於角色屬性的上限傷害
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12/26 18:46, , 48F
也就是min(%MonsterHP , DPS*常數) 這樣的方式
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12/26 18:58, , 49F
這個公式的概念是 怪強CB越強 但是不能差距太誇張
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12/26 19:41, , 50F
樓上這公式 怪血夠多就完全沒用了吧
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12/26 20:57, , 51F
應該是要讓怪有底力的概念 HP越低 CB效果越差 再配上
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12/26 20:58, , 52F
CD時間 比方說一秒只能觸發CB一次
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這樣就變成最後可能10% 20%的血量要靠玩家自身的DPS
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12/26 21:01, , 54F
如果再配上WoW常見的低血量狂暴 追加特殊技能的設定
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12/26 21:02, , 55F
CB就變成縮短Boss戰時間的手段而非決定因素
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12/26 21:02, , 56F
我意思是 如果玩家能在Boss狂暴/特殊技啟動的狀態下
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12/26 21:03, , 57F
打光最後CB幾乎無效的10% 20%HP 就表示拿掉CB玩家
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12/26 21:04, , 58F
只是要花更多時間完成挑戰 而非之前實況 完全只靠CB
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12/26 21:07, , 59F
或是讓Boss有間歇性反傷的能力 觸發CB=大失血 變成
12/26 21:07, 59F

12/26 21:08, , 60F
很吃操控技巧 增加遊戲性
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文章代碼(AID): #1IkxypMR (DIABLO)
文章代碼(AID): #1IkxypMR (DIABLO)