[閒聊] RoS beta巫醫技能修改簡述已回收

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者時間12年前 (2013/11/30 16:53), 編輯推噓8(8012)
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本來沒有要發的 後來發現凱恩之角的沒有很完整 來源是Diablo fans http://www.diablofans.com/news/ 2252-reaper-of-souls-highlights-all-class-changes/ 1. 所有傷害技能的傷害總量只有一招沒提升 相當建議去Diablo Fans看一下 超爽的 就算是暫時的爽一下也是爽XD DOT系的總傷害基本上都加倍了 唯一傷害被降的是殭屍牆 從5秒800%變成4秒300% 因為它的冷卻時間從20秒變成8秒。 2. 以下技能不再消耗法力 -所有的主要技能(毒標,青蛙,火頭骨及蜘蛛) -所有防禦技能及巫毒技能(殭屍犬,靈行,懼靈,妖術,巨屍,儀式,大軍) -所有恐懼技能(魂靈收割,群體混亂,獻祭) -腐敗技能的殭屍牆 但相對的,剩下的技能法力消耗大部分都被提高了, 而部分能持續回法力的效果也被減弱了。 3. 回血的效果幾乎都提升了。 4. 再來是特殊效果有被改到的: -蝙蝠: 吸血蝙蝠不再吸血,改成導引時不再花法力。 -收割: 回藍不再回復固定法力,改成每收割到一個敵人就回復5%法力 並提高你的法力上限5% 凋零會額外降低敵人攻速50% -蛙 : 無耗蛙改成每次擊中敵人就回9點法力 -蝕魂: 憎恨之靈(2秒內造成383%傷害)被改成額外放出一隻鬼魂 -突屍: 毒屍被拔掉,然後殭屍牆的死屍塔被搶過來,不過不再有冷卻 傷害拉回800% 殭屍湧現被移除,變成Lumbering Cold,放出一堆亂跑的殭屍冬熊 ,對被撞到的敵人造成252%傷害。 -靈行: 回藍改成瞬間給你30%法力,回血改成瞬間補15%血。 -魂彈: 魅影有三隻的上限。 汲血不再吸血,改成4%機率魅惑敵人。 -蝗蟲: 雲群不僅只有延長時間,也依延長的時間提高傷害了 -火骨: 火焰柱現在上限從1隻變成3隻 -牆 : 死屍塔被拔走後換成Wrecking Crew,你的牆會嘲諷敵人。 奔竄被換成Offensive Line,你的殭屍牆會擊退敵人 被動: 血之祭儀每秒回覆血量從2%降低成1% 精魂回湧的回魔量提升至100 5.新招 主動 食人魚 法力消耗 250 冷卻 8秒 招喚一個魚池,8秒內造成400%毒傷,被影響的敵人受傷時也會額外受到 15%傷害。 -沼澤鱷: 直接造成840%傷害 -殭屍魚: 死魚不需要水! 他們現在會追擊池外一定距離的敵人。 -食人魚旋風: 魚兒飛起來啦! 冷卻時間提高至16秒,持續時間降低4秒。 附近的敵人會被拉引至旋風內。 -鱷魚浪: 不再招喚池子,招出一波鱷魚,造成50%傷害, 被傷害到的敵人在8秒內受傷時會額外受到15%傷害。 -火魚 : 傷害提升,並轉成火傷。 被動 匍行死神: 你的蝕魂與蝗蟲的持續傷害及食人魚的增傷效果幾乎是永久持續。 現世共鳴: 你附近8碼內每有一名敵人,就提升物理抗性70點 此範圍隨你的拾取距離提升。 午夜饗宴: 你的狗上限多一隻。提升狗與巨屍的傷害50% -- 辯而不當論,信而不當理,勇而不當義,法而不當務...大亂天下者,此四也. -<<當務>>,呂氏春秋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.119.146

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現世共鳴 拿去打嘔吐 數字應該很OP
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是抗性不是傷害吧
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被動掛死神 離開視線範圍外的DOT也會持續嗎
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這樣催吐就輕鬆了 繞完一圈後發呆
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然後怪就死了
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是增傷效果永久吧...最好是永久持續DOT啦..
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不 是真的DOT永久持續喔 新的被動之前就有放出來了
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身為巫醫我感到欣慰 但是看那個CB橫行的測試版...
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你在BETA上看不到有人用這招是因為怪都活不過幾秒
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這些DOT感覺就算傷害翻倍,實用性恐怕只會更雞肋...
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DOT根本無用武阿
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舉催吐為例 BETA毒雲是現在傷害快3倍多
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熊熊的傷害從236%提升到396% DOT?那殺小? 雲熊都吃光
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啦 還等你DOT跳到死
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催吐用的吧,用一次抵5次
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原文是almost forever 不是永久喔 實況有測試過了
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哎呀 那我錯了 誤導誤導
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※ 編輯: kuarcis 來自: 118.166.119.146 (11/30 19:01)

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死魚不需要水XDD
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吸血蝙蝠不再吸血 QAQ 那還叫吸血蝙蝠Orz
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文章代碼(AID): #1IcQU0Y1 (DIABLO)
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