[問題] D2 長槍傭兵的武器範圍?已回收
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者seraphwind (原來我是果汁 囧rz)時間12年前 (2013/12/26 12:29)推噓7(7推 0噓 20→)留言27則, 7人參與討論串1/1
最近在看鑲才的時候,突然發現長柄武器有一個之前都沒注意到的屬性"範圍"
像是速度相同、均傷很接近的鮫尾跟銳利,最大的差距就在於範圍
想問的是,如果今天玩的是死靈
有時候在狹窄的路口(比方說A2神秘避難所),傭兵很容易被骨頭人堵住造成戳不到
如果換成範圍較高的鮫尾,能夠改善這個問題嗎?
還是說傭兵的攻擊範圍無法延展,長柄武器的範圍只影響野人的旋風?
懇請賜教:)
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 49.159.226.80
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測試方法:
分別裝備無武器、範圍2武器、範圍5武器
以遠程單位(弓箭手/骨頭法師)做為目標,避免因為怪的攻擊範圍小而主動走近
讓傭兵從一段距離外接近,並觀察攻擊動畫,取能成功攻擊的最遠距離。
測試結果:
看不到顯著差異。
觀測到的最遠距離似乎就是長槍刺出時的槍頭跟槍身連接處
不管是哪一種武器都一樣
所以結論是鮫尾和銳利相比沒有明顯優勢。。除了稀有這一個爽度因子以外。
※ 編輯: seraphwind 來自: 49.159.226.80 (12/26 14:59)
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事實上AI還是傾向於走近再打(就是差不多手伸出去碰到怪邊緣那樣)
真的用最遠打的反而少
發生的狀況多半是貼近打的第一隻死掉之後第二隻剛好站在邊緣
※ 編輯: seraphwind 來自: 49.159.226.80 (12/26 15:12)
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@_@ 原來如此
※ 編輯: seraphwind 來自: 49.159.226.80 (12/26 17:13)
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