[心得] 2.0.1 PTR武僧被動融會貫通已刪文

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (貓貓的大玩偶)時間12年前 (2013/12/19 10:21), 編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 最新討論串1/1
融會貫通(被動) 每使用一種精氣累積技能,傷害提高 10%(原8%),持續 3 秒。 現在PTR版本要結束戰鬥,秒數才會開始倒數,其他持續3秒的特效沒有這個況狀 所以只要戰鬥中使用到兩個精氣累積技能,就可以常駐20%的傷害加成 不知道是故意的還是Bug 希望不要有人反應讓武僧爽一下QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.115.190 ※ 編輯: ottokang 來自: 114.44.115.190 (12/19 10:21)

12/19 10:43, , 1F
不是本來就這樣嗎?
12/19 10:43, 1F
目前的版本不攻擊就會開始倒數,現在是戰鬥狀態不打也可以保持 ※ 編輯: ottokang 來自: 163.20.99.122 (12/19 12:41)

12/19 18:46, , 2F
好像沒差多少..?
12/19 18:46, 2F

12/19 18:55, , 3F
差非常多 .... 這樣融會貫通超好維持的
12/19 18:55, 3F

12/19 23:37, , 4F
戰鬥狀態是什麼意思?在怪旁邊走來走去也能維持是嗎?
12/19 23:37, 4F

12/20 01:43, , 5F
怪有發現你就算戰鬥,這時候不能換技能
12/20 01:43, 5F
PTR 2.0.1 換技能改成戰鬥狀態不能換技能,跟WoW有點像 改成有戰鬥狀態就可以維持,只要有用過精氣產生技能就可以增加傷害,幾乎等於常駐 ※ 編輯: ottokang 來自: 163.20.99.122 (12/20 11:53)
文章代碼(AID): #1IibWdBx (DIABLO)
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